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コリントス

評価:5/10

「イスファハン」を紙ペンゲーム化。

デザイナーは同じだが、イスタリでは無くデイズオブワンダーから発売。

ニュルンベルク新作。

舞台が変わっているものの、メインシステムは、まんま「イスファハン」。

アクション自体も「イスファハン」を簡略化したような感じで、非常に分かり易い。

ボードに示された通常アクションを実行する代わりに、使用人を動かすことも出来て、より良い効果が得られることも。

「イスファハン紙ペンゲーム」という表現は的確で、それ以外表現しようは無いのだが、何故か面白さを欠く。

メインシステムがソロプレイと相性が悪いのだろうか・・・

ゲームを始める前に「なぜイスタリから出なかったのか?」という話に。

「最近、イスタリはゲームを出してないから密かに潰れているんじゃないか・・・」と言っていたのだが、

遊んだ後には「この出来だとイスタリは出さないね、イスタリ潰れてないよ」っていう結論に至った。

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ゴーゴーエスキモー

評価:6/10

6色のエスキモーが市場を目指す双六。

クニツィアの新作。

手札6枚からカードを出して、示された色のエスキモーを示された歩数だけ進める。

この時通過した魚トークンを獲得できる。

同じ色&同じ数字のカードは同時出し可能。

手番の最後に、手札を6枚になる用の補充。

いずれかのエスキモーがゴールしたらラウンド終了で、各プレイヤーは1色選んで、その色の魚を得点化出来る。

3ラウンド制なのだが、毎ラウンド異なる色の魚を得点化しなければならない。

色は3色なので、3ラウンド目は決まった1色しか得点にならなくなる。

徐々に、狙いが狭まる得点形式。

全てのカードが出切るとゴールするっていうカード構成。

同時出しの盛り上がり。

コンポーネントの可愛さ。

ファミリーゲームとしてのまとまりが非常に良い。

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航海の時代

評価:5/10

ロンデルムーブでリソースマネジメント。

同人ゲーム。

中央に一つの島。周りに6つの島。

これらの島を船で巡ってリソースを獲得したり変換したりして、集めたリソースを使って島に影響力チップを置いていく。

影響力チップを置くと、その島のアクションが強化されると共にゲーム終了時のマジョリティ得点に影響してくる。

船は基本的に同じ方向にしか進めないのだが、中央の島に戻ることで方向転換できるのと、お金を多く払うことで歩数を増やせる。

セットアップの島を見て、最も効率の良いルートを決めて計画通りに一気に走り切る感じ。

シンプルなルールで上手くまとまってはいるが、ちょっと単調でワクワク感が薄いかも・・・

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ゴブレット・ゴブラーズ

評価:7/10

駒を被せられる〇×ゲーム。

4×4の「コブレット」を3×3にした簡易版。

大中小の自駒を置いていき、先に3目並べた方の勝ち。

駒の中は空洞になっていて、大きな駒は小さな駒にかぶせることが出来る。

あと、手元の駒を置くんじゃなくて、盤面の自駒を移動させることも可能。

遊ぶ前は「〇×ゲームでしょ、必勝法がすぐわかるでしょ!」と思ったのだが・・・そう単純でも無かった。

様々な展開があり、必勝法を追い求め10戦ぐらいしたが、断念・・・

アブストラクトが上手い人には物足りないかもしれないが、僕ぐらいのレベルだとこれぐらいの難易度が丁度いい。

ちょっとした記憶要素もあって、アブストラクトなのに笑いが起こるのも良い!

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交響曲第九番

評価:6/10

18世紀、音楽家のパトロンとなり捜索活動の援助をする。

台湾のモアイデアゲーム新作。

ラウンドは音楽家に投資してのマジョリティ争いと、同時ビッドによるコンサート開催の2部構成。

マジョリティ争いは、順番に任意の音楽家の駒を取っていくだけ。

手番は3周するのだが、1周目は2個を無料、2周目は1個を4金、3周目は1個を8金で得る。

その後、各音楽家でマジョリティを取っているプレイヤーが得点の元となる音楽家の楽譜を得る。

その後、コンサートの開催資金をクローズビッド。

全員のビッド額を合計した値に応じて、どの音楽家のコンサートになるかが決定され、それに応じて収入や駒の除去が行われる。

マジョリティ争いと、同時ビッドが変な融合の仕方をしている。

決してエレガントな融合ではない。

コンサート部分は一昔前の心理戦だし、マジョリティ争いもマルチ味が強くて全体的に古臭いのだが、最近のゲームが持っていない人臭い魅力がある。

「ポンジスキーム」と言い、この感じを引き継ぐのは台湾なのだろうか。

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コール&コロニー

評価:5/10

ルール地方の炭鉱の歴史。

石炭3部作の2つ目。

1つ目が「ルール石炭輸送」。3つ目が「ハスペルクニヒト」。

5ラウンドしかなくて、各ラウンドで基本的に2アクションずつしか出来ないのでゲームを通して出来るアクションは10アクション(+α)のみ。

そう聞くと、サクッと終わりそうな気がするが・・・

ルールライティングの問題もあるが、不必要にルールが多い!

ルール最後に、「〇番と〇番のタイルはフェイズの流れ上、実質意味のないアイコンが描かれてるよ」みたいなのが書かれていて、付け焼刃感が半端ない!

とにかく、ごてごてしていて遊びにくい遊びにくい。

雰囲気は良いし、ゲームとして壊れていることは無さそうなので、長時間ゲームが苦にならないなら遊んでも良いかもしれない。

ただ、プレイ済みの人がいないとモタツクので注意!

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胡椒袋

評価:6/10

商人となってドイツ北部の影響力を拡大する。

98年のゴールドジーバー。

未プレイだったのだが、エッセンでリメイクが出るということで初プレイ。

最初1つだけしかない商館。

道路をたどって多くの都市に商館を建設していく。

都市に置いた商館から収入を得て、どんどん地域を拡げていく。

収入を得る代わりに都市の商館の数を増やすことが出来て、これによって得点を得ることを目指す。

この「収入を得るか、得点化に移るか」のジレンマの作り方が他のゲームに無くて面白い。

王道ドイツゲームながらオリジナリティもあって面白いのだが、20年前のゲームということがあって端々に野暮ったさが残る・・・

「妙に額の大きい紙幣のやり取り」、「手番流れの不自然さ」、「終盤のキレの悪さ」等々・・・

これが後日遊んだリメイク作「フランチャイズ」では、大きく改善されていた!

つづく・・・

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ゴビ:砂漠の民

評価:5/10

ゴビ砂漠での貿易。

2人用「ジョリー&ロジャー」デザイナーのエッセン新作。

手番では、タイルを配置して、今配置したタイルに隣接したタイル全てに自駒を1個ずつ配置する。

自駒で同じ色のタイル同士を繋げることが出来ると、その両端の駒を1つずつ取り除いて、得点タイルを獲得できる。

この時、5タイル以上の距離を繋いだ場合、高得点タイルを獲得できる。

通常の得点タイルは、後で使えるアクションタイルと、ゲーム終了時に条件が合うと高得点が得られるタイルがある。

多人数プレイだと、各々が自分の計画を進める感じ。

他プレイヤーが何の気なしに計画を妨害してきたりするので、「んー!!」となったりするが・・・

決してつまらなくは無いが、ちょっと面白味に欠けるかな・・・

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故宮

評価:6/10

金銭による賄賂が処罰の対象になったので、官僚に物品の賄賂を贈って影響力を得る。

シュテディングのエッセン新作。

7つのエリアそれぞれにカードが1枚ずつ置かれている。

いずれかのエリアに手札からカードを1枚プレイしてカードアクションとエリアアクションを両方実行する。

この時、元あったカードよりも数字が大きいカードをプレイしないとアクションを実行できない。

そして、元あったカードはプレイヤーの捨て札に行き、次ラウンドの手札となる。

このシステムは面白く、プレイングに工夫も出来そうなのだが、全体としてみるとしっくりこない。

勝ち筋が狭く、それがプレイ中に変化しないので、ドキドキが無いのが原因だろうか・・・?

調整不足な印象で、キック発と言うことが悔やまれる。

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コンコルディア:ヴィーナス

評価:7/10

毎年恒例の「コンコルディア」拡張。

今回の目玉はペア戦。そして、6人までプレイ可能に。

個人戦用ルール&カードもついている。

ペアは対面になるように座る。

それぞれが自駒を使ってプレイして最終的に得点を合算。

カードプレイに特徴があり、手番プレイヤーがカードプレイしてアクションを実行した後に、パートナーも同じアクションを実行する!

パートナーも無駄にならないように、互いに足並みを揃えて動いていく。

カードも少し追加されている。

2種類のアクションから選べるカードや、パートナーのカードをプレイできるカード等々・・・

得点は「自分とパートナーがどちらも家を置いているエリア数」というのが追加された。

長時間ゲームをペア戦にするっていうのは思い切ったなぁ。

パートナーのことも考えないとイケナイので、どうしてもダウンタイムが伸びてしまう。

上手く動けた時の気持ちよさよりも、窮屈さを感じた。

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