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Board Game Memo 投稿

P.I.

評価:6/10

私立探偵となって3つの事件の真相を追う。

って書くと、小難しいゲームな気がするがシンプルな論理推理ゲーム。

全員が同じ事件を追うのではなくて、各自に割り当てられた事件を追う。

プレイ感としては「マスターマインド」に近い。

多少他人の動きから推理することができるが、ほぼ個人の戦いなので、待ち時間が短くなる少人数の方が良さそうだ。

システム的に「これはっ!!」って部分はないのだが、テーマ買いはあり。

ハードボイルドなボードゲームは珍しいので、タフで優しい男なら買って損なし。

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手をどけろ

評価:5/10

後置き勝ちのエリア取り合戦。

昔のゲームだけど、よくできている。

お互いに独り占めがないように監視しあうヤラシイゲーム。

そんな監視の目をぬって、如何に得点できるか。

プレイ中は、どうやったら得点できるかよくわからない。思い返してもわからない。

もう一回ぐらいプレイしてみたい。

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アグリコラ 牧場の動物たち

評価:6/10

二人用アグリコラ。

アグリコラは昔にやったきりなので、比較はあまりできないが、僕はこっちのほうが好き。

まず、ややこしいカードがない!

さらに時間も短くて、30分で終わるし十分な満足感がある。

牧歌的なテーマでごまかしてるけど、実は運の要素が一切無い厳しいゲーム。

実力の差が如実に出るだろう。

あと、プレイ毎に変化する部分がないので、何度もプレイすると飽きちゃう不安はある。

まぁ、展開は色々ありそうなので数回で飽きちゃうことは無さそう。

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アベカエサル

評価:6/10

同じカード構成の山札を使ってのレース。

カーブでのインコース、皇帝前への入り口で、如何に他のプレイヤーの邪魔をするかが肝。

今回、5人でのプレイなのに3,4人用の面を使用・・・

異常に狭い!が、パス多発で面白かった。

このコースだと6は使える時に使っとくべきだったな。(1位の時に6が手札を圧迫する・・・)

レースゲームの中では一番面白い。

ほしくなっちゃうじゃないか!

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シャーロック

評価:4/10

3枚一致させる神経衰弱。

と聞くと、普通のより難しく感じるが、そんなことはない。

カードがちょっと特殊で、裏面には証言者、表面には容疑者が描かれている。

証言者は6人、容疑者は5人いる。

それぞれの組み合わせで6×5の30枚のカードになっている。

これによって、カードの裏面からも推理することができる。

もともと神経衰弱は苦手なのでアレだが、それほど悪くはないが、別に良くもない。

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マウアー

評価:5/10

かなりシンプルなバッティングゲーム。

一人が親役になる。

全員が1つパーツを握って、一斉にオープン。

親はバッティングしてたら建てられる。

子はバッティングしなかったら建てられる。

全部のパーツを建てきったら勝ち。

それだけだと、シンプルすぎてゲームと呼びづらいが、

塔と門は隣に並べられなかったり、何も握らないっていう選択肢があったり

ちょっとしたルールによってゲームになっている。

ただ、そこはかと漂う同人臭。

そんな泥臭さをコンポーネントでカバーしている。

自分の前に城壁ができていくとなぜか嬉しい。

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ティータイム

評価:6/10

取るなら3枚以上とれ、取らないなら1枚も取るな!っていうコロレットみたいな得点システム。

カードには表裏があり、同じ絵の表と裏は打ち消しあう。

順番に場からカードを取っていくんですが、最初のプレイヤーは1枚、次は2枚(以下)、それ以降は3枚(以下)。

縦か横か斜めに1直線に並んでいるっていうのが取るときの条件。

二人プレイだと、自分が取らないと相手が取らなきゃダメってなもんで邪魔が容易。

3人以上だと、もうちょっと建設的な展開になるのかな?

4人はちょっとコントロールできなそうだけど・・・

再プレイしてみたい。

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某電力会社

評価:3/10

原発事故の対応を皮肉った同人ゲーム。

3箇所にプレイできるカウントアップ系。

3箇所もプレイできると楽そうに感じるが全然そうでもない。

すぐに3箇所とも上限いっぱいまでになってしまう。

上限を超えると大きな失点になるのだが、上限を超えないように一番最後にプレイされたカードを失点として引き取ることで場の数値を下げることができる。

これをすると大きな失点にはならないが、場の数値がほぼ減らないので、ギリギリの状況が続く。

この、ギリギリの所でゴニョゴニョする所が、それっぽさを上手く表現できていて良い。

ゲームとしては、ほぼカード運のゲーム。

ネタとして楽しむのが正解だろう。

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マンモス

評価:5/10

原始人の競り。

言葉を持たないので、ほしいのは、ほしいだけ取っちゃう。

乱暴なので、誰かが取ったものでも構わず全部奪っちゃう。

がさつなので、奪うときに1個落としちゃう。

そんなアホっぽいテーマだが、システム的にはガチなゲーム。

色々と計算できちゃうので考えちゃうのよね。我々は文明人ですから・・・

1年に1回ぐらい、思い出したように遊び返したいゲームである。

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スノーテイル

評価:5/10

犬ぞりのレースゲーム。

「だちょうグランプリ」と同じ作者で、これが元になってみたい。

だが、「だちょうグランプリ」に比べてかなりシビア。

というのも、カーブ前で規定速度を超えていたり、壁にぶつかるとクラッシュして手札枚数が減る。ゲーム終了まで回復はない・・・

最初の手札が5枚だけなので、1枚減るだけでも結構キツイ・・・

操作方法も独特。

左の犬と右の犬にそれぞれ速度が割り当てられて、その差でカーブする。

一気に色んな速度を変更することができないので、先を見越したカードプレイが求められる。

遅れているプレイヤーに対する救済処置はあるのだが、その分先行プレイヤーは後続をブロックできるというメリットがあるので、逆転がなかなか難しい。

そういう意味でもシビアなゲームだ。

個人的には、後続プレイヤーへの救済処置がもうちょっとあると良かった。

次の手まで考えてプレイしないといけないので、ダウンタイムは長くなる。

だが、雰囲気やアートワークは秀逸なので、じっくり腰をすえてプレイしてもらいたいゲーム。

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