コンテンツへスキップ →

タグ:

ポップアートトリック

評価:6/10

パスあり、キャンセルありのトリックテイキング。
前回のゲームマーケット新作。

0~5、4スート。5のみ3枚ずつある。

マストフォロー切り札無し。
取ったカード枚数が8枚以上になると失点。

手番にカードを出さずにパスすることが可能。
その場合、手札から任意の1枚を自分の前に横向きで出す。
このカードは公開手札扱い。
公開手札が既に置いている状態ではパスは不可能となっている。

あと、5が3枚あって、同スートの5が被ると後で出た出た方がキャンセル扱いになる。
更に、公開手札の5も1枚目の5として機能するってのがポイントで、「自分の公開手札の5に通常手札の5を被せてキャンセルする」みたいなプレイが可能。

誰かの通常手札が無くなるとラウンド終了。
取ったカード枚数が8枚を超えていると枚数分だけ失点。
公開手札を残しているプレイヤーは、公開手札のランク以上の枚数を獲得していると公開手札のランク分だけプラス点。

ちょっと、テキストだけの説明ではピンと来ないと思うんだけど、完成度の高いルール!
手番パスが出来るトリックテイキングに良いイメージは無かったんだけど、今作はしっかりリスクが伴うようになっているのが好印象。
得点形式が秀逸!取り過ぎたプレイヤーが捨て鉢にならないようになっているし、ある程度トリックを取ることも重要になっている。

前回のゲームマーケットの遊んだ新作の中では一番好みのゲーム。
あまり話題になってない気がするけど、トリックテイキング好きは是非遊んでみてほしい。

コメントは受け付けていません

ボレアリス:北極探検

評価:6/10

見た目以上に難しいカード配置ゲーム。

手番では「手札からカードを1枚配置&カードドロー」もしくは「休憩」を行う。

カード配置は、マイボード上部の3スロットのいずれかにプレイする。
この時、条件として、カードに描かれているワーカー2体を示された方向に移動する必要がある。
「赤のワーカーを右、緑のワーカーを左」みたいな感じ。
そのスロットに指定されたワーカーがいないとプレイできない。
この時、スロット下のトラックの次のマスのシンボルと一致するカードを出しているとトラックを前進できる。
カードドローは共通場から1枚選んで手札に入れるだけ。

右のスロットのワーカーを右に移動したり、左のスロットのワーカーを左に移動したりすると、そのワーカーはキャンプに行ってしまい、休憩するまで復帰できなくなる。

休憩するとキャンプにいる全ワーカーを1スロットに復帰できる。

カードコストとなるワーカーの位置管理と手札管理、トラックのシンボル管理、さらに同じスロット内に同じ動物を集めることによる得点、さらにさらに共通目標3種、ゲームごとに異なる2種の得点条件・・・

考えることが多すぎる!
多すぎるのだが、ルールとしては頭に入ってくるのが不思議。うまい絡め方なのかもしれない。

やりごたえのあるパズルを求めている人には是非遊んでみてもらいたい。

コメントは受け付けていません

ホット・ヘッズ

評価:6/10

気球大会がテーマのカードゲーム。
チェリーピッキング」のデザイナー新作。

手番では、手札1枚を自分の前か他プレイヤーの前にプレイして1枚ドローするだけ。

最終的に、各色のカードの数字合計を比べて、一番大きいプレイヤーは得点無し。
それ以外のプレイヤーは、数字合計が得点。

カードにはプラスもマイナスもあるので、他プレイヤーに押し上げられた自分の気球の数字を減らしたり、到底一番にならなそうなプレイヤーの得点を下げたりできる。

ここまでだと、大味なマルチゲーなのだが、面白いシステムが導入されている。

最初の手札は10枚と多く、手番では1ドロー1プレイなので、選択肢が異常に多い。
山から決算カードが引かれると、全員同時に手札から自分の前にプレイする。
1回目の決算は1枚、2回目の決算は2枚、3回目の決算は3枚、4回目の決算は4枚。
決算時のプレイによる手札補充は無いので、4回決算を終えると手札がちょうど無くなるようになっている。

つまり、他プレイヤーにプレイしない限り、手札のカードは自分の前にプレイされることになるのだ!

この手札を見て先の戦略を立てる感じは、「チェリーピッキング」と通ずるところがあって、デザイナーの味が出ている!良いね!

コメントは受け付けていません

ホエールストリート

評価:6/10

「18xx」の社長システムとポーカーの組み合わせ。
韓国メーカー発。

株の売買や社長の移り変わりは「18xx」と同じ。

利益を上げるのは線路敷設では無くてポーカー!
各会社は1枚オープンの手札と0~3枚の裏向きの手札を持っている。
更に、テキサスホールデムでの場札が3枚。

社長だけが、裏向きの手札を見ることが出来て、会社のお金を使ってカードを引いたり、場札を入れ替えたりできる。

最後に株価が高い会社から使用するカードだけを公開していって、場札と組みわせて役を決定する。
役の強さ順で株価が変動する。

使ったカードは捨て札になり、新しい表向きのカードが1枚ずつ配られる。

中々面白いアプローチのゲーム。
「18xx」の代わりになるとは言えないが、「18xx」の社長システムは好きだけど線路敷設が苦手っていう人は一定数いそうなので、そういう人にオススメしたい。

コメントは受け付けていません

ポーカー・ア・ボセス

評価:6/10

「ピット」で手札を作るリアルタイムポーカー。
エッセン新作。

手札5枚を「ピット」形式でリアルタイム交換。
手が揃ったと思ったら1ラウンド目の勝負札として伏せて、新たな5枚を引いて2ラウンド目の勝負札を作り始める。
途切れずに3ラウンド分の手札を作るので、あるプレイヤーが3ラウンド目の手札を作っている状態でも、他のプレイヤーは粘って1ラウンド目の手札を作っている状態もあり得る。

2人のプレイヤーが3ラウンド分の手札を作れたら、強制終了。
その時点の手札で勝負しないとダメ。(まだ、2ラウンド目を作ってる場合は、山札のランダム5枚で3ラウンド目の勝負をしないとダメになる⋯)

かなりパーティー寄りのゲームになっていて、ベットも簡略化されている。

ワーワー騒がしく手札交換するのは純粋に楽しいが、ポーカーは役がたくさんあるので他プレイヤーの思惑が読み取れず、「ピット」にわずかにあった駆け引きが薄れてしまっているのは残念。
ストレート、フラッシュ、フルハウス等は廃して、同ランクセットだけの役にしたほうが良かったんじゃないかとは感じた。

コメントは受け付けていません

ポーレン(アレクサンドル ドロイト)

評価:5/10

蜂同士の花の奪い合い。
2人用。

「バトルライン」のように、列にカードを配置していくラインマジョリティ。

手番では弱アクションを2回するか、強アクションを1回するか。
弱アクションは
・自分側にカード1枚を表向きに置く。
・移動カードを使って自分のカード1枚を移動する。
強アクションは
・自分側にカード1枚を裏向きで置く。
・相手側にカード1枚を表向きで置く。
・相手の裏向きのカードを表にする。

他にも、「カード1枚を捨てる」「配置済みの自分のカードを相手側に移動する」っていうのがあるが、1回も使わなかったので無視して良さそう・・・

手札は3枚で、手番終了時に3枚まで補充。

カードはどちら側においていようが、どちらのカードかをみてマジョリティチェックするので、最初、相手側にカードを置く意味がわからなかったが、各列各側に3枚までしかカードを置けないっていうのが効いてくる。

いずれかのプレイヤーが山札と手札を使い切ったら、手番をならしてゲーム終了で、列ごとのマジョリティをチェックするだけ。
各自が秘密のボーナス列を持っていて、そこの得点は倍。

どうやら移動カードが肝みたい。
相手側に送り込んだカードを移動させることで、予想外のスピードで列を埋めきったり、圧勝している列から隣の列に増援を送ったり・・・

プレイヤーが面白どころを見つけ出さないとダメなタイプのゲーム。
デザイナーの意図はくみ取れた気はするが・・・もうちょっと分かりやすく面白ポイントが欲しいところだね。

コメントは受け付けていません

ポンドスケープ

評価:6/10

カエルが住む池を作るカード配置パズル。
セティ」のデザイナー。エッセン新作。

場の3枚のカードから1枚ピックして、手札から1枚を自分の前に配置するだけ。
自分の前は3×5枚になるよう配置しなければならず、15手番で場が完成したらゲーム終了。

カードごとに得点条件が示されていて、それを満たした上に同じカエルを繋げることで高得点が貰える。

カードは裏向きにも配置出来て、そうすると得点は少ない(または貰えない)が、カードドローや虫アイコン得点アップが実行できる。

ルールを聞いただけだと、平凡なカード配置パズルにしか感じなかったけど、大きく3つの得点形式(カエル、景観、虫)のグルーピングと相互作用がちょうど良い感じにまとまっている。

去年の「セティ」以外の2作が個人的にはイマイチだったので、ちょっと懐疑的になっていたデザイナーなんだけど、今作でまた注目度がアップした!

コメントは受け付けていません

宝石の煌き:ポケモン

評価:6/10

「ポケモン」テーマの「宝石の煌き」。
韓国発。

ベースシステムは同じなんだけど、貴族タイルが無くなって、代わりに進化システムが搭載。

手番終了時に、自分が持っているカードの進化先のカードが場にあり、さらに条件が整っているとそのカードをノーコストで獲得できる。(元のカードは無くなる)

序盤は「全然進化できない・・・」と思うのだが、中盤以降バンバン進化する。

進化先のカードが良いタイミングで場に出るかどうかが勝敗を分けそう。
普通の「宝石の煌き」よりも運要素が強そうだね。

コメントは受け付けていません

ポジターノ

評価:5/10

イタリアの高級リゾート地ボジターノを舞台にした建設ゲーム。

建設場所、建築ブロック獲得数、建設ボーナス3種類それぞれが人数分だけ並ぶ。
それぞれのピック順を同時カード出しで決定。

ボードは階段状になっていて、後ろの建設地程高くなっていて階数上限が高い。
ボード前が海に面している設定なので、より前に高い建物が建ってしまうと海を見られないってことで得点が減ってしまう。

建設場所は16か所しかないので、4人プレイだと4ラウンドだけで終わってしまう。(拡張入りは25か所6ラウンドになる)
このサクッと終わる感じは潔くて良いね!

キック発のゲームにしては、まとまりも良くて当たりなんじゃないかな。

コメントは受け付けていません

ポートロイヤル:ダイスゲーム

評価:5/10

ポートロイヤル」の紙ペンゲーム。

色ダイスと数字ダイスを繰り返し振って、ボード上の出目と対応するマスに船を置いていく。
すでに船が置かれているエリアの出目が出るとバースト。
ただし、十分な戦力を持っていれば振りなおし可能。

バーストしなければ、置いた船をピックしてマイシートにチェックを付けられる。
他プレイヤーも残った船を一人ずつピックしてチェックできる。

シートは海図になっていて、早取りの得点だったり、ステータスアップの島が点在している。

「ポートロイヤル」よりもルール理解は容易になっているが、その分、どうシステムが動くのかルールを聞いただけで想像がついちゃう感じもある・・・

コメントは受け付けていません