可愛らしい見た目に反して、アブストラクトすごろく。
フェドゥッティ。
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各プレイヤーには自分の色の駒が3つずつ。
手番では3つの駒を2マス進めるのだが、最低1つは他プレイヤーの駒を進めないとダメ。
進んだ先に蓮の花チップがあったら、その駒のプレイヤーが獲得。
蝶のマスに進むと逆に蓮の花チップを盤面に戻さないとダメ。
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他プレイヤーの気持ち一つで、厳しい状況に追いやられる。
理不尽マルチって印象が強いかな・・・
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
ニワトリ界のカエサルになる!
キック発。
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ニワトリの世界にも役職が有り役職につくことで名誉を得ることが出来る。
もちろん皇帝の役職がもっとも名誉を得られるのだが皇帝は簡単に死ぬ。
死んでも名誉は残るので、それでも皆が皇帝になろうとより高い役職へ上りつめようとする。
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で、役職につくにはどうすれば良いのかと言うと投票。
順番に候補の中から一つを選ぶのだが、自分の駒を選ぶのにはお金が必要になる。
2票入ると決定。
また、毎ラウンドキツネが攻めてくるのだが、この時の犠牲者も投票で決める。
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各役職に特徴があり考えどころがあり、それでいて新鮮なプレイ感も提供してくれていて面白い。
気になる点は、投票システムとそれに伴うマルチ要素。
自分の得にならない投票がたまに発生して、それによって無為な攻撃が発生することがある。
ここらへんにちょっと乱暴な印象を受ける。
コメントは受け付けていませんチェスの動きで駒を動かしての神経衰弱。
ランドルフ作。
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イギリス各地に散らばる裏向きのチップの中から、お題のマークを探し出す。
チップの上で駒を止めると、自分だけがそのチップを見られる。
それがお題と同じマークだったら、オープンして得点。
同じマークは4枚あるのだが、1枚目は1点、2枚目は2点、3枚目は3点、4枚目は4点。
と逆転できるようになっている。
あと、1枚当たりを引いたら、続けて同じマークのチップをめくることができる。
正解したらそのチップ分も得点。
不正解なら最初の1枚も含めて0点。
途中で見つけたお題以外のチップも記憶しておくことが大事ってわけです。
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シンプルなルールながら、大逆転もあるようになっていて楽しめた。
移動がダイスなので、記憶力が良くてもどうしようも無かったりするしね・・・
手軽な記憶ゲームとして非常に良いね。
箱の大きさは気楽じゃないけど・・・
コメントは受け付けていませんチューリップバブル
チューリップの価格変動をみつつ売買でお金を儲ける。
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チューリップの購入は競りで行われる。
全ての競りが終わった後に、場に残ったチューリップの数を比べて少ない色のチューリップの価格が上がる。
そうやって、上手く市場操作しつつお金を儲けるのだが・・・
ラウンド終了時にめくられる価格変動カードによって、一気に価格が変わる!
しかも、事前情報は無い!ランダム変動!
更に、「チューリップマニア」への売却というセットコレクション要素があるのだが、このボーナスがデカイ!
序盤にこのボーナスに絡めないと、中盤には脱落状態に陥る。
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市場操作のチマチマ具合と、価格変動のランダム具合、セットコレクションボーナスの大雑把さがチグハグしちゃってるね。
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イラストは非常に綺麗。
僕が出会ったボードゲームの中でも、最も緻密で綺麗なイラストじゃなかろうか。
コメントは受け付けていません小さなドラゴン ココナッツ
自分のキャラクターを早く学校へ到着させる。
ダイスとルーレットを使うスゴロク。
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「2」「3」「-1」「?」「?」「?」って構成のダイスを振る。
数字の面の場合は、自分のコマをその数だけ進める。
マスには+2マスやらー1マスってマークが描かれているので、その指示に従う。
ここまでだと、オーソドックスすぎるスゴロクなのだが・・・
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ダイス面の半数を占める「?」がこのゲームの肝。
手番プレイヤーは「-3」「-2」「-1」「1」「2」「3」のいずれかを指定してから、ルーレットを回す。
ルーレットには各プレイヤーの色が示されていて、針の止まった先のプレイヤーが先に決めた歩数分だけ進んだり戻ったりする。
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盤面の状況を見て、自分だけが得しそうな歩数を選ぶってわけ。
ここが面白所なのだが、どうも煩雑さが際立った。
大人同士でやると、ゴールしそうなトップを潰すので結構ゲームが長引いちゃうしね・・・
逆にアッサリ決まり過ぎるとそれはそれで物足りないし・・・
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まぁ、子供用のゲームだからね・・・
大人がヤイヤイ言うなと言うことですな。
コメントは受け付けていません鉄道模型メーカー「メルクリン社」とのタイアップチケライ。
乗客が旅をする。
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一番の特徴である乗客コマ。
手番を使って、乗客コマを旅させる。
各都市には得点チップが積み重なっていて、乗客が都市を通過するたびにこの得点チップを獲得できる。
早く取るほど得点が高いので、いつ乗客を旅させるかの判断が悩ましい。
乗客カードを使えば旅の経路に他プレイヤーの路線を使うこともできるので、
他プレイヤーの目的カードを妨害しつつ他プレイヤーの路線で旅行みたいなプレイングも出来そう。(毎回ビビって試したことないけど・・・)
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マップも東側は長めの路線、西側は細かい路線となっていたり、要所要所で1路線が設置されていたり、中々悩ましいデザインになっている。
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あと、カードイラストが鉄道模型の写真になっているのだが、全カードユニーク!
鉄道マニアにはたまらないだろう。
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この「メルクリン」をチケライシリーズ中ベストに選ぶ人が多いけど、確かにそうかも。
コメントは受け付けていませんブラフスゴロクゲーム。
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1・2・3・4・×・×って構成のサイコロを自分だけが見て、サイコロの目だけ自分のコマを進める。
この時、嘘をついて、実際の目じゃない歩数進めても良い。
もちろんリスクはあって、他のプレイヤーに見破られたら、死ぬ!
逆に、嘘をついてないプレイヤーを疑っても、死ぬ!
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更に厳しいのは×の目が出たら絶対に嘘をつかないとイケナイ。
「嘘をつけ!」って日常生活では中々ないので、緊張しちゃうね。
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シンプルで良い感じなのだが、冗長感は否めない。
基本同じことを繰り返すのがそう感じさせるのか・・・
コースの長さとかコマの数を調整するだけで、良い感じになりそうな気もするが、大御所ランドルフに盾突くわけにはいかない・・・
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