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Board Game Memo Posts

チャイナタウン

評価:8/10

交渉のみで進行するゲーム。

交渉と言うと、裏切り・腹黒みたいなイメージがあるが、このゲームは「お互い得しましょ」っていう明るい交渉が多い。

土地も建物も基本的にどんどん価値が下がるので、さっさと取引をまとめちゃうのが、お互いの得になるのだ。

この明るい感じが「あきんど」っぽくて良い。

なもんで、スピード交渉の方が面白い。

交渉時間制限5分とかにしたほうが良いね。

Z-MANから新版が出ているが、視認性は新版の方が圧倒的に良い。

旧版(アレア版)にしかない要素として、ボーナスカードがあるが、これは蛇足。

僕は旧版しか持ってないがボーナスカードを抜いて遊んでいる。

海外ボードゲームにはまりだした頃に

「交渉のみでゲームになるの!?これぞアナログゲーム!!」

と衝撃を受けた作品。

あの頃は、バランスだ、ダウンタイムだ、何々に似てるだとヤイヤイ言わない純粋な心を持っていたなぁ・・・

懐かしいおもひで。

クラズル

評価:6/10

粘土でお題を作る。でも、精密すぎてもダメだし曖昧すぎてもダメ。

「バルバロッサ」風だなぁと思いましたが、まさに「バルバロッサ」風でした。

だが、バルバロッサよりも良い。

サイコロを振って、コマ進めて、マスの種類によってアクション・・・みたいな冗長な部分がバッサリカット!

質疑応答が制限時間内に自由に誰にでもできるのだ。

そのおかげで、プレイ時間も1ゲーム15分ほどに短縮。

時代のニーズにそった次世代バルバロッサ。

質疑応答が全部口頭なので、バルバロッサにあった「オレだけは知ってるぜ。ゲヘヘ」みたいな陰な楽しみ方はできないが、そんなもんいらない。

これは、買い換えちゃうかなぁ。

ヤミー

評価:5/10

ヤッツィーをカードでやる。

ですが、

・他のプレイヤーの捨て札を拾える

・誰かが「終わり」宣言をしたら全員強制終了

等、プレイヤーインタラクションは結構高い。

何周もするドローポーカーって表現の方がしっくりくるかな。

ヴァンパイア

評価:4/10

ヴァンパイア狩りまくりゲーム。

無造作に狩られまくるヴァンパイアが哀れ。

手番にできるのは

・山札から2枚引く

・捨て札に3枚以上ある1色全部取って自分の場に置く。

のどちらか

山札から取る場合は、手札に加えた上で手札から1色3枚以上を自分の場に出す。

それができない場合は、手札から1枚捨て札にする。

ゲーム終了時に、自分の場のカードが得点になるが各色最下位のプレイヤーは得点できない。

5人プレイ。

人数が多いと、どの色も誰かしら場にカードを出していないプレイヤーがいるので、得点できないプレイヤーがあまりでない。

これだと、このゲームの醍醐味が味わえてない気がする。

4人以下でプレイしてみたいが、既にレアゲームなので、やる機会があまりなさそう。

ジャイプル

評価:7/10

セットコレクションをサクッと体験できちゃうナイス二人用ゲーム。

奇抜なルールはないが、

・ラクダカード

・貴金属カードは売却に2枚以上必要

・手札枚数制限

等それぞれのルールが上手く機能しているのは見事。

セットコレクションってなんか、ポジティブよね。

達成感あって、好きだわぁ。

ブルームーン

評価:5/10

トレーディングカード風二人用ゲーム。

5年ぐらい前に一回プレイした以来だったが、見事にルールを忘れていた。

マジック・ザ・ギャザリングほど複雑じゃないけど、トレーディングカードゲームっぽさは強い。

ポケモンカードゲームぐらいの複雑さだろうか・・・全く知らんけど・・・

特殊能力の組み合わせでのコンボと言うよりは、

どこで撤退するか、どこで踏ん張るかの判断がこのゲームの肝。

この見極めを楽しめるようになるには、何回かプレイする必要がありそう・・・

忍者刀

評価:5/10

「きわものっぽいけど、意外としっかりしている」という評価を聞いてやってみると、

「きわものっぽいけど、意外としっかりしているけど、やっぱり若干荒い」という印象。

バンザイ(!!?)後のカードめくりのランダム具合と氏族得点のデカさがその原因か?

ただ、プレイ中はホンワカと楽しい。

これの原因は、おそらく怪しい設定と謎の日本語と無駄にデカイ手裏剣。

ストライク

評価:5/10

手元のダイスを無くさないようにするゲーム。

手番にきたら、ダイスを一つ投げ入れます。

それで、同じ目のダイスがあったら手元に持ってきて手番終了。

もし、ない場合は更にダイスを投げ入れるか、手番終了するか選びます。

あと、ダウス目の1が×になっていて、×が出たらそのダイスは外に出します。

あと、ダイストレイからダイスを全て取り除くことができたら、次のプレイヤーが手持ちダイスを全て振り入れないといけません!!

これが厳しすぎる!

一気にダイスが減ります。

このゲームの特徴として既にダイストレイに残っているダイスにダイスをぶつけて目を変えても良いという所。

うまくやると一気に大量ダイスを獲得できます。

ただ、狙いすぎてチョンボしてしまうことのほうが多いですが・・・

なんとなく思ったのは、トランプのカシノからヒントを得てるんじゃなかろうか。

ヴァイキング

評価:6/10

島タイルと駒のセットを順番に購入して、マイボードに配置していく。

戦士、貴族、斥候、金匠、漁師と色々な駒がいるが

漁師の勝利点効率が一番高いので、漁師を制した人が毎回勝っている。

で、「あー、漁師は強いんだなぁ。次は漁師取るぞー」と思いながらゲームを終えるのだが

次にやるのは1、2年後なので、忘れている。

箱にマジックで「漁師最強!」って書いておこうか・・・

漁師をたくさん取るプレイヤーがでないように皆でマークする必要があるのだ。

今回、上級ルールを始めてやった。

・特殊タイルの追加

・スタートプレイヤーの競り

・スタートプレイヤーによる駒の配置

と、結構要素が増えます。

特殊タイルによって漁師の強さが軽減されるかと思ったけどそうでもなかったです。

むしろ、スタートプレイヤーが駒の配置を決定できることで漁師の価格をコントロールできることのほうが、有効かもしれない。

ただ、このゲームは通常ルールぐらいの軽さが良い気がする。

ジャジャーン

評価:5/10

お題を描くお絵かきゲーム。

ただ、二人で1つの作品を仕上げる。

一人は右半分、もう一人は左半分。

お互いの絵は見ないままに・・・

さぞ、おかしな絵になることだろう・・・

と思ったものの、オモシロブレンドされることは思ったより少ない。

人のをみて笑うというよりは、一緒に描いた人同士が「こうなるよなぁ」とか「なるほど、そっちを書くかぁ」と面白がる感じ。

上級ルールの「肘にペンを挟んで描け」とか・・・そんな無理やりな盛り上げ方あるかい?

でも結局盛り上がる。

単純なんです。