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ゴア(新版)

Goa

評価:7/10

ゴア」の新版。
現在、Gamefoundで出資募集中。
BGAでプレイ。

イラスト以外に大きな変更は無さそう。(ゴア第2版がベース)

バリエーションルールで「植民地開拓」のカードめくり判定を排して、常に平均値である+4扱いにするルールが追加されている。
確かに、失敗すると全ての計画が崩れる恐ろしい判定だったとは思えるので良いバリエーション。
ルールさえ知っていれば、旧版でも適用可能。

BGAでは実装されてないけど、プレイヤー能力を持たせるミニ拡張が2,3種類追加されるみたい。

第2版を持っている人には、買い替える程の魅力は感じられないけど、ドーンの代表作が再販されるのは素晴らしい!

ゴット・ファイブ

Got Five!

評価:5/10

スピーディーな論理推理。

5色、1~60の数字タイル。
各色1枚ずつを裏向きで取り、自分だけが見えず他プレイヤーには見えるように置く。
そして、タイルが昇順になるように並び替えてもらう。
この5枚の数字を当てるのが目標。

手番では、場の6枚のタイルから1枚を選び取り、2種類の質問のいずれかを実行する。
「このタイルは私のタイルの並びのどこに入りますか?」
「このタイルのドットは、このタイルのドットと一致しますか?」

それを繰り返して、答えが分かったと思ったら成否判定。
成功なら、そのプレイヤーの勝ち!
失敗なら、脱落!

他の論理推理ゲームと比べてスピーディー。
運の良いプレイヤーは2、3手番で答えがわかる。

運の比重は高いけど、推理ゲームでこのスピーディーさは新鮮!

コンコルディア:シチリア

Concordia: Roma / Sicilia

評価:7/10

コンコルディア」の拡張マップ。(裏はローマ

マップ上の火山に隣接する3エリアは、ゲームが進むと「生産ボーナスが無くなる」➡「建設不能」➡「生産不能」となる。

誰かが「護民官」をプレイするごとに火山チップをめくって、対応する色の地域の状況が悪化していく。

火山チップには色んなボーナスが描かれていて、手番プレイヤーはそれを貰うことが出来るので、短いスパンで「護民官」をプレイする戦略もあるのかも・・・

今回、火山隣接エリアに、低級資源ばかり集まったので、ほとんど生産が発動しない状況となったので、あまり機能しなかった。

ただでさえ狭いマップなのに火山で圧迫されるので、プレイ人数は少なめが良いかも。

コヴェナント

Covenant

評価:5/10

ドワーフたちの聖地奪還。
ビトク」のデザイナー。エッセン新作。

メインシステムは個人ボードへのワーカープレイスメント。(なのでどちらかと言えばアクション選択)
アクションの種類は4種類。
「掘削」(リソース獲得&盤面開拓)
「輸送」(建物獲得)
「建設」(建物配置)
「敵撃破」

4アクション×3ラウンド=12アクションしかない。
が!
1つのアクションで「リソース獲得して、トラックが進んで、それによって新しいアクションタイルを獲得して、それを配置することで、別のトラックが進んで・・・とコンボしまくっていく。

最近、「少ない手番数ですよ!シンプルですよ」詐欺の長時間ゲームが多いけど、今作もソレ。

個人的に、コンボは少なめで手番が短いゲームが好みなのでこの評価だが、まとまりは良さそうなのでコンボが苦にならない人には良さそう。
(敵の移動による先手番回避不能の直接攻撃は気になったが・・・)

コレクト!

Collect!

評価:5/10

4枚セットを並べることを目指すカードゲーム。
スーパー」のデザイナーコンビ。エッセン新作。

カードは7種類+ワイルド。

カードをシャッフルして2つの山札にする。

手番では、どちらかの山札の1番上を公開。
そのカードを自分の前に置く、もしくは、そのカードをどちらかの山の上に戻して他方の山からカード1枚を公開して自分の前に置く。

配置したカードの能力を使用することが可能。

これを繰り返して、同じカード4枚を並べることが出来れば勝ち。

非常にシンプルなゲーム。
ルールに「見た目以上に戦略的なゲームです!」と書かれていたので、期待したのだが・・・
そんなことは無く、かなりめくり運に左右される気がした。
何か我々に読み解けてない何かがあるのだろうか・・・?

ゴーストバンパーズ

Ghostbumpers

評価:5/10

モノスートのトリックテイキング(?)
ブラント夫妻のエッセン新作。

1~9。5だけ枚数が多い。

手札を見て、ビッドを行う。

このビッドの仕方が、今作の工夫。
各自、プレイカードとは別にキャラクターカードの山があって、そのどこかにビックリカードを入れる。
トリックに勝つごとに自分のキャラクターカードをめくっていき、ビックリカードをめくってしまうと負け。
その時点で、他のプレイヤーは自分のキャラクターカードの山のビックリカードよりも下の枚数が得点。
ビックリカードを底の方に入れておけば安全だが得点が取れず、上の方だと危険だが高得点チャンスがあるっていう仕掛け。
あと、ビックリカードを一番底に入れていて、そのビックリカードがめくられると、そのプレイヤーだけ10点獲得っていう大逆転ボーナスも有り。

あと、カードプレイで、同ランクは複数枚出し可能。
例えば、8を2枚出すと「2.8」、5を3枚出すと「3.5」みたいな扱いになる。
高ランクでも、複数枚あれば低ランクに出来るっていう、トリッキーな仕様。
ただし、余分に出した枚数だけ山から手札補充しなければならないっていうリスクもある。

5のカードが特殊で、そのトリックに出た5の枚数分だけ余分にキャラクターカードをめくらないとダメ。
下手すると、一気に5枚ぐらいめくらされることもあって、高めの切り出しは危険。

色々工夫があって、初回プレイは面白いが・・・
冷静になると、シンプルな2択に落ち着きそうな底の浅さは感じる。

ゴーストリフト(製品版)

Ghost Lift

評価:5/10

500円ゲームの「ゴーストリフト」の製品版。

製品化に伴い、従来のルールが「シンプルモード」となって、通常ルールは少し複雑になった。

同じ数字は複数枚出せるのは前と同じなのだが、誰かが複数枚出すと、それ以降は他の人も「その枚数」もしくは「その枚数+1枚」のカードを出さないとダメになる。

あと、カードドローが場に並ぶ3枚の表向きのカードからドローになった。

個人的にこのルール変更はイマイチ・・・
このゲームで重要であろうテンポが失われてしまっている気がした。

コンポーネントは豪華になっている。
失点はスコアシートじゃなくて、木製の得点チップになっていて、ウィークポイントが明確になった!

ゴブリン・ボルト

Goblin Vaults

評価:4/10

少し変わったカードドラフトで適したカードを取る。
ロールプレイヤー」のデザイナーで、世界観は引き継いでいるみたいだけどシステム的な繋がりは無し。
Tabletop Simulatorでプレイ。

5スート、1~10。(5人プレイ時)

場には3枚のカードが公開されている。
各プレイヤーは場の3枚のカードいずれかの下に手札からカードを1枚プレイする。
全員が1枚ずつプレイした後、場のカードの下のカードを見て、一番大きなカードをプレイしたプレイヤーが場のカードを獲得。
カードを獲得できなかったプレイヤーは自分が出したカードを獲得する。

獲得したカードは自分の前に配置していく。
指定された位置にカードを置いたり、役を作ったりすることで得点が得られる。

切り札の概念があるので、トリックテイキングを想像して期待したのだが、それらしい部分は無くて肩透かしを食らった感じ。
少し変わったカードドラフトゲームとして挑めば、それなりに楽しめたかも。

ゴブリン・ティース

Goblin Teeth

評価:4/10

特殊効果の飛び交うマジョリティ争い。

ダイス3つを振って、場の4枚の素材カードに置いてマジョリティ争い。
3種類のゴールカードがあって、いずれかに示された素材を集められれば勝利。

ダイスを素材カードに置くんじゃなくて、祭壇に置くことでアクションカードが手に入る。
このアクションカードの効果は様々。
把握することは難しいので、ハチャメチャな展開を楽しんでくださいってことだろう。

こういうゲームだと割り切っているゲームデザインなので嫌な気はしないが、好みのゲームでは無いかな・・・

コンプレス

Compress

評価:6/10

0と1の並びを独自の記憶術で記憶。
ゲームマーケット新作。

黒と白、0と1のカード。
手札8枚で、最初のプレイヤーは1枚を一度見せてから捨て場に裏向きで置く。その後ワンドロー。
次のプレイヤーは、捨て場のカードの数字が何だったか(色は関係なし)宣言&確認してから、手札から1枚を一度見せてから捨て場に裏向きで置く。
これを繰り返して、宣言失敗すると1ダメージ。
誰かが2ダメージ負うと終了。

これだけだと普通の記憶ゲームなんだけど、「手札を使って並び順を記憶して良い」っていうのがルールに書かれている。
5,6枚までなら愚直にカードを並べて置けば十分なのだが、徐々に手札が足りなくなってくる!
ここで、カードの色が意味を成してくる。
「黒は1枚扱いだけど、白は2枚扱いにしよう」とか、「黒0は”00″、黒1は”01″、白0は”10″、白1は”11″としよう」とか独自の記憶術を編み出して、情報を圧縮していくのが鍵となる。
僕はデジタル思考で記憶してたけど、人によってはもっとアナログな方法で記憶していて個性が出て面白い!

さらにいやらしいのは、手番ごとに捨て札の並びが逆になるようになっていて、手番ごとに前と後ろ順番に数字が追加されていくことになる。
これと、プレイと補充で入れ替わる手札によって独自記憶術が崩壊してくるので、後は自力記憶に頼らざるを得なくなってくる!

凄い発想のゲームだ!
オインクゲームの佐々木さんのプライベート作みたいだけど、完全に商用レベルの出来だと感じた。(オインクで出すにはマニアック過ぎるのかな?)