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タグ: カ

海賊のお仕置き

評価:4/10

正体隠匿系、生き残りゲーム。

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最初に自分の担当色を決めるのだが、他のプレイヤーに見せない。

徐々にサメに飲み込まれていく中、最後の一人に慣れたプレイヤーの勝ち。

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3つあるアクションの中から1つを行うのだが、何をやっても1手番に1回は駒を押さないといけない。

が、入れ替えアクションが強烈過ぎるのと、正体隠匿の意味無さが気になった。

あと脱落したプレイヤーも正体隠匿ゲームなので、脱落してないふりをしてプレイを続けるのも不毛。

そこに特大キングメイカー問題が発生している。

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3人プレイなら、1色使われない色が出るのでなんとかなるのかな?

まぁ、ギミックを愛でるゲーム。

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襲ノ色目

評価:5/10

同人サークル「桜遊庵」の新作。

「コンビット」的にカードを取って、「ボーナンザ」的にカードを持つセットコレクション。

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「ボーナンザ」と書いたが、交渉はない。

「手札を並び替えてはいけない」ってのがボーナンザっぽいだけ。

慣れないうちは取った順に役を作ることを目指すのだが、慣れてくると先を見越したトリッキーなカードハンドリングも可能になっていて中々面白い。

自分が前に作った役の最後の1枚を再び使えるってルールが、このゲームのレベルを一気に引き上げている。

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他プレイヤーの動きが読めないので計画を立てにくいが、役の種類が多いのでピンポイントで狙うって言うよりは広く待つゲームなのかもしれない。

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場と手札のにらめっこで静かになりがちなので、役が出来た時ぐらいは良い声で役名を言おう。

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彼女のカレラ

評価:6/10

Product Artsの新作。

原作ありのトリックテイキングゲーム。

原作は全く知らないけど、テーマはカーレース。

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普通のトリックテイキングとはかなり趣が異なる。

まず、マスト「ノット」フォロー。

各スートはぜんぶ同じランク。

青色は全部5だし、灰色は全部3。

ランクが一番高いプレイヤーがトリックを取る。

これだけだと、ランクが強い青が強すぎる。

このゲームの肝のルールとして、「チップを支払うことでランクに加算できる」。

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6トリック行うのだが、6トリック目が非常に大事。

6トリック目の勝者のみが得点を得る。

じゃあ、それまでの5トリックはなんなんだ?

となるが、トリックを取る毎に以降のトリックで自分のランクが+1される。

極端な話、1~5トリックを全部取ると最終トリックではランクが+5される。

カードの最高ランクが5なので、+5はかなり有利な補正。

あと、マスト「ノット」フォローなので、同じ色しか手札に無い場合、勝負にすら参加できない。

5トリック目までで手札調整することも、とても大事。

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ピンクが主人公。ランク1で最弱。

が、4以上のランクを無効化するっていう逆転特殊効果を持っていて、面白い展開を生み出すカードになっている。

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カードを裏向きに出すことで、勝負に参加せずに場のチップを回収するアクションができる。

チップはラウンドが移っても、持ち越しなので適当な所で回収しないと他プレイヤーに楽をさせてしまう。

裏向きに出すカードはなんでも良いので、手札調整としても重要になる。

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いわゆる普通のトリックテイキングではなくて、競りっぽい雰囲気がある。

新鮮なプレイ感で、それでいてルール理解は容易。

キャラモノと思って油断していたが、なかなか良いよ。

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カフェ メランジェ

評価:6/10

著名人が集まるカフェで、著名人と同席になるように、席を予約しまくる。

「オールドタウン」のデザイナー新作。

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システムは「オールドタウン」と似ているのだが、よりわかりやすく、ゲーム性は深くなっている。

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著名人タイルか自分のタイルに条件カードを追加していって、当てはまる席が1つだけになったらそこにタイルを置いて得点。

条件カードには「椅子の色」「机の色」「机の形」の3種類があって、それぞれ1枚ずつ置けば必ず席が確定するようになっている。

ゲームが進むにつれ、席が埋まっていくので2枚や1枚でも確定できるようになっていく。

このゲーム終了へ向けての加速感がこのゲームの醍醐味。

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そんな終盤の流れをつかめたプレイヤーが有利なのだが、それがコントロール可能なのかどうなのか・・・

可能な気もするし、不可能な気もするし・・・

どちらにせよ、独特なプレイ感が楽しいゲームだ。

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カルカソンヌ 南洋

評価:6/10

カルカソンヌの単体プレイ可能シリーズ。

この南洋を皮切りに続々と出すとか出さないとか・・・

チケライの世界シリーズが羨ましくなったのかな・・・?

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南洋の特徴として、まず駒が4つだけと少ない。

だが、地形が完成してなくても無理やり回収できる。

この無理やり回収の場合は、何ももらえない上に、その手番では駒の配置ができない。

ってことで、この無理やり回収は基本やりたいくないのだが、完成の見込みのない死にゴマを手元に戻せるってのは優しいね。

ノーマルカルカソンヌで熱かった死にゴマ争いができなくなっているのは残念。

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もう一個の特徴は、地形を完成させると直接得点がもらえるんじゃなくて、資源コマがもらえる。

この資源コマのセットコレクションで得点タイルを獲得する。

2段階の得点システム。

この得点システム自体、煩雑化していてう~んなのだが、それ以上に場に出てくる船タイルの順番が勝敗を大きく左右するのがイタダケナイ。

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ノーマルカルカソンヌと比べちゃうと、「ん?」って感じだが、こういうゲームだと思えば悪くない。

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かれいど

評価:6/10

「春夏冬中」を作ったのと同じサークル「桜遊庵」の同人ゲーム。

シンプルなエリアマジョリティ。多人数アブストラクト。

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6個のマスに自分のチップを1つずつ入れていき、全てのマスが埋まったらマジョリティチェック。

1位が8点で2位が4点。

同点の場合は、二人で山分け。

王道のエリアマジョリティ得点分配。

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もちろん、これだけのゲームではない。

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まずは、エリアの土台と中立のチップを各プレイヤーが2枚ずつ持っている。

これを自分の色チップとは別に追加で置くことができる。

この絞られた追加アクションが、丁度良い!

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さらに、各エリアの最後を埋めたプレイヤーはそのエリアを回転させることができる。

ゲーム終了時に隣接する3つのエリアで形成される6角形内でも得点計算が起こる。

うまく回転させることで、この最終得点を狙う。

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ルールの少なさと、手番のシンプルさ。

それでいて、程よく先がよめない。

コンポーネントもしっかりしている。

「桜遊庵」。今後も注目のサークルですな。

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カンヌ

評価:5/10

ビールやコンピューターや人のネットワークを使って映画を作る。

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同メーカーの「バス」が気に入ったので買おうかと思ったのだが、値段が異常に高騰している。

代わりに値段が安いこの「カンヌ」を購入。

結果、「バス」とは全く別ゲームだった・・・

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タイルを配置して、ネットワーク棒を置いて各タイルの効果を使う。

ネットワーク棒は5本しかなく、1手番で2本までしか移動できないので、徐々に移動させながらその時に必要な効果を得る。

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「タイルの引き運が強いかな?」と思ったのだが、まさにその通りだった。

全タイル中に1枚しかないタイルがいくつかあるのだが、そんなキータイルが中々出てこないとゲームが停滞する。

今回、停滞することは無かったのだが、終盤まで出てこなかったキータイルを引いたプレイヤーが大量得点して逃げ切った。

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そんな感じで、非常に危ういバランスのゲームではあるが、新鮮なプレイ感だった。

タイル構成を調整して、キータイルの価値を落とせば、もうちょっと良い感じになりそうな気もするが・・・

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カピトール

評価:7/10

塔の建設によるエリアマジョリティ。

2001年の年間ゲーム賞ノミネート。アラン・ムーン作。

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塔を自分の前に建設してからボード上に配置するっていう2ステップの建築法。

塔は土台を積み重ねてから屋根を置くのだが、屋根を置いてしまうとその塔にはもう土台は追加できない。

で、エリアへの配置にも制限がある。

そのエリアに置いてある最も高い塔の階層と同じか1つ高い階層の塔しか配置できない。

しかも、同じ屋根の形状の塔しか置けない。

手番には1アクションしかできないので、下手に動くと、どこにも置けない塔が自分の前に残っちゃったりする。

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エリアマジョリティなので、できるだけ後に手番を行いたいのだが、一回パスするとそのラウンド中、手番は回ってこない。

ラウンドの最後には、残った手札を使った競りもあるので、いつ抜けるのかが非常に悩ましい。

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ムーンなのでもうちょい緩いのか思ったけど、想像以上に鋭かった。

まぁ、カード運がある程度あるのでガチゲーマーには不向きだろうが、中量級好きにはオススメ。

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カーリーの眼

評価:6/10

ネドゥーサ風のインドの神「カーリー」から宝石を盗む。

ランドルフ作の古めのバーストゲーム。

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カードめくりで神殿の奥へ進んでいく。

奥へ進むほど、たくさんの宝石が手に入る。

欲張りすぎてバーストカードをめくってしまうと、何ももらえない上に持っている宝石の4分の1を失うことに。

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だが、めくるのをやめて引き返すと言って素直に引き返せるほどランドルフは甘くない。

左隣のプレイヤーから順番に「後を引き継ぐ」かどうかを聞いていく。

誰かが「引き継ぐ」と言った場合は、手番プレイヤーに引き継ぎ料を支払ってさらに奥へ進むことに挑戦できる。

この引継ぎが起こると、手番順がスキップされるので、時には確率的にきびしくても勝負しないとゲームに参加できない。

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あと、山札のどこかにカーリーの眼が開くカードが紛れていて、これがめくられると、ゲームはさらに激しいものに!

罰則も報酬も倍に!

これによって、逆転を狙える状況に!強引だが、バーストゲームなので良し!

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2枚目のカーリーの眼がめくられると、そこでゲームが終わる。

2枚目のカーリーの眼をめくったプレイヤーは強制脱落。

ダントツトップでも油断できない。

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時代を感じさせないバーストゲーム。

今でも十分通用する面白さ。

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画商

評価:5/10

画商となって、様々な絵画を安く買って高く売る。

と言っても価値変動を見極める経済ゲームではなくて、絵画知識を学びながら手軽に楽しむカードゲームだった。

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「1900年以降でできるだけ大きな絵」みたいなお客さんの要望に最も近しい絵画を提供できたプレイヤーがお金を得ることができる。

そして、このお客の要望カードもプレイヤー自身が出す。

自分が出した要望カードなのに他のプレイヤーの絵画が売れちゃうことが結構起こる。

誰がどんな絵画を持っているかを記憶しておくことが大事なのだ。

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だが、そんな大事な情報は各絵画タイルに小さな文字でコチョコチョっと書かれているだけ。

アイコン化もされていない。

プレイアビリティ的にはダメダメなのだが、これは意図的なデザインだろう。

あくまで絵画を中心に据えたゲームなのだ。

絵画の知識を持っていれば、そんなコチョコチョ情報見る必要ないからね。

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ゲームとしてはかなり大味なのだが、色々な絵を見ながらキャッキャとプレイするのはなんだか楽しい。

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