5 × 5に並んだダイスをスライドさせて3目以上を作るパズルゲーム。
揃ったダイスはクルッと回って更なる連鎖を生む。
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ジックリさんだとめちゃくちゃ考えられるだろうが、勢いでプレイして、「おっ!思わぬ所で3コンボ!」みたいな方が良いかな。
色数を減らしたり、盤面を狭めたりシンプルにしてアクションパズルとして、デジタルゲーム化したらいいんじゃないかな。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
ブラックジャック+特殊効果。
二人用。
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毎ラウンド、目標値が決定される。
自分の前のカードの数字の合計が目標値に近づくようにカードを交互にめくっていく。
トランプの「ブラックジャック」と同じで目標値を超えるとバースト。手痛い罰則がある。
なので、カードをめくりたくないときはパスも可能。
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これだけだと、かなりの運ゲーになるが、ここにカードの特殊効果を盛り込みました。ってわけです。
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各カードには全部特殊効果がある。
と言っても、恐れることはない、色ごとに共通なので4種類しかないからね。
カードを捨て札にしたり、相手のカードと交換したり・・・中々ダイナミックな効果。
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個人的には、特殊効果の操作が楽しいっていうよりかは煩雑と感じた。
なんだか、スッと入ってこないのよね・・・ゴツゴツしてる感じ。
もうちょっと、見通しを良くしてテンポを上げてほしかったかな。
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「ブラックジャック」がベースな上に二人用ってのは珍しいので、新鮮なプレイ感でした。
コメントは受け付けていませんロンデルじゃないゲルツ。
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じゃあ、メインシステムは何なんだ!?って言うとカードプレイ。
1手番に使えるカードは1枚。
使ったカードは個人捨て札に置かれて、特定のカードを使うことで捨て札全てを手札に回収できる。
これによって、同じアクションを連続してプレイしづらくなっている。
ロンデルが無くとも、ロンデル色は十分に残っているね。
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カードは、リソースを払うことで増やすことができる。
このカードの種類がいっぱいあるんじゃないかってゲンナリしかけたのだが、心配ご無用。
しっかり厳選されている。
ナイス!ゲルツ!ゲルツナイス!
カードテキストはガッツリ書かれているのだが、ほとんど一緒のことが書かれているだけなので、カードテキストを読むことなくプレイはスイスイ進む。
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いやぁ、面白いなぁ。
フェアプレイ2位も納得だな。
フェアプレイ1位2位のどっちも高評価!
これはもう、僕はフェアプレイで、フェアプレイは僕と言ってしまって良いな。
「僕はフェアプレイで、フェアプレイは僕です。」
はい。言った。
コメントは受け付けていませんクニツィアの「京都」を複雑にした感じのゲーム。
まだ発売されてない&未プレイなのに「京都」みたいって説明、2回目だな・・・
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詳しいルールはコチラ(パリノアメリカノウゼンカズラ)で・・・
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シンプルなゲームにいくつか追加ルールを付けましたってゲームは総じてダメな場合が多いが、これは中々良い。
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自分の領土を広げつつ、
相手の領土を囲みつつ、
追加手番を得られるように
カードを置ける
ってのが最高なのだが、そんなに上手く置けることは早々ないので、なかなか悩まされる。
更に、確保したハトタイルを使って
自分の領土を太くして防御として使うか
ハヤブサに変換して攻撃として使うか
っていう悩みどころもある。
ハヤブサタイルは、1手番準備しないと使えないルールになっていて、急な攻撃による理不尽感が無くて良い。
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あと、ハトっていうテーマが良い。こういう地味なテーマにグッと来ちゃうもんで・・・
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二人プレイがベストということで、二人で遊ばせてもらったのだが確かにこれは二人が良さそう。
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(追記)
3人でも遊びましたが、3人は3人でなかなか面白い。
3つしかハト小屋が使えないので、1色不要なハトができる。
結果、ハヤブサが発生しやすくなる。
だが、漁夫の利を取られるわけにはいかないので、攻撃は慎重に・・・
ってな具合で正に三つ巴の楽しさが味わえた。
4人プレイはペア戦なので、二人プレイと感覚は近そうだが、どうなんだろう。
コメントは受け付けていません西部を開拓する。1999年。シュタウペ作。
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握り競りでプレイ順位を決めて、順番に自分のコマを置く。
この時、最下位プレイヤーはコマを置けない。
しかも、握ったものは帰ってこない。結構シビア。
これを4回やると1ラウンド終了で、得点決算。
4ラウンドでゲーム終了。
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ラウンド毎に得点バランスが変わるのが特徴。
序盤は外周に沢山置いたり、小さな塊を沢山作ることが大事。
終盤にかけて湖の周りに置いたり、大きな塊をつくることが大事になってくる。
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昔のゲームなので、トップが走り出すと逆転が難しい。
全プレイヤーが意識して、トップからマジョリティを奪っていかないといけない。
ゲームバランスをプレイヤーに任せているゲームなので、人は選びそう。
コメントは受け付けていませんダイスバーストゲーム。
何気にクニツィア。
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5個のダイスをジャラーっと振って、出たダイスと対応するマスにチップを置く。
これで、各タイルの最後のマスを埋めることができたら、得点ゲット!
振ったダイスのうち最低1個を使用すれば、残ったダイスを振りなおせる。
逆に全部、置けない数字だったらバーストで次の人の番。
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あと、ダイスには6の面の代わりに「マイクロチップ」の面がある。
「マイクロチップ」では、タイルにチップを置くことができないのだが、わきにどけておいて、全部のダイスを使い切った時に「マイクロチップ」が2個以上出していたら、5個のダイスを再び振ることができる!
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まぁ、可もなく不可もないゲームなのだが、「マイクロチップ」ってワードが妙にアホっぽくて良い。
このネームセンスにクニツィアデザインの真髄を見た。
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