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Board Game Memo Posts

ごきぶりキッチン

評価:4/10

電動でエグく動くゴキブリを自分の陣地へ導く。

これだけ聞くと、かなり興味を惹かれるゲームだが、ルールが荒い。

リアルタイムで動くゴキブリを前に「できるだけ早く手番をやれ」っていうファジーな指示はなんだよ!

あと、ゴキブリの動きは結構リアルなので、虫嫌いは生理的に受け付けないだろう。

文句ばっかり書いたが、子供受けは良い。

大人が求める子供向けゲームではないが、子供が求めている子供向けゲーム。

サンファン

評価:7/10

「プエルトリコ」のカード版。

同じカードをお金や商品に見立てるっていう、この手法。

「サンファン」以降、色んなゲームで見受けられるようになった。やるね!

コストを安くするためだけじゃなく、システム的にも深みを与えているのが素晴らしい。

特殊効果系のゲームは、あんまり好みじゃないんだけど、このゲームは好き。

トリッキーすぎる効果はないし、絵柄や雰囲気が特殊効果臭を和らげてくれているのか。

何より「プエルトリコの!」っていう後ろ盾が強い。

ありがとう、プエルトリコ!

ペッパー

評価:6/10

取りたくないトリックテイキング。

クラマーとキースリング。

カード構成は、6色、1~12(6人プレイ時)

マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。

1のカードだけが特殊で通称「ペッパー君」。

最終的に、このペッパー君を持っちゃってたら、マイナス2点。

さらにそのペッパー君と同じ色のカードも1枚マイナス1点になる。

「ペッパー君」だけは、公開手札。みんなから丸見え。

さらに、誰かが「ペッパー君」をトリックとして取ると、それは獲得山に行くのではなく、その人の公開手札になり再び利用可能に。

ルールはこれだけ。

でも、大変オモシロイです。

終盤には一気にペッパー君が移るので、緊張感が高まる。

最終トリックのリードカラー選択のドキドキは相当なものだ。

大人数でちょいパーティーゲーム寄りで遊ぶ方が良さそう。

ピザ理論

評価:5/10

3人専用、ピザの具材による分割エリアマジョリティ。

各自、1枚ずつ自分の具材を置いてから、秘密裏にカット位置を指定。

カット後に、各エリアでマジョリティを取った具材が、そのエリアにある他の具材を全部自分の具材に変換してしまう。

システム自体は非常によくできているのだが、残念なのは3人中一人は早々に脱落してしまうこと。

三つ巴じゃなくて、二人の対決+変な人って状態になる。

これによって、その変な人がキングメイクすることもありがち。

システムは良いのに・・・非常に惜しいゲーム。

プレイ時間は短いので、この独特なプレイ感を体感するためのプレイには十分価値がある。

キャッスル

評価:3/10

特殊効果満載のカード配置ゲーム。

まず、言わせていただきたいのは、カードの種類多過ぎ!!

カードプレイの選択肢も広過ぎる!

手札11枚に加えて手札と交換できる場札が12枚、、、(ほんとは手札5枚と個人山札6枚なのだが手札上限がないので、ゲーム序盤に山札は全部手札になる)

それだけで十分な殺傷力。

それに加えて、特殊効果の多くは直接攻撃。

もう、おじさん泣いちゃうよ!

各カードの相互作用を理解しだすとパズル的な面白さがあるのだろうが・・・

そこに行き着くころには、お目目真っ赤ですよ・・・

ってことで、人を選ぶゲーム。 ヤンチャ盛りの若者にオススメ・・・かな?

レオナルド

評価:5/10

5番目のカードを早取りカルタ。

4枚並べたカードの中央にカードを置いてスタート。

中央のカードが第1のカードになる。

第1のカードの下に書いてある丸印が第2のカードのヒントになる。

緑の小さい丸印なら残り4枚のうち一番緑の数字が小さいカードが第2のカードに。

赤の大きい丸印な一番赤の数字が大きいカードが・・・って感じ。

で、第2のカードの下の丸印が第3のカードのヒントになる。

第1でも第2でもない残り3枚のカードから第3のカードを見つける。

以下同様にやって、第5のカードを特定できたらそのカードをパシンと叩いて得点ゲット。

完全に得意不得意が出るゲーム。

子供向けだと侮ってはいけない。

ベニスコネクション

評価:6/10

二人用のシンプルなアブストラクト。

共通の場に交互にタイルを配置していって、環状の運河を作ることができたプレイヤーが勝ち。

タイル配置と言っても、色々種類があるわけじゃなくて、表は90度曲がった運河で、裏は直線の運河っていう全部同じタイル。

手番には、1~3枚のタイルを裏表好きに選んで置くことができる。

この時、置くタイルは全て隣り合っていなくてはならず、しかも3枚置く場合は、その3枚が直線上に並んでいないといけない。

相手に完成させないようにってなると、どんどん両端が離れていき、ゲームにならないってなるが、そこらへんもご心配なく。

全タイル16枚を使っても環状が完成できないと宣言して、実際そうだった場合は宣言したプレイヤーの勝ちになる。

子供のころにやった遊びで、二人が交互に数字を3つまでカウントアップしていき、30を言ったら負けってやつに似ている。

もちろん、このゲームはそんなに単純じゃなくて、2次元的な複雑さがある。

でも、突き詰めると必勝法みたいなものがありそうな気がするが、突き詰めないので問題なし!

タイム&スペース

評価:6/10

砂時計を使ってアクションを制御するっていう、一風変わったゲーム。

デジタルゲーム「ウォークラフト」等のリアルタイムストラテジーからヒントを得たんじゃないかな。

プレイ時間は30分で、砂時計は1分計が2本。休みなく使えば、60アクションできることになる。

この約60アクションを使って、他プレイヤーに物資を届け、自分の星に物資を届けさせる。

リアルタイムってことで忙しなくプレイする中、他プレイヤーに対する声によるアピールが実は一番大事だったりする。

ルールの上手さはないのだが、この砂時計を使ったシステムで+1点って感じかな。

でも、この砂時計システムを、もっと上手くいかせるルールがありそうな気がするなぁ。

くるりんモグラ

評価:5/10

コマの上下をひっくり返して、指定を達成する記憶ゲーム。

上と下に違う色のモグラがついたコマ達。

これをクルリンとひっくり返して、各自に配られた「赤モグラを3つと黄モグラを1つ」みたいな指定カードを達成する。

手番には違うコマを3つひっくり返さないとイケナイのがミソ。

1つひっくり返した時点で達成しても、残り二つひっくり返した時に、余計なコマが出てきちゃったりする。

並の記憶力があれば、中盤ぐらいで大体は記憶できるのだが、そこらへんから出てくるハイレベルな指令は、1手番では絶対完成させられない状況があったりする。

他プレイヤーの指令の予想は難しいので、ここにきて何故か運要素が高まるってのが残念。

レベル4まであるのだが、レベル3までぐらい良いかもね。

気球で大空へ

評価:6/10

めくり運と記憶。

めくりと記憶っていうと「ミミズレース」を思い出すが、このゲームの面白い所はゲーム終了タイミングもプレイヤーのめくりで決めるってところ。

これによって、いきなり終わる可能性があるので、中だるみがなくプレイすることができる。

あと、相手が置いたカードの推理するための材料も多いので推理し甲斐がある。

子供ゲームだけど、大人でも十分楽しめますよ。