「カルカソンヌ」と「ラビリンス」を合体させたゲーム。
エッセン新作。
手番では、まず「ラビリンス」のように、迷路の外側からタイルを押し込んで迷路の形を変える。
その後、自分の駒を移動させて、指定された宝物の獲得を目指す。
ここまでは普通の「ラビリンス」。
ボード上から押し出されたタイルは自分のものになり、そのタイルを使って「カルカソンヌ」のように道や都市を作っていく。
ただし、共通盤面では無くプレイヤーごとに個人盤面を作っていく。
この時、先ほどの「ラビリンス」パートで宝物を獲得でき入れば、そのタイルも配置できる。
道や都市を完成させることでチップを獲得できるのだが、最終的な勝敗の決め方も変わっている。
獲得したタイルやチップを積み重ねて、一番高い山を作ったプレイヤーの勝利!
この、2つの名作ゲームを強引にくっつけたような仕組みが意外とうまく機能している。
迷路で目的地を目指しつつ、それが出来ない、または既にできている場合は、欲しいタイルを押し出せば良い。
融合しているというよりは、選択肢を提示されている感じ。
もちろん、どちらも元のゲームほどの深さはない。
特に「カルカソンヌ」は個人ボードに地形を作る形式なので、元の陣取り的な面白さは薄い。
それでも、それぞれのゲームの特徴をうまく残しながら、新しいゲームとして成立させているのは見事。
完全な企画モノだと思っていたのだが、予想以上に面白かった。
