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フレームレット!

Framlet!

評価:6/10

空白を目的の形にするタイルパズル。
「スカウト!」のデザイナー。ゲームマーケット新作。

場に公開されるいくつかのブロック形状から1つを選んでマイシートに書き込む。
ブロックに囲まれた「空白」がお題と同じ形状になったら得点!
ブロック配置は自由なわけじゃなくて下限は地面もしくは別のブロックに触れている必要があるので、落ち物パズルっぽい感覚で置いていくことになる。

空白に注目するタイルパズルは過去にもいくつかあったけど、ここまでフィーチャーしたのは珍しい。

ボーナスも上手くて効いていて、程よくストレスを軽減してくれて、達成感を感じられる作りになっている。

十分、商用レベルの出来だと思うけど、紙ペンゲームは「紙ペン」ってだけで一括りになっちゃうから激戦かもね。

フィアーレス

Fearless

評価:5/10

プラスマイナスのバランスを取るトリックテイキング。
フリーゼのエッセン新作。

4スート、ー6~+6。
マストフォロー切り札無し。

トリックに出た全てのカードが重要で、数字合計だけトラック上の自駒を動かす。
プラスになることもあればマイナスになることもある。

最終的に、0に落ち着くのが一番良くて、プラスでもマイナスでも0から離れた分だけ失点となる。
ただし、1トリックも取らないとダメ!15失点!

フリーゼ作ってことを考えると、思った以上にシンプルなトリックテイキング。

メイフォローによくありがちな嫌がらせインタラクションがややあるので、好みからは外れるけど、盛り上がりが分かりやすいので好きな人は多そう。


プレコグニティヴX

PRECOGnitive

評価:6/10

ハイパーロボット」&推理ゲーム。
同人ゲーム。

6人の人物と凶器3つが盤面に置かれている。

6人の人物は順番にルールに沿って、直線的に移動していく。
最初に凶器を持たずにゴールした人物が被害者。
最初に凶器を持ってゴールした人物が加害者(&凶器も確定)。

これを「実際に駒を動かさずに脳内シミュレート」でスピード勝負予測。

盤面の情報は一部隠されていて、これを覗くことも出来る。
ただし、覗いた情報が増える程、得点が低くなるので最低限に抑えたい!

スピード勝負と書いたが、早取り得点は大したことないので、制限時間の3分以内であればじっくり考える方が良さそう。

最初、ルールを聞いた段階だと「そんなん無理だろ!」と思ったのだが、遊んでみると、意外と出来る!

知能テスト的な硬さもあるが、見る情報の違いで難易度がグンと変わる可愛げもある。

販売個数限定な上に再販はないみたいだけど、見た目やコンポーネントを整えたら広く受けそう。

フェアプレイ

Fair Play

評価:5/10

ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。

ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。

カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。

妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。

フォーミダブル・ファーム

Formidable Farm

評価:6/10

個人山札を使い切ることを目指す。
フリーゼのエッセン新作。

各プレイヤーに15枚のカードを配り個人山札とする。(4人プレイ時)

この個人山札からカードを引いて手札にして、個人山も手札も全て使い切ることが目的。

手番では、メインボード上のワーカーを別のエリアに動かしてリソースを得る。
その後、カードを3枚まで使用できる。
ほとんどのカードは使用するのにリソースを支払う必要があり、そうすると別のボーナスが貰って、カード自体は裏向きで自分の前に置かれフリーアクション用のコストとなる。

ルールブックにも書いてあるが肝は「カードドロー」もボーナスやワーカーアクションで賄わないとダメっていう部分。

手札だけでカードコンボが作れない時は、共通場のカードを使用することも出来る。
ただし、あくまで目的は個人山札&手札を使い切る事なので、少し遠回りにはなってしまう。

かなりまともな作りのフリーゼゲーム。
でも、リソースの価値づけや多彩なカード効果がしっかり噛み合っていて、そのあたりのデザイン力は流石!

ファントムソサエティ

The Phantom Society

評価:5/10

幽霊チームとゴーストハンターチームに分かれて対決。

幽霊は見つからないように潜みながら部屋を除去していく。
ゴーストハンターは部屋の除去され方から幽霊の位置を予想して全ての幽霊を見つけることを目指す。

最初に6×6のグリッド内に幽霊を隠す。
この時、幽霊と同じ部屋にしか隠れられない。

各ラウンドはまず幽霊が動く。
自分の幽霊1つを選んでそこから8方向いずれかの部屋を除去して得点。
部屋には数字が割り当てられていて、その数字がそのまま得点となる。
ゲームが進んで隣接が空きマスになっている場合は直線上で最も近い部屋を除去できる。

次にゴーストハンター。
幽霊がいると思うタイルを指定!
ただし外してしまうと、そのタイルは幽霊側の得点となってしまう。

幽霊が規定点を獲得すれば幽霊側の勝ち。
その前にすべての幽霊を見つけられればゴーストハンター側の勝ち。

中々面白い心理戦と論理パズル。
ただ、序盤のあてずっぽうで幽霊を当てられると一気に幽霊側が不利になる感じは、ちょっと危ういバランスではある・・・

フェアー・イナフ

Fair Enough

評価:6/10

エッセンの購入品を計画して開場時間内に買切ることを目指す。
フリーゼによるエッセンシュピール公式ゲーム。(去年は「ルート」)

各ラウンドは計画フェイズと購入フェイズに分かれている。

計画フェイズは手札補充。
場に3枚のカードが並び、そこから0~3枚を獲得。
次のプレイヤーの手番になると、場が3枚に補充されて、0~3枚を獲得。
これを2周繰り返すだけ。

購入フェイズが始まると、カードをめくってそのラウンドの制限時間が決まる。
手番順で手札からカードを1枚出して、その分制限時間が減る。
制限時間が尽きる前にパスアウトすれば、出したカードを得点化。
そうしないと出したカードが捨て札になってしまう。
ラウンドまたぎで、手札は持ち越し。

これを6ラウンド繰り返すだけ。

得点は、得点化したカードの素点と、同じ色のセットコレクションボーナス。
手札に残ってしまったカードは失点。

かなりシンプルなゲームだが、面白い!
カードの消費時間が最高で4っていうのが肝。
残り時間を4以下にすると、いつ終わってもおかしくない状態になる。
残り時間5付近でのやり取りが面白どころ。

3種類ある特殊カードも、展開を生んで面白い!

プロジェクトユニバース

Project Universe

評価:5/10

豆を燃料にして宇宙で配送業。
ホイゲームズ。

カードプレイでアクション選択。
アクションは、リソース獲得、依頼獲得、アクションカード獲得、ステータスアップ等々・・・
準備が整うとロケットで宇宙に飛び立ち、荷物を届けて得点を獲得していく。
会議(手札補充)だったり宇宙移動で時間が経過していく。
時間は全員共通のリソースで、0になると手番を行うのに残業代が必要になる。

まとまったルールで、リソースの種類も少なく、盤面の情報もわかりやすく、クセが無くて遊びやすいのだが・・・
特徴がまとまりに埋もれているというか・・・感情の起伏が無くのペーっとしているように感じた。

フェアリーテイル・イン

Fairy Tales Inn

評価:5/10

おとぎ話のキャラクターを泊める宿屋。
キャプテン・フリップ」のデザイナーコンビ。2021年。

2人用ゲーム。

互いの間に衝立風ボードを置く。
順番にキャラクタータイルを1枚ずつ選んでボードに落とし入れていくだけ。

キャラクター毎に能力があって、配置時やゲーム終了時にコインをもたらしてくれる。

あと、ボード上のマスにボーナスがあるので、それを踏まえた動き方が重要となる。

システム的には無難だけど、タイルを落とす衝立が良い!
衝立を挟んで2人で対峙するのは、対決している感じが出るし自然と顔を合わせことになるのが良いね。(ボードゲームはボードとにらめっこになりがちなので)

フールズゴールド

Fool's Gold

評価:5/10

ゴールドラッシュで金が彫りつくされる前に稼ぐ!
2015年発売。

5つの鉱山にワーカーを配置して福引!

ワーカー配置フェイズが終わると、鉱山ごとに福引を行う。
ワーカー総数×ダイス個数だけカードが引かれ、マジョリティ順にカードを1枚ずつピックしていく。
ダイスが多い鉱山はローリスクハイリターンになるので、人気になるが、そうなるとワーカー配置コストが高くなることになる。

カードの中には「落石」や「悪天候」とった悪いカードも混じっていて、絶対安全だろうと思っていても、ハズレばっかりだったりして、中々盛り上がる。

でも、根幹が福引なのに対して、手続き多くない?と、ふと我に返る瞬間はあった・・・