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大名:皇国の再生

Daimyo: Rebirth of the Empire

評価:5/10

戦国時代っぽい箱絵だけど、文明社会崩壊後の未来が舞台。
新人デザイナー。

メインシステムはダイスドラフト。
ダイスの出目よりも色が大事で、色に応じて出来るアクションが異なる。

アクションは
ご飯を使って人物駒配置。
石とクリスタルを使って建物の建設。
人物駒や建物からリソースを得る。
各地にある遺物のパーツを集める。
遺物の保管量を増やす&カードドロー。

ダイス目はカードプレイに結びついていて、自分のピックしたダイス目でカードに示された数字を作ればプレイ可能。
使ったカードは個人捨て札に入って、個人山札に戻ってくるのでデッキビルド的な扱い。

見た目ほど奇抜な要素は無くて手堅い感じだが、終盤は空きマスが無くなり、攻撃必須になってくる・・・
そこら辺が気にならない人は楽しめそう。

タイムボム:アンダーカバー

Time Bomb: Undercover

評価:7/10

第3陣営とイベントカードの追加された「タイムボム」。

「政府機関(スワット)」「秘密組織(テロリスト)」の2陣営に加えて「シャドウ」という第3陣形が追加された。
「シャドウ」は常に1人で、「爆弾を自分で爆発させる」か「最後の解除コードを自分が切る」のどちらかを達成すれば良い。

あと、陣営カードには隅にも陣営マークが小さく描かれているのだが、これが本当の陣営と異なるカードが何枚か存在する。
ゲーム開始時に、カード隅のマークだけを左隣のプレイヤーに見せる。
「私だけが知っている隣人の秘密」になっていて、動きの指針になる。

イベントカードの存在に警戒していたが、イベントカードがラウンド別に分かれていて、出るタイミングがコントロールされているので、そこまでハチャメチャにならない。
むしろ、話し合いのとっかかりになるので、通常の「タイムボム」よりも遊びやすいかもしれない。(インストの手間を考えると通常版の方が圧倒的に楽だけど・・・)

総じて良いリメイクじゃないでしょうか。

TIMEストーリーズ レボリューション:ハダル・プロジェクト

Time Revolution: The Hadal Project

評価:4/10

タイムストーリーズ」の別バージョン。単独でプレイ可能。

大枠は同じなんだけど、タイムリープ要素が薄まっていて、比較的シンプルなアクションポイント制になっている。

タイムリープ要素が無くなったことで、より普通のアドベンチャーゲームに近づいている。

このストーリーは正直イマイチだった。
途中から作業的になり、全員の集中力が切れて協議終了となった・・・

ダッバーワーラー

Dabba Walla

評価:5/10

インドでの弁当配達人「ダッバーワーラー」をテーマにしたボードゲーム。

自転車の後ろに空高く弁当を積み上げて運ぶのが特徴みたい。

前半後半に分かれたゲーム。

前半はマイボード上にタイルを配置していく。
マイボードが狭く設定されていて、どんどんタイルを積み上げていくことになる。
カードをプレイして描かれたタイルを配置していくのだが、プレイしたカードは後半の自分の手札になるので、そこを見据えたカードピックも大事。

後半はマイボード上から1層ずつタイルを積み下ろしていく。
前半で使ったカードを手札に戻して、全員が1枚ずつ同時プレイ。
カード下部に色の価格が示されているので、各色それを合計して、その層の各色の価値を決定する。
他プレイヤーと同じ層に同じ色を積んで協力することになる。

他プレイヤーと息を合わせてタイルを置いていくのは新鮮で楽しいんだけど、パズル的な面白さは薄いかも・・・
特に最近のタイルパズルはやりごたえが増してきているから、余計そう感じたのかも。

タイム・トラブル

Time Trouble

評価:4/10

リアルタイム協力ゲーム。
大勝負」のロッシと「アロザ殺人事件」のデザイナー、ハンスのエッセン新作。

テーマはタイムトラベルだけど、システム的にかかわっている部分は皆無。

4つのキャラクター駒を進めて行き、オレンジ色の謎の生命体フラッフィーを回収してゴールすることを目指す。

コースを見て、全員で計画を話し合ったら、40秒のタイマースタート!

各自が3枚の透明カードを持っていて、スタートプレイヤーから順番に1枚ずつ出していく。
透明カードは重ねていき、最終的に見えているアイコン数が、そのキャラクターの進む歩数となる。

コース上には良いマス、悪いマス、特定のキャラクターが入ると良いマスがあるので、そこら辺を考えつつ上手く進めていく。

毎ラウンド、エネルギーを消費していき、支払えなくなるとゲームオーバーなので、エネルギーの補充&早く進めることも大事。

「透明カード重ねるの面白いでしょ?」一本で勝負しにきている感じで、深みが全くない。
一応、ステージ式にはなっているが、基本的にやることは一緒なので、リプレイ欲も湧かない・・・

ハンスが出すとは思えないB級感のあるゲーム・・・
まぁ、今のハンスなら・・・と納得する部分はあるが。

ダイス動物園

Dice's Zoo

評価:4/10

ダイスでやる大富豪。
台湾スナックバー」のデザイナー。

大富豪的にダイスをプレイしていって、手元のダイスを無くすことを目指す。

動物ごとに特殊能力があって、出した時に発動。

手番をパスすると、手元の任意の数のダイスをリロールできる。

ダイスを公開で遊んだのだが、それだとリードプレイヤーが有利過ぎるように感じた。
まぁ、ダイスロール次第で大逆転も可能なので、そんなことは気にしない方が良いのかな?

ダウンフォース

Downforce

評価:6/10

詰まりまくるレースゲーム。
クラマー作。

順番に手札からカード1枚をプレイして、示された色の車を示された歩数進める。
1枚のカードに複数の車が描かれていて、自分の担当車以外も進めなければならない。

他の車があるマスは通過できないっていう「アベカエサル」式の移動方法なので、これを使って他プレイヤーの車が進まないようイジワルをする。

クラマーが「アベカエサル」から影響を受けて作ったのかと思ったが、このゲームのリメイク元のリメイク元である「Niki Lauda’s Formel 1」は1980年発売だった!
クラマーおそるべし!

ダート・アンド・グローリー

Dirt and Glory

評価:6/10

マッドマックス的な世界観のチキンレース。
チェコの新興パブリッシャーのエッセン新作。

めくるかめくらないかの単純なチキンレース。
カードは個人山札なのでデッキビルド要素も有り。

ラウンドごとに目標値が提示されるので、それを超えないギリギリを目指す。

あと、リザーブっていう概念があって、ここにカードを置くことでデッキ圧縮になったり、カード能力でめくったカードと交換したりできる。

同時期発売の「ラットジャック」が同じコンセプトだけど、プレイ感はだいぶ違うね。
個人的にはシンプルにバーストを楽しめる今作のほうが好み。

ダック&カバー

Duck & Cover

評価:5/10

カードを重ねて1山にすることを目指すパズルゲーム。
BGAでプレイ。
エッセン新作。

各プレイヤーの前に1~12のカードが4×3に並ぶ。
山から1枚カードがめくられて、そこに示された数字のカードを全員が移動させる。
移動は「隣のカードの上に重ねて置く」か「任意のカードの隣の空きマスにワープ移動」のいずれか。

カードは重なっていくので、見えなくなる数字が出てくるわけだが、そういう数字がめくられると移動不可!それを嘆いて「グワグワ!」と鳴くっていうルール。

これを繰り返して、誰かがカードを1山に出来たらラウンド終了。

運要素が高いゲームなのだが、山に含まれる2枚の特殊カードが少し戦略を生み出している。
「自分の場の一番大きい数字を移動」と「直前のカードと同じ数字を移動」。
特に「自分の場の一番大きい数字を移動」が良い味を出している。

タッソバナナ

Tasso Banana

評価:6/10

「ラコタ」のバナナ版。
駒がブロックじゃなくてバナナの形になっている。

バランスゲームと盤面&手番のコントロールの融合っていう変わったゲームだったけど、今作はよりバランスゲームの割合が強まっている感じ。

あと、「ラコタ」の最大の弱点だと思われる「見た目の地味さ」を補ってくれるがいいね!