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コンボカラー

Combo Color

評価:4/10

1マスずつ自分の色で塗っていくだけのシンプルゲーム。
アンタークティカ」のデザイナー。

最初はスタート位置から隣接する1マスを塗る。
その後は、自分の塗ったマスでも他人が塗ったマスでも、とにかく塗られているマスの隣接マスを塗っていく。

全マス塗り終わったらゲーム終了。
各ステージに応じた得点権を行う。

今回は一番簡単なレベル1のマップ。
太陽が1つ1点。水と竪琴は「水×竪琴」が得点となる。

レベル1なのでマップが狭い上に4人プレイということもあって、手番の綾で勝敗が決まってしまった。
もっと複雑なマップなら印象が変わるかも。

コンコルディア:ソリタリア(ソロプレイ)

Concordia: Solitaria

評価:6/10

1、2人でも「コンコルディア」を楽しめるようにする拡張。
エッセン新作。

1人用ルール、2人プレイで3人目のダミープレイヤーを追加するルール、2人プレイの協力ゲームが含まれている。
今回は、その中の1人用ルールを試してみた。

基本ルールは変わらず手札からカードを1枚プレイするだけ。
能力もほぼ同じ(ちょっと強い長官カードが追加されているぐらい)。

敵は出したカードの下半分に示されているアクションを実行する。
商人や元老院だと家配置、建築家だとカード獲得、長官や職人だと得点。
というように、プレイヤーの逆の行動を取るように設定されている。

家の配置場所の決定や獲得カードの決定はダイスロール。
とは言え、カードは左の方が取られやすいし、家も入植者の側にしか配置されない。

カードプレイによる相手の行動制限とダイスロールのランダム性。
中々うまい具合のバランスになっているように感じた。

一番簡単なレベルで挑戦して、プレイ中は楽勝ムードだったのだが、得点計算してみると1点差で負け・・・侮れない・・・

侯爵

Marquis

評価:5/10

キャタクターの能力を駆使してお金をダイヤに変換していく。

共通のキャラクターデッキから4枚を手札にして、そこから1枚をプレイして収入獲得&能力発動。
獲得したお金を宝石(得点)に換金するのだが、これが出来るのが自分の手番の最初。
なので、目立ちすぎると1周の内に攻撃を受けてしまう。

キャタクター能力を把握してからのゲームだろうが、その労力に見合う面白さがあるかは微妙。

ゴールド(クニツィア)

Gold

評価:6/10

ゴールドラッシュがテーマのクニツィア神経衰弱。
新作みたい。

テーブルに散らばった円形のカードを2枚めくる。
同じ絵を揃えるわけじゃなくて、めくったカードの種類に応じて処理が変わってくる。

カードには「鉱夫(2~5)」「金塊(1~5)」「ダイナマイト」がある。

金塊と鉱夫で、鉱夫の数字≧金塊の数字だと金塊ゲット。
なのだが、鉱夫にはプレイヤーカラーがあって、金塊を獲得するのはその色のプレイヤー。
金塊を獲得した鉱夫も捨て札になるので、他プレイヤーの鉱夫だったら小さい金塊を掘らせて帰ってもらえば良い。

鉱夫と鉱夫だと、ケンカが起こって数字が小さい方が捨て札になってしまう。
ケンカに勝った方は場に残るので、こいつが手当たり次第に他の鉱夫をなぎ倒していく状態が発生する。

ダイナマイトはもう一方のカードもろとも捨て札にしてしまう。

めちゃくちゃ面白いわけじゃないけど、普通の神経衰弱よりはドラマや駆け引きがあって面白い。
箱がすごい小さい(4cm×5cm×5cmぐらい)ので持ってても良い気にさせてくる。

ゴブリンの戯言、フェアリーの決め事!

Goblins Drool. Fairies Rule!

評価:4/10

韻がテーマのパズルゲーム。

カードは両面仕様で表がフェアリーで裏がゴブリン。
カードの要素としてアイコンがあるのと、カード名の脚韻がゲームに影響している。

手札は公開で、場のカードと交換して「手札からゴブリンを無くす」か「フェアリーを6枚集める」と勝ち。
手札から1枚を場に出して、出したカードと同じ韻の場のカードを裏返す。
その後、出したカードと同じアイコンのカードを手札に持ってくる。

カード名が英語なので、韻の確認が大変大変・・・
韻をアイコン化してくれたらプレイアビリティが上がりそうだが、そうなるとガチ過ぎる展開になるかも・・・
ガチなシステムと、ポエミーなイラストと韻システム。相容れない・・・

原文で韻を踏んでいるのを再現している邦題が秀逸。

コルヌコピア

Cornucopia

評価:5/10

バースト坊主めくり。
カルロ・ロッシ、2010年。

場にカード列が5列。
列に同じカード5枚か、すべて違うカード5枚を並べることが目的。
手番では、何枚までカードをめくるかを宣言して、1枚ずつめくっていく。
途中で列を完成させられると得点。
宣言枚数めくっても、列を完成出来なかったり、めくったカードを置く場所が無いと失点。
めくる枚数宣言が少ないほど高得点となる。

他プレイヤーの手番でも興味を持てるように、手番プレイヤーの成否に賭けが出来るルールがついていたり工夫は感じられるが・・・
追加されたルール量だけ面白さが増しているかというと疑問。

コードゼクス

CODE6

評価:4/10

子音だけを見て単語を推理。

親が秘密裏に6文字の単語を決めて、その子音だけをカードで示す。
「ロックバンド」なら「RTKBND」。
子プレイヤーはお題を推理。
難しかったら、ヒントをもらうことも出来る。

わかった時のピタッと感は楽しいけど、推理の過程はしんどいので直ぐにヒントが貰いたくなる。
そんな人には向いてないかも・・・

ココロ:アヴェニュー・オブ・ザ・コダマ

Kokoro: Avenue of the Kodama

評価:7/10

アベニュー」のリメイク。

ホワイトボードになって、裏面マップが追加された。
あと、ゲーム毎に1枚適用する特殊ルールカードも付いている。

久々に遊んだけど安定した面白さ。

イラストは旧版の方が好み。
雰囲気とリプレイ性、どちらを取るか悩ましい・・・

ゴールドリバー

Gold River

評価:5/10

「ブームタウン」のリメイク。

「ブームタウン」を遊んだのは大分前なので、正確な比較は出来ないが、目に見えて変わっているのは6面ダイスから4面ダイスに変わっているぐらいかな?

フェドゥッティ的な派手なカード効果も健在!
ダイスロールで一喜一憂する感じ。

当時から垢抜けて無い感じはあったけど、時代を経ても変わらない。
あ、イラストは綺麗になって垢抜けている!

コンプロマット

Kompromat

評価:4/10

4列で「ブラックジャック」。
Helvetiqの二人用。新作。

各自、同じ内容の個人デッキを持つ。
場には4枚の得点カード。
デッキから1枚めくって、表向きでいずれかの得点カードの前に置く。
その後、1枚ずつ裏向きで同じ場所に追加していく。
気が済むまで追加して良いのだが、21を超えるとバースト。

これを交互にやって、全ての得点カードの前にカードが置かれると数字比べして勝った方が得点カードゲット!

バーストしたり、特定の得点カードを取ると悪名チップを受け取る。
悪名チップ1枚あたり1点なのだが、9枚貯まってしまうとゲームに負けてしまう。

ちょっとした心理戦なのだが、
4か所を同時にやる意味があんまりない・・・

「ブラックジャック」系のゲームは、イマイチなゲームが多い気がする・・・