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クワークル ラミー

Qwirkle Rummy

評価:4/10

「クワークル」構成のカードでやる「ラミーキューブ」。

手札6枚。

手番では「同じマークで異なる色」か「同じ色で異なるマーク」のセットを場に出していく。
既に場に出ているセットに付け札も可能。
各セットは独立していて、「クワークル」のような2次元的な繋がりは無し。
あと、「ラミーキューブ」のように各セットのカードを付け替え可能。

手番終了時に手札が6枚になるように補充。

6枚のセットを完成させると、それを得点をして獲得できる。

本気で勝ちに行こうとすると、セットの6枚目を出させないようにチマチマカードを出すのが最適解になりそう・・・
非常に地味な展開。
あと、アイコンの違いがわかりにくいのも思考の邪魔になる。

「クワークル」のカード版と言えば「ビッグファイブ」があるが、全ての面において「ビッグファイブ」が優れている。

クトゥルフ・ダイス

Cthulhu Dice

評価:2/10

ダイスロールで正気度を削り合う!

攻撃するプレイヤーを選んで、ダイスロール!
ダイス目の効果を適用!
攻撃されたプレイヤーもダイスロールで反撃!
ダイス目の効果を適用!

何も考えることは無い!
このゲームを遊び始めた時点で全員の正気度はゼロだ!

クイズ!ブブンブンカツスイッチ

評価:6/10

質問文が分割されて出題されるクイズ。
ゲームマーケット新作。

一人が出題者となる。
場には「〇」「×」「△」「□」の4つのカードが並んでいる。

回答者がカードをたたくと、出題者が問題分を言ってくれる。
例えば「〇」を押したら「も」
「×」を押したら「びのつ」
「△」を押したら「ぎは?」
「□」を押したら「くよう」

これらを繋ぎ合わせると「木曜日の次は?」となるので、「金曜日」が正解となる。

とても良いパーティーゲーム!
大人同士なら、2,3個のボタンで回答を導くのを狙えるし、親子で遊ぶと「お父さんスイッチ」的な微笑ましさもある。
ボブジテン」等に次ぐ新たな大ヒットゲームとなるポテンシャルを感じる!

クライネフィッシュ

Kleine Fische

評価:5/10

シンプルなバーストゲーム。
97年。

山からどんどんめくっていって、同じ魚をめくってしまったらバースト。
バーストしても全て没収というわけでは無くて、被った魚の1枚目より前にめくったカードは獲得できる。
山が切れたら終わりで、獲得したカードから得点。
各種1枚ずつしか得点出来ない。

大枠のルールが「ノミのサーカス」そっくり!
「ノミのサーカス」のパクりじゃないか!と思ったのだが、「クライネフィッシュ」の方が古かった!
ゲームとしては、「ノミのサーカス」の方が完成しているが・・・
この頃から、クニツィアによるインスパイア作品は出ていたのか。

クルセイダーキングス

Crusader Kings

評価:4/10

同名デジタルゲームをボードゲーム化。
ヨーロッパで一族の繁栄を目指す。

イカツイ見た目だが、根幹ルールはそこまで複雑ではない。
各時代、8枚配られるカードを2枚×3ラウンドプレイするだけ。
カードで実行できるアクションは5種類で、しかも種類ごとに山になっているので選び取れる。
問題はアクション後に発生するイベントで、これがカードごとに異なる。

イベントは基本的に「自分が損をする」or「左隣のプレイヤーが得をする」ようになっていて、それを自分で選択するっていう酷なことをさせてくる。

あと、結婚、出産といった一族の系譜がテーマになっているようで、子供や兄弟の概念がある。
王が死んだ際に、世継ぎがいないとペナルティがあるので、子供が大事なのだが、子供を授かれるかどうかは他プレイヤーの出すイベント次第・・・
やっと生まれたと思ったら不出来な愚息だったり、正妻以外との間の落とし子だったり・・・王をやるのもなかなか大変。

後は、戦争での陣取りがメインなのだが、戦争を仕掛ける前に開戦事由が必要なのも面白い部分。
もちろん、兵の配備も必要で、攻撃までの準備がありハチャメチャし過ぎてないのは好印象。

複雑なデジタルゲームをよくボードゲームに落とし込んだなと感心させられたが・・・
このジャンルは好みじゃないからね・・・スイマセン・・・

クッレ

Kurre

評価:5/10

シンプルなダイスゲーム。
フィンランドメーカーから発売されているレアクニツィアゲーム。

1~3の目のダイスを振って、リス駒をその歩数移動させる。
到着したエリアに空きマスがあれば手元から松ぼっくりを置く。
到着したエリアに空きマスが無ければ、そのエリアに置かれた松ぼっくりを総取り。

松ぼっくりを獲得しない限り何回でもダイスを振って移動を繰り返せる。

もちろん、空きマスのあるエリアに移動するごとに松ぼっくりは減るのでリスクはあるのだが、満杯のエリアに着地できる可能性が高い時は何度もダイスを振って負けを取り返したくなる!

非常にシンプルなダイスゲームでクニツィア味は薄いが、ここぞのダイスロールには熱が入る。

クリスタラ

Crystalla

評価:4/10

共通盤面マンカラムーブでタイルパズル。

タイルの山が4×4に並んでいる。
この上に各プレイヤーのコマが置かれていて、これをマンカラムーブ。
移動先のタイルを獲得して、自分の前に配置。

マンカラの意味合いは希薄。

他プレイヤーのコマを2つ揃えることで妨害行為を行うことが出来るのだが、これが純粋な邪魔でプレイ感を悪くしている。

クルシ

Kursi

評価:5/10

インドの選挙をテーマにしたゲーム。
タイクーン:インディア1981

A〜Eの5種類の議席を取り合って、一番多くに議席を取れたプレイヤーの勝ち。

最初に候補者タイルを6枚ずつ配ってブースタードラフトする。
そうやって集めた候補者をA〜Eに一人ずつ割り当てる。

その後、8ラウンドにわたって選挙活動を行う。

ラウンドはいくつかのフェイズに分かれているのだが、メインはカードドローとカードプレイ。
ラリーカードと強化カードという2種類のカードをドロー&プレイする。
ラリーカードで票を追加し、強化カードでドロー枚数、プレイ枚数、プレイコスト軽減等を行う。

8ラウンド終わった後に、A~Eに入った票数を比較して一番多く票を入れていたプレイヤーがその議席を取れる。
最も多くの議席を取れたプレイヤーが勝ち。

総議席数が5つなので、4人プレイだと2議席取ることが最低条件。
議席数が同数の場合はAに近い議席取ったプレイヤーがタイブレイクで勝つ。
とにかくAが重要なのだが、それに集中しすぎると2議席取ることが困難になる・・・
この辺りの駆け引きは「タイクーン」と少し似ていて、デザイナーの好みが伺える。

直接攻撃カードはあるし、人は選びそうだけど、選挙ゲームがシステマチック過ぎても違う気もするよね。

グルーミーズ

Gloomies

評価:5/10

配置と回収の2部制のゲーム。
「オーバーブッキング」デザイナーの新作。

第1部は配置。
手札をプレイして、その色の花をメインボードに配置していく。

規定の枠内に花が埋まったら第2部へ。
第1部で自分が使ったカードが得点となり、手札に余ったカードと合わせて第2部用の個人山札となる。

第2部は第1部でメインボードに配置した花を回収していく。
手札をプレイして、その色の花をメインボードから回収していく。

第2部は回収した花が得点となるのだが、第1部で獲得したミッションカードを埋めることでより高得点を目指せる。

第1部の配置でも第2部の回収でも、「1段を左から」という制限があって、この流れをつかむのが重要っぽい。

2部制のゲームは、前半の動きが後半に反映される計画性が重要だと思うんだけど、今作はその部分が弱く感じられた。
個人的には、もう少し「狙いがハマった!」感が欲しかったかな・・・

クラケル・オラケル

Krakel Orakel

評価:6/10

点線上にしか線を引けないお絵かきゲーム。
今年のSDJノミネート。

自分のお題をイラストで他プレイヤーに伝えるのだが、ボードに元から描かれた点線上にしか線を引けない。

全員が描き終わったら、プレイヤー人数と同じだけのお題カードを山から引いて全員のお題カードと混ぜ合わせてオープン。

一人ずつ「誰のお題でも無い」と思うお題を1枚ずつ除去していく。

制限が強いので、わけのわからないイラストが生まれやすくなっている。
とはいえ、絵の上手い下手は如実に出る。

無難に面白いが、SDJを取るのは平凡すぎる。