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ゴーストリフト(製品版)

Ghost Lift

評価:5/10

500円ゲームの「ゴーストリフト」の製品版。

製品化に伴い、従来のルールが「シンプルモード」となって、通常ルールは少し複雑になった。

同じ数字は複数枚出せるのは前と同じなのだが、誰かが複数枚出すと、それ以降は他の人も「その枚数」もしくは「その枚数+1枚」のカードを出さないとダメになる。

あと、カードドローが場に並ぶ3枚の表向きのカードからドローになった。

個人的にこのルール変更はイマイチ・・・
このゲームで重要であろうテンポが失われてしまっている気がした。

コンポーネントは豪華になっている。
失点はスコアシートじゃなくて、木製の得点チップになっていて、ウィークポイントが明確になった!

ゴブリン・ボルト

Goblin Vaults

評価:4/10

少し変わったカードドラフトで適したカードを取る。
ロールプレイヤー」のデザイナーで、世界観は引き継いでいるみたいだけどシステム的な繋がりは無し。
Tabletop Simulatorでプレイ。

5スート、1~10。(5人プレイ時)

場には3枚のカードが公開されている。
各プレイヤーは場の3枚のカードいずれかの下に手札からカードを1枚プレイする。
全員が1枚ずつプレイした後、場のカードの下のカードを見て、一番大きなカードをプレイしたプレイヤーが場のカードを獲得。
カードを獲得できなかったプレイヤーは自分が出したカードを獲得する。

獲得したカードは自分の前に配置していく。
指定された位置にカードを置いたり、役を作ったりすることで得点が得られる。

切り札の概念があるので、トリックテイキングを想像して期待したのだが、それらしい部分は無くて肩透かしを食らった感じ。
少し変わったカードドラフトゲームとして挑めば、それなりに楽しめたかも。

ゴブリン・ティース

Goblin Teeth

評価:4/10

特殊効果の飛び交うマジョリティ争い。

ダイス3つを振って、場の4枚の素材カードに置いてマジョリティ争い。
3種類のゴールカードがあって、いずれかに示された素材を集められれば勝利。

ダイスを素材カードに置くんじゃなくて、祭壇に置くことでアクションカードが手に入る。
このアクションカードの効果は様々。
把握することは難しいので、ハチャメチャな展開を楽しんでくださいってことだろう。

こういうゲームだと割り切っているゲームデザインなので嫌な気はしないが、好みのゲームでは無いかな・・・

コンプレス

Compress

評価:6/10

0と1の並びを独自の記憶術で記憶。
ゲームマーケット新作。

黒と白、0と1のカード。
手札8枚で、最初のプレイヤーは1枚を一度見せてから捨て場に裏向きで置く。その後ワンドロー。
次のプレイヤーは、捨て場のカードの数字が何だったか(色は関係なし)宣言&確認してから、手札から1枚を一度見せてから捨て場に裏向きで置く。
これを繰り返して、宣言失敗すると1ダメージ。
誰かが2ダメージ負うと終了。

これだけだと普通の記憶ゲームなんだけど、「手札を使って並び順を記憶して良い」っていうのがルールに書かれている。
5,6枚までなら愚直にカードを並べて置けば十分なのだが、徐々に手札が足りなくなってくる!
ここで、カードの色が意味を成してくる。
「黒は1枚扱いだけど、白は2枚扱いにしよう」とか、「黒0は”00″、黒1は”01″、白0は”10″、白1は”11″としよう」とか独自の記憶術を編み出して、情報を圧縮していくのが鍵となる。
僕はデジタル思考で記憶してたけど、人によってはもっとアナログな方法で記憶していて個性が出て面白い!

さらにいやらしいのは、手番ごとに捨て札の並びが逆になるようになっていて、手番ごとに前と後ろ順番に数字が追加されていくことになる。
これと、プレイと補充で入れ替わる手札によって独自記憶術が崩壊してくるので、後は自力記憶に頼らざるを得なくなってくる!

凄い発想のゲームだ!
オインクゲームの佐々木さんのプライベート作みたいだけど、完全に商用レベルの出来だと感じた。(オインクで出すにはマニアック過ぎるのかな?)

コケシ

Kokeshi

評価:5/10

シンプルだが新しさのあるエンジンビルド。
BGAでプレイ。

個人ボードの5列それぞれに、こけしが1つずつ置かれている。
手番では1つのこけしを1つ上に進めて、そにあるタイルの効果を発動する。
タイルが無い場所にこけしが進んだ場合、場からタイルを1枚取ってその場所に置いて、こけした一番下のスタート地点に戻る。

タイル効果は大体「〇〇こけしを進める」となっているので、ゲームが進むと1手番でどんどん連鎖してコンボしていく。

既定エリアより上には、高得点タイルを配置できるようになるので、それを目指す。
もしくは、個人ボードとは別に動物トラックがあるので、ここを進めることでも得点できる。

ルールを読んだ段階だと「シンプルだけど、今までにない感じだぞ!ワクワクする!」となって、最初の数手は興奮しながら楽しんでいたのだが・・・
中盤以降は淡々とした展開に・・・
やれることのバリエーション不足が問題だろうか。

コモレビパレード

Komorebi Parade

評価:5/10

後で移動するタイルパズル。
同人ゲーム。

場に人数分並んだタイルを1枚ずつピックしてだけ。
ピックしたタイルの場の位置も重要で、マイボード上の対応するスタートマスに置かなければならない。
その後、マイボード上のタイルを2回移動可能。
今回配置したタイル以外も移動できるのだが、スタートマスを占有していると次のピックが制限されてしまうので、基本的にはどけていく。

そうやって、8枚ピックした時点で中間決算。
16枚ピックしたら最終決算。
ゲーム開始時に全員共通の得点カードが公開されるので、それに合わせていく感じ。

パズルゲームのトレンドを掴んでいて誰がやっても楽しめてやりがいもあるゲームに仕上がっている。

ココペリ:拡張1

Kokopelli: Expansion 1

評価:6/10

ココペリ」の拡張カード。

システム的な変更は無くて、9種類のカードセットが追加されただけ!
でも、それで良い!

拡張となってるけど、基本カードと変わらずどれも分かりやすい効果。

「ココペリ」自体、久々に遊んだけど、手軽にカードシナジーを体験できて面白いね。

拡張1ってなってるけど、発売から4年経っても音沙汰無しなので、拡張2は絶望的かも・・・

ゴールデンカップ

Golden Cup

評価:5/10

間違いなく「チャレンジャーズ」の影響を受けたフォロワーゲーム。
ハット」や「オールド・ロンドン・ブリッジ」デザイナーとルチアー二の共作。

大枠は「チャレンジャーズ」と同じで自分のチームを組んで1対1の総当たり戦。

チーム編成フェイズは少しだけ複雑になっていて、お金を使って色々できる。

バトルフェイズはカードめくりじゃなくて、共通の袋に各自チップを入れてランダムに1枚引いて処理を繰り返していく。

攻撃チップを引くとダイスロールして対応する目が出れば1点獲得。
この時のダイス効率だったりヒット効果を良くするためにチーム編成する感じ。

チーム編成のウェイトよりも、ダイスロール、チップめくりの比重が高い気がする。
「チャレンジャーズ」はメンバーを模したカードをめくるので、「ここでお前が来てくれたか!!(来てしまったか・・・)」という感情が生まれたが、今作は攻撃値チップをめくった上で「ってことは、こいつのダイス判定ね・・・」というワンクッションが入るので、ちょっと冷める・・・
「自分のチーム」として、のめる込む感じは「チャレンジャーズ」の方が数段上。

香感覚

評価:5/10

匂いで連想ゲーム。
同人ゲーム。

全員が同じ匂いの匂い袋を嗅ぐ。
親は4つの選択肢の中から、その匂いと一番合うと思うものを1つ選択。
子は相談して親の選択を当てる。

子が相談した後に、親がそれに対して絵文字のリアクションカードでヒントを与えられるのだが、これがヒント過ぎる!
相談が合っていたら🥳だし、全然間違えていたら😨、みたいに簡単すぎる!

まぁ、出来るだけ正解して楽しい気持ちで終わってほしいっていう意図だろうね。

匂い袋の匂いが混じってしまっていたのが残念。
匂い袋は徹底して分離密封しないとダメそう。

業アウト

評価:6/10

悪業を無くすゴーアウト。
テボリューション」や「消えたペンギンの足跡」のデザイナーのゲームマーケット新作。

各自、個人デッキを持っていて、善業カードと悪業カードにわかれている。

ゲームの目的は、自分の悪業カードを全て無くすこと。
だけど、悪行カードは数字がマイナスのカードなので、ゴーアウトするには不利なカードとなっている。

同作者の他のゲーム同様、抑えたルール分量ながら、全てに意味があるルールで、非常に悩ましいプレイ感を生み出している。

すごい作家性のあるデザイナーなので、今後も注目していきたい!