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ビザール・マナー

評価:5/10

モンスター向けのホテル経営。
BGAでプレイ。

変則ブースタードラフト。
まず3枚配られ、1枚を自分、1枚を左隣のプレイヤー、1枚を右隣のプレイヤーの渡す。
自分が取ったカードは自分の前に配置。
左右のプレイヤーから渡されたカード2枚から1枚を選択して自分の前に配置。
残った1枚は捨て。

あとは、ゲーム終了時の共通目標だったり、ゲーム中に達成できる共通目標があるので、それに沿って自分のホテルを作っていく。

共通目標が2枚裏向きで置かれていて、各自が好きな方を1枚確認できる。
最終的にどちらも、全員に適用されるので、自分が見ていない方の目標は他のプレイヤーのホテルの様子を見て予想することになる。

あと、特徴として目標達成時にお客カードが貰えて、それがカード一枚分として配置できるので、それによってさらに目標を達成できるようになっている。

ドラフトして目標に沿った箱庭づくりっていう、間違いない組み合わせなので面白いが・・・ちょっと特徴が弱いかな。

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ヒート:レジェンド

評価:7/10

ヒート」のNPCプレイヤーを強化する拡張。

「ヒート」は少人数で遊ぶと寂しい&脱落組が出やすくなるので、NPCを入れることにしているけど、全員が「ヒート」に慣れてくるとNPCは最下位になることが多くなってくる。

この拡張を入れると、NPCが強くなってトップ争いに食い込んでくることになる。

その分、処理は複雑になるので、人によっては面倒に感じるかも・・・

今回、レベル3でプレイしたが惨敗・・・
人間プレイヤーのトップが3位という結果に終わった。

地味な拡張だけど、「ヒート」が好きな人は持っておいた方が良さそうな拡張。

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ビートル・トゥ・バブル

評価:6/10

駒がスタックするレースゲーム。
チェリーピッキング」のデザイナー。

自分の駒全てをいち早くゴールさせることが目的。

手札3枚で、1~2枚プレイして1ドロー。

カードには「自分の駒を次の青マスまで移動」「自分の駒を3マスちょうど移動」「任意の駒を1マス移動」等の効果が書かれているのでそれを実行するだけ。
駒は他の駒の上に載ることが出来て、下の駒を動かす場合は、おんぶしたまま移動しないダメっていうレースゲームでよくあるやつ。

特徴は「スタックは3駒まで」っていうルールで、一時的にでも3駒を越えられないので、そこしか通れないマスに3駒スタックを置いてしまうと誰もそこを通過できなくなるし、3駒スタックは、何かしらの駒があるマスには着地も通過も出来ないことになる。

手番毎の通常ドローは1枚なので、2枚プレイすると手札が減ることになるのだが、スタックを作ることで1ドローできる。
手札が多い方が選択肢が増えるが、要所では2枚プレイで差を付けないとダメ!
この辺りの手札枚数管理は、レースゲームに向いているシステムかも。

「タイルを回転させる」っていう派手な効果のカードがあったり、互いに妨害しあう、軽いゲームではあるんだけど、考えどころはある!
このデザイナーらしい、運要素はあるけど考えどころはあるゲームに仕上がっていて好みのバランス!

3人プレイ、4人ペア戦、4人個人戦をしたけど、3人プレイぐらいがバランスが良いかな。
4人プレイの場合はペア戦の方が良さそう。

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ピザオッター ダブルビンゴ!

評価:6/10

2つのシートで同時に「ダイスビンゴ」。
オカズブランドの新作。

手番プレイヤーがダイス2つを振って、その出目を全員がマイシートに書く。
各自、シートは2枚ずつ持っていて、ダイス目は各シートに1つずつ書かなければならない上に、同じ座標に書かないとダメ!
つまり、「1」「3」の出目が出て、片方のシートの左上に「1」を書いた場合、他方のシートの左上に「3」を書くことになる。

これを5×5の25マス埋まるまで続けて、各列、各行、各斜めで出来た役の得点を競う。
あと、各シートの得点合計を見て、得点が低い方は2倍になる。

ルール理解は容易だし、手順も単純!
誰もが楽しめる好ゲーム!

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ピタッコカルタ

評価:6/10

場の文字タイルでお題に答える協力ゲーム。
「ぬすっとキャット」のデザイナー新作。

「野菜」「海の生き物」といったお題カードが提示されるので、それに合う単語を文字カードを指さすことで答える。
各自左右の指1本ずつの計2本までしか使えないっていうのが特徴で、長い単語ほど多くのプレイヤーの手が必要になる。

プレイヤー同士で相談は禁止なので、1文字目、2文字目から答えを連想する必要がある!

答えが完成すると、今回使った文字タイルが裏面になる。
ゲームの目標は、時間内になるべく多くの文字タイルを裏にすること。

裏になった文字タイルも使って良い!
この辺りの緩いルールは、パーティーゲームとして正解だと感じた。

他にも「お題カードが2枚公開」や「お題パスは自由」等のルール決めが上手い!

誰でも楽しめて、新鮮な楽しさを提供してくれる良く出来たパーティーゲーム。

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ビジットポルト

評価:4/10

ポルトガル観光テーマ。
国が出資してるっぽいけど、メーカーはピタゴラス。

5種類のアクションから1アクションを選んで実行するだけ。
手持ちのアクションチップを支払う必要があり、基本的には2枚支払うのだが、スタートプレイヤーが最初に選んだアクションは、そのラウンド中ずっと1枚で実行できる。

マップ上を移動して集めたチップで、目標カードのセットコレクションを達成していく。
達成時に、セットの中から1枚しか消費しないのでうまく使い回して複数枚達成を目指す。

色々と細かく特徴を入れてきているのだが、どれも機能しているとは言い難い⋯

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ヒットスター

評価:5/10

音楽でやる「タイムライン」。

カード裏のQRコードを読み込んで、流れる音楽を聴いて発売年で「タイムライン」する。
歌手とタイトルも当てられるとボーナスあり。

音楽には疎いので、楽しめるか不安だったが、雰囲気だけでもなんとなく予想できて楽しめた。

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ヒート:ロッキーロード

評価:7/10

ヒート」の第3段拡張。
今回は南アフリカマップでプレイ。(裏面はドイツマップ)

南アフリカマップの新要素は「砂利」。
砂利マスで移動を終えると自動的に1ヒート喰らう。(ただし、これでスピンすることは無い)
コーナー前後に配置されているので、「どうせ砂利でヒート喰らうなら超過スピードで突っ込め!」となる。

ギリギリを攻める「ヒート」のゲーム性を強調していて良いルールではないでしょうか。

改良カードの新要素は「追加スリップストリーム」。
スリップストリームが更に1回発動できる。
「スリップストリーム加算」や「ドラフト」と併用することで大逆転の可能性を秘めた強力なカード。

ドイツマップの特徴は「シケイン」。
これはトンネル・ヴィジョンでもあった要素。

前2つの拡張と同じく、大きくプレイ感を変えるものでは無いけど、コースが増えることがファンは嬉しい。

他の拡張と同じく、プレイヤー人数が+1された。
これで最大9人までプレイできるようになった・・・いつかやってみたい。

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ピーターパンの島

評価:4/10

右隣のプレイヤーにヒントを出して子供たちを救出。
「宝島」や「ヤマタイ」デザイナーの協力ゲーム。

マップ上の子供がいる位置を各自が知っているので、それを右隣りのプレイヤーにカードを使って伝える。
2枚のカードを0~100%のゲージ横に配置することでメッセージを伝える。

このふわっとした連想ゲームが面白どころだろうが・・・

ピンポイントで正解の地形カードを引けることがあったりして、それを100%に置けば完全に伝わる!

大人が遊ぶには簡単すぎる気がする・・・

まぁ、ペンと使った移動だったり、丸で囲っての探索だったりの工程を楽しむタイプのゲームかもね。

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パイラッツ

評価:5/10

坊主めくりバースト。

カードをめくるか、めくらずに場のカードを獲得するかっていうバーストゲーム。

獲得する場合、アイテム1種類を選んで、それが描かれているカード全てを獲得してラウンドから抜ける。

カードをめくって、場にネズミが2匹揃ってしまったらバースト。
ネズミカード2枚の内1枚を獲得してラウンドから抜ける。

これを繰り返して、最終的にアイテムの種類ごとのマジョリティ争い。

マジョリティ争いなので「ココナッツの逆転は無理だろうから、沢山あっても意味ないな・・・少なくても競っている指輪を取る!」みたいなことを考えながらの駆け引きが特徴と言えば特徴かな??

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