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ユークロニア

Uchronia

評価:5/10

「グローリー・トゥ・ローマ」のリメイクみたい。

カードの取り回しにチャデクらしい工夫があって、ワンクッション挟んだインタラクションがある。

「チャデクゲームか…相当ややこしいんだろうな…」と身構えたけど、意外とスッキリしている。
こう感じるのは我々がチャデク脳に一歩近づいたのか、チャデク我々に歩み寄ってくれたのか。
まぁ、建物効果は色々あって、そこがメインなところもあるから、本気で挑むなら情報把握は大変そうだけど…

序盤はノロノロ進んで、指数関数的に急成長する。
なので、序盤乗り遅れると勝ち目が無さそう…

有限合資会社

GmbH & Co.KG

評価:5/10

「ウィードル」の別バージョン。
ルール的な変更は無さそう。

クニツィアが作った「ピット」と言われているが、確かに似ている。

「ピット」と違って、異なる枚数でも交換可能&カード内容も正直に伝えないとダメ。

場に1枚カードが置かれているのが特徴で、このカードは誰でも手札の1枚と交換できる。

誰かが「終わり!」と言ったらラウンド終了で、場に残ったカードと同じカードは失点扱いになる。
他の種類のカードは、過半数集めると1枚1点、全て独占すると1枚2点。

独占ボーナスが派手なので、それを防ぐお仕事も大事なのだが、いかんせんリアルタイムなので状況把握が難しい!

これ単体で見ると中々面白いリアルタイムゲームなのだが、僕は「ピット」ぐらいの情報量の方が楽しめる。

指輪物語:トリックテイキング

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game

評価:5/10

「指輪物語」テーマの協力トリックテイキング。

1~9,4スート+指輪スート1~5。
マストフォロー、切り札無し。(ただし、指輪の1はプレイ時に絶対勝つ宣言が可能)

各自1キャラクターずつ担当し、キャラクター毎に異なる勝利条件の達成を目指す。

「ザ・クルー」より難易度は低い印象。

チャプター式で徐々にキャラクターやルールが追加されて、色々変わっていくわけだけど、そこまで大きく変わることは無いので、途中でダレてやめてしまった・・・

「指輪物語」自体に思い入れがないのも良くなかったかも。

ユカタン(moses)

Yu-ca-tan

評価:3/10

シンプルなダイスロールバーストゲーム。
バミューダ」のデザイナー。

1~6、色、アイコンのある特殊ダイス12個。
手番プレイヤーは、まず目標タイルを決める。
「1の目」「4の目」「□」「黄色」「奇数」等の目標タイルがある。
その後、ダイスを振って目標と一致したダイスは、その目標タイル上に置く。
1つも一致するダイスが出なければバーストで0点。
バーストしなければ、残ったダイスで次の目標を選んで・・・と続けることが出来る。
切りが良い所でやめて、それまでの得点を確定する。

全然考えどころが無い・・・
ダイスの面構成も同じなので、「まず1の目を集めてから、残ったダイスは黄色が多いから黄色を選ぶか・・・」みたいなことは起こらない。
「数字指定」は1/6で3点、「図形指定」「色指定」は1/3で2点、「奇数/偶数」は1/2で1点っていう確率と得点の違いだけ・・・

何かルールが間違えているのだろうか・・・?

ユリシーズ

Ulysses

評価:5/10

共通の船を動かして目的地を目指す。
「ウィング・オブ・ウォー」のデザイナーコンビ。2001年。

各自、目的地カード4枚を持ってスタート。
共通の船が自分の目的地に着くと公開。
4枚全てを公開できれば勝ち。

手番プレイヤーが船の行き先を指定し、それに意義があるプレイヤーが現れると、カードの出し合いで多く出した方の行き先が優先される。

行き先争いで使うカード以外にも、マスを封鎖する「疫病」だったり、連続手番が可能な「風」、手札補充数を増やす「神殿」等がある。

今回、5人プレイということもあり、誰かが上がりそうになると、結託して別の方向に進みだす。
そして、全員が手札をため込み、最後の大決戦に勝利したプレイヤーが勝つ感じになった。

ユア・ターン

Your Turn

評価:6/10

次手番を指定するペア戦ゴーアウト。
同人ゲーム。

「ウノ」式のスタンダードなゴーアウト。

手番が時計回りってわけじゃなくて、プレイしたカードの方向のプレイヤーが次手番を行う。
更に、「ウノ」ルールに沿ったカードをプレイできない、したくない場合は、任意のカードを出して、数字差分のカードを引かなければならない。

数字が0~9&色も6色あるので、ゴーアウトが難しい。
普通だと収束性が悪くなるが、山の終盤に「BANGカード」が入っていて、これを引いた場合は、そのプレイヤーの負けでラウンドが終わるようになっている。

もうやりつくした感のあった「ウノ」亜種だったが、丁寧に調整すればまだまだ新しいプレイ感を生み出せるんだね。スゴイ!

指輪物語:指輪の持ち主

Der Herr der Ringe: Der Ringträger

評価:5/10

指輪物語テーマの協力ゲーム。
カルカソンヌ」デザイナーの新作。

手札4枚なのだが、3枚は普通に、1枚は他プレイヤーにだけ見えるように持つ。
あと、指輪を1人が保持する。

滅びの山までのルートをカードをプレイして進んでいく。

手番では、まず見えているサウロンカードを指輪保持者の前に置く。
場に出たサウロンカードと同じ枚数だけ黒の乗手が前進。
黒の乗手に追いつかれると敗北。

あと、指輪保持者の前にサウロンカードが5枚溜まると、そのプレイヤーは闇落ちしてサウロン陣営になる。
サウロン陣営になると「プレイヤーの負け」=「そのプレイヤーの1人勝ち」となるので、どんどん妨害してくる。

サウロンカードが溜まる前に指輪カードを使用することで指輪保持者を変更でき、そうするとサウロンカードはリセットされる。

カードドロー時に1枚だけ裏向きで持つことを選べる。
他プレイヤーの選択肢が広がるので、そうしていきたいのだが、サウロンカードだった場合悪いことが前倒しになるっていうジレンマがある。

なかなかテーマと合っているし、オリジナリティもあって良いんじゃないでしょうか。

ゆりかごから墓場まで

Cradle to Grave

評価:3/10

自分は歳をとらず、他の人の歳を上げることを目指す。
韓国発。
BGAでプレイ。

0~9の数字カードと特殊カード数種。
手札から2枚を選んで自分の前に並べて配置し、それが自分の年齢となる。

手番では、カードを1枚プレイするのだが、
「隣のプレイヤーの数字を1大きくするようにカードをプレイ」か
「自分の年齢が大きくなるようにカードをプレイ」か
「特殊カードをいずれかのプレイヤーにプレイ」。

90代になったら、手番の開始時にカードを1枚めくって、それを加算すると100歳を超えるかチェックをするようになる。
誰かが100歳を超えたら、その時点の自分の年齢が失点。

考えどころはほとんどない・・・
チマチマと年齢を上げていって、適当な所で大味な特殊カードが登場してワー!っていうタイプのゲーム。

郵便馬車:ミニ拡張 姫の伝書士

Thurn und Taxis: Der Kurier der Fürstin

評価:7/10

郵便馬車」のミニ拡張。

セットアップで、各都市上に封書を1つずつ置いていく。
最初にその都市に駒を置いたプレイヤーは、封書を獲得できる。

封書を2つ消費すると人物の能力を追加で1つ使用できる。(胴手番で同じ人物は2回使えない)

ダイナミックに動けるようになり、スピード感が生まれて良いんじゃないでしょうか。

あと、配達路完成時に馬車カードが取れなかった(取らなかった)ときに、伝書士駒が貰える。
伝書士駒を持っている間は封書1つで人物能力が使えるようになる。

後、セットアップ時に2番手は封書1つ、2番手は封書2つ、3番手は封書3つ持ってスタートする。
基本的に早取りのゲームなのに、後手番ボーナスが無いのは良くなかったので、そういう意味でも良いミニ拡張だね。

ユーコンサロン

Yukon Salon

評価:4/10

木こりと熊専用の理髪店。

場から客(木こりか熊)を取って、それに手札から髪型・髭カードを追加して、髪型・髭型を完成させる。
完成させると、客が気に入るかのダイスロールチェック。
ダイスロールに失敗すると、髪型・髭カードだけ捨てて、次のチャレンジを待つ。

髪型・髭型のカードが共用になっていて、熊には頭につけ、木こりにはあごにつける。
この、おかしな髪型や髭を見て笑うっていうのが9割のゲームだろう・・・
システム的な面白さは、無い。