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ピザオッター ダブルビンゴ!

評価:6/10

2つのシートで同時に「ダイスビンゴ」。
オカズブランドの新作。

手番プレイヤーがダイス2つを振って、その出目を全員がマイシートに書く。
各自、シートは2枚ずつ持っていて、ダイス目は各シートに1つずつ書かなければならない上に、同じ座標に書かないとダメ!
つまり、「1」「3」の出目が出て、片方のシートの左上に「1」を書いた場合、他方のシートの左上に「3」を書くことになる。

これを5×5の25マス埋まるまで続けて、各列、各行、各斜めで出来た役の得点を競う。
あと、各シートの得点合計を見て、得点が低い方は2倍になる。

ルール理解は容易だし、手順も単純!
誰もが楽しめる好ゲーム!

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ピタッコカルタ

評価:6/10

場の文字タイルでお題に答える協力ゲーム。
「ぬすっとキャット」のデザイナー新作。

「野菜」「海の生き物」といったお題カードが提示されるので、それに合う単語を文字カードを指さすことで答える。
各自左右の指1本ずつの計2本までしか使えないっていうのが特徴で、長い単語ほど多くのプレイヤーの手が必要になる。

プレイヤー同士で相談は禁止なので、1文字目、2文字目から答えを連想する必要がある!

答えが完成すると、今回使った文字タイルが裏面になる。
ゲームの目標は、時間内になるべく多くの文字タイルを裏にすること。

裏になった文字タイルも使って良い!
この辺りの緩いルールは、パーティーゲームとして正解だと感じた。

他にも「お題カードが2枚公開」や「お題パスは自由」等のルール決めが上手い!

誰でも楽しめて、新鮮な楽しさを提供してくれる良く出来たパーティーゲーム。

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ビジットポルト

評価:4/10

ポルトガル観光テーマ。
国が出資してるっぽいけど、メーカーはピタゴラス。

5種類のアクションから1アクションを選んで実行するだけ。
手持ちのアクションチップを支払う必要があり、基本的には2枚支払うのだが、スタートプレイヤーが最初に選んだアクションは、そのラウンド中ずっと1枚で実行できる。

マップ上を移動して集めたチップで、目標カードのセットコレクションを達成していく。
達成時に、セットの中から1枚しか消費しないのでうまく使い回して複数枚達成を目指す。

色々と細かく特徴を入れてきているのだが、どれも機能しているとは言い難い⋯

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ヒットスター

評価:5/10

音楽でやる「タイムライン」。

カード裏のQRコードを読み込んで、流れる音楽を聴いて発売年で「タイムライン」する。
歌手とタイトルも当てられるとボーナスあり。

音楽には疎いので、楽しめるか不安だったが、雰囲気だけでもなんとなく予想できて楽しめた。

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ヒート:ロッキーロード

評価:7/10

ヒート」の第3段拡張。
今回は南アフリカマップでプレイ。(裏面はドイツマップ)

南アフリカマップの新要素は「砂利」。
砂利マスで移動を終えると自動的に1ヒート喰らう。(ただし、これでスピンすることは無い)
コーナー前後に配置されているので、「どうせ砂利でヒート喰らうなら超過スピードで突っ込め!」となる。

ギリギリを攻める「ヒート」のゲーム性を強調していて良いルールではないでしょうか。

改良カードの新要素は「追加スリップストリーム」。
スリップストリームが更に1回発動できる。
「スリップストリーム加算」や「ドラフト」と併用することで大逆転の可能性を秘めた強力なカード。

ドイツマップの特徴は「シケイン」。
これはトンネル・ヴィジョンでもあった要素。

前2つの拡張と同じく、大きくプレイ感を変えるものでは無いけど、コースが増えることがファンは嬉しい。

他の拡張と同じく、プレイヤー人数が+1された。
これで最大9人までプレイできるようになった・・・いつかやってみたい。

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ピーターパンの島

評価:4/10

右隣のプレイヤーにヒントを出して子供たちを救出。
「宝島」や「ヤマタイ」デザイナーの協力ゲーム。

マップ上の子供がいる位置を各自が知っているので、それを右隣りのプレイヤーにカードを使って伝える。
2枚のカードを0~100%のゲージ横に配置することでメッセージを伝える。

このふわっとした連想ゲームが面白どころだろうが・・・

ピンポイントで正解の地形カードを引けることがあったりして、それを100%に置けば完全に伝わる!

大人が遊ぶには簡単すぎる気がする・・・

まぁ、ペンと使った移動だったり、丸で囲っての探索だったりの工程を楽しむタイプのゲームかもね。

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パイラッツ

評価:5/10

坊主めくりバースト。

カードをめくるか、めくらずに場のカードを獲得するかっていうバーストゲーム。

獲得する場合、アイテム1種類を選んで、それが描かれているカード全てを獲得してラウンドから抜ける。

カードをめくって、場にネズミが2匹揃ってしまったらバースト。
ネズミカード2枚の内1枚を獲得してラウンドから抜ける。

これを繰り返して、最終的にアイテムの種類ごとのマジョリティ争い。

マジョリティ争いなので「ココナッツの逆転は無理だろうから、沢山あっても意味ないな・・・少なくても競っている指輪を取る!」みたいなことを考えながらの駆け引きが特徴と言えば特徴かな??

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ビデオゲーム・チャンピオン

評価:5/10

90年代の子供となってみんなより早くテレビゲームのプレイ、クリアを目指す。

4×4に並べられたボタンタイルから1つを取って、取った場所の列か行に紐づいたアクションを実行する。
レンタルショップでゲームを借りて遊ぶのが基本になるんだけど、それにはお金が必要となる。
親からお金をもらうことになるのだが、それと引き換えにおねだりタイルを取ることになる。
おねだりタイルは、ボタンタイルの保有数を圧迫するお邪魔タイルなので「お手伝いアクション」や「おばあちゃんに合うアクション」で除去する必要がある。

そうやって、ボタンタイルのセットコレクションでゲームをプレイしたりクリアしたりしていく。

完全にテーマ重視のゲームなわけだけど、システムにおかしなところは無くてしっかり考えて作られている印象。

少年時代にスーパーファミコンで遊んだ40代に刺さる内容のゲーム。

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ヒッパルコス

評価:6/10

3種類のカードだけのトリックテイキング。
ジキル vs ハイド」や「プトレミー」のデザイナー。

3スート、ランク無しが10枚ずつ。
これを14枚ずつ配り、2枚がウィドウ。

カードの扱いに特徴がある。
まず、手札の順番を並び替えてはダメ。
そして、隣接する同じスートはグループになり分割して出すことは不可能。

カードの出し方に特徴があって、隣接する同じスートのグループを出さなければならない。
リードプレイヤーは好きなカードグループを出せる。
マストフォローなので、相手は同じスートを出さないとダメなのだが、マストフォローに加えて「相手と異なる枚数のグループ」しか出せない。

フォローできた場合は、枚数が多い方が勝ち。

フォローできなかった場合が少しややこしい。
出したカードの枚数は関係なくなり、スートを見る。
そのスートの獲得済みのカード枚数が「少ない」方が勝つ。
同数の場合は後勝ち。

勝った方が出たカードを全て獲得。

最終的にスートごとに枚数比べして勝っている方が「そのスートの相手の獲得枚数」が得点。

かなり変態なトリックテイキング。
最初はどういう動きになるのか全然わからないんだけど、何回か遊んでいるうちに少し見えてくる・・・と思ったら、やっぱりわからなくなる・・・
なんとも掴みどころのないプレイ感。
変わったトリックテイキングを探している人は是非遊んでみてほしい。

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ピアッツァラバッツァ

評価:5/10

全体が震える街の中でピザデリバリー。
海賊ブラック」や「アカバ」のデザイナー。

透明の長い板の先についたバイクを操って目的の場所までピザを運ぶアクションゲーム。
ピザには磁石がついているので、目標のそばまで運ぶとひっくつ。

フィールドが揺れているので、別の場所にピザを持っていかれたり、焦って落としたり面白い!
でも、正式ルールだとちょっと長いかな・・・
目標タイル2枚ずつぐらいでも良さそう。

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