ワレスが作ったシンプル文明発展ゲーム。
2006年。
「シヴィライゼーション」のような文明発展陣取り。
様々な要素が、かなり簡略化されていて、思った以上にシンプル。
陣取りのウェイトが高くなっているので、セットアップ直後のマップ読み解きが重要かも。
「都市は隣接して置けない」「駒の数が有限」等の、ちょっとしたルールの意味に気づいた瞬間にワレスの才能を感じた。
戦闘要素もあるのだが、両者消耗することは目に見えているので、ほとんど戦闘は起きない。
が、マップの広さが最終ラウンドでちょうど足りなくなり、戦闘不可避。
得点が丸見えなので、キングメイカー問題は発生するかも・・・