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タグ: boardgame

リミット

評価:6/10

ブラフと記憶。

パッケージは小難しそうなトリックテイキングを連想させるが、シンプルなブラフゲーム。

毎ラウンド、各色のリミット枚数を表すリミットカードがめくられる。

順番に、手札から共通の場に1枚ずつ出していって、リミットを超えたと思ったらチャレンジ宣言。

間違ってた方がマイナス点。合ってた方がプラス点。

これだけだと、記憶野郎ゲームになるのだが、リミットカードがめくられた後に各プレイヤーが1枚ずつ手札を伏せて置く。

このカードがリミットを1増やす。

なので、リミットが0の色でも平然と場に出すことが出来る。

このルールが秀逸。良い感じのブラフ要素とハプニングを生み出している。

忘れたころにプレイすると「良いゲームだなぁ」って感じる。

1回プレイしたら、しばらく間は置きたくなるタイプだけど・・・

ダイスタウン

評価:5/10

ポーカーダイスを使ってヤッツィー。

カタラ作。

複数人で同時進行するヤッツィー。

もちろん、強い役を作ることが大事なのだが、

やりたいアクションによってどの目を多く出せば良いのかが変わってくる。

同時進行のヤッツィーってのが珍しいが、なかなかいい。

他プレイヤーの出目を見ながら自分の狙いを定める感じ。

なんといっても、ダウンタイムがないのが素晴らしい。

出目が出そろったら後は、ほぼ自動処理なのでテンポも良い。

ダイスゲームからスピード感を奪ったら致命的だからね。

と褒めたが、突出した何かがあるわけじゃない。無難ゲーム。

ダイスゲーム好きなら、選択肢の一つとしてもっておくのは有りかも。

ヤギの愛

評価:5/10

1スートのトリックテイキング。

最初に取れる羊の数を予想する。

1スートなので、フォローも切り札もない。

とにかく一番大きい数字を出したプレイヤーがトリックを取る。

そして、取ったカードの羊マークの総数を記録する。

これだけだと、予想はかなり容易なのだが・・・

そこに「各トリックででた最小の数字を羊の数にプラスする」。

このプラス羊がバカにならなくて、気を付けないとけがをする。

トリックテイキングっぽくはない。

コリョ

評価:5/10

1が1枚、2が2枚・・・9が9枚って構成のカードで、各数字のマジョリティ争い。

得点システムは、「クレイジーチキン」(ドライブ ・ コール トゥ グローリー)のような感じ。

そして、各数字で一番枚数を出しているプレイヤーはそのキャラクターの能力を使うことができる。

カードプレイが変わっている。

毎ラウンド手札として配られたカードから同じ数字1枚以上を選んで出すのだが、「それ以外の手札は全部捨て札」になる。

しかも、ラウンドが進むごとに配られる枚数が減る。

運要素がどんどん高まるわけです!

そこらへんのバランスも相まって最初に出遅れると逆転が難しい。

それを打開するために用意されたであろう逆転用の攻撃カードがある。

が、それをブロックできるカードがあり、それを序盤に出せたプレイヤーがかなり有利にゲームを進められる。

ベースルール自体には可能性を感じるのだが、バランスが悪く勝ちパターンが少なそう。

1プレイだけなので、思い過ごしかもしれないけど・・・

ロングホーン

評価:5/10

二人用アブストラクト。

無法者になって、牛を狩りまくる。

セットアップ以降は運要素なしの完全情報ゲーム。

二人用のアブストラクトっていうとガチガチになりそうだが、勝利条件が3つあったり、特殊効果タイルがあったりで全然よみきれない。

意外とプレイ感は軽い。プレイ時間も短い。

勝利条件3つのうち2つは、サドンデス。

「1色の牛を全部取り切る」

「相手に保安官タイルを取らせる」

今回、3回プレイして3回とも保安官で勝負が決した。

サドンデス起き過ぎてない?って気がする・・・

サドンデスが起きなかった時の得点計算も中々面白いので、もうちょいサドンデスの割合減らした方が良いんじゃないかな。

なんとも判断付かないけど、後味引く感じ。

そう思ってたら、カタラ作。気になるなぁ。

ファジータイガー

評価:5/10

度胸試しがテーマなバッティングゲーム。

プレイヤーはサルになって、寝ているトラの髭を抜くことで、得点を得る。

当然、トラに近寄らないと髭は抜けないのだが・・・

トラが目覚めた時点で一番近くにいるサルは噛まれてダメージを負ってしまう。

逆に一番遠くにいるサルも臆病者と言われて(精神的)ダメージを負う。

全員同じ構成のカードを持ってスタート。

全員が、その中から1枚を選んで一斉にオープン。

カードの数字の小さいプレイヤーから、そのカードに示されたアクションを行う。

同じ数字のカードを出しちゃったら双方ともアクションができない。

一回使ったカードは回収カードを使うまで戻ってこない。

一回バッティングすると、どんどんバッティングしやすくなるので、適当なところで回収することも大事。

そんなこんなで、誰かが一定数の得点を得たらゲーム終わり。

その時点で最もダメージを負っているプレイヤーは脱落。

残ったプレイヤーで得点 – ダメージが一番多いプレイヤーの勝利。

要領がわかってきたら中々楽しいのだが・・・

バッティングゲームにしてはルールがややこしい。

いや、ルールラインティングの問題かもしれない。

ここをもうちょっとシャープにできたらもっと良いゲームになったかもね。

エアロポスタール

評価:5/10

航空会社となって、荷物の運送。

飛行場を作ったり、荷物を輸送したり、新しい飛行機を開発したり、会議に出席したり、新たなパイロットを雇ったり、休暇中のパイロットを働かせたり、ガタがきた飛行機をメンテナンスしたり・・・

とにかくやることはいっぱいあるのだが、できるアクションはゲームを通じて4回×4ラウンドの16アクションしかない。(ショートゲーム時)

そんな限られたアクションの中で最善を尽くす。

これと言った特徴はないのだが、そこそこ面白い。

イカつそうに見えるけどプレイ時間は抑えられてるし、そこそこ運要素も高い。

が、大きな問題がある。

ルールが読みづらい!

原文が悪いのか、和訳が悪いのか・・・

例を読まないと読み解けない系です。

もったいないね。

いや、ルールわかっても、ソコソコの評価であることは変わりないんだけど・・・

多くの人が挫折するであろう、ルール解釈難度ですよ・・・

バトルシープ

評価:7/10

二人用アブストラクト「スプリット」に楽しげな絵柄を付けて多人数対応。

今年のSDJ推薦リスト。

「スプリット」が多人数対応してくると、もう「おい!それは俺の魚だぜ」と比べざるを得ない。

プレイ感はかなり近い!

近いのだが、こっちのほうが動きの制限がキツい。

一直線に移動して何かにぶつかるかマップの端まで止まれない。

どちらへ移動させるのかっていうのと同時に、駒をいくつ移動させるかの選択も大事になっている。

最終的に支配マス数が同じ場合のタイブレークも良くできている。

「より大きなエリアを形成したプレイヤーの勝ち」

このタイブレークルールによって、色んな所に分散させる手堅いばらまき作戦が勝つってわけでもなくなっている。

新鮮味からか、「バトルシープ」の方が面白い気がするな。

「おい!それは俺の魚だぜ!」好きは是非プレイしてちょーだい。

ウィザード

評価:6/10

ビット式トリックテイキング。

市販されているトリックテイキングの中ではメジャータイトルに分類されるだろう。

「ウィザード」を元にした「スカルキング」と比較したくて久々にプレイ。

大きな違いは3つ。

まず特殊カードの枚数。

「ウィザード」は切り札に勝てるカードが4枚なのに対して「スカルキング」は9枚。

これが手札運を大きくすると同時にハプニングを起こしやすくなっている。

「ウィザード」だとリードでウィザード札を出すと確実に勝てたが、「スカルキング」は違う。

特殊カードの強弱が3すくみになっているのだ。

皆がけん制し合って、ついつい特殊カードを温存しちゃうので、序盤に妙に弱いカードでトリックを取っちゃったりする。

次にビット方法

「ウィザード」はリードプレイヤーから順番にビットしていく。

「スカルキング」は同時ビット。

「ウィザード」だと他のプレイヤーの出方を見ながらビット調整するので、バカみたいなビットにならない。

対して「スカルキング」は特殊カードによる読めなさも、あいまってバカみたいなビットのズレが出る。

ビットを出すときの「ヨーホーホー」の掛け声がバカさを助長している。

最後に得点方法。

成功時

「ウィザード」は (取ったトリック × 10) + 20点。

「スカルキング」は 取ったトリック × 20点。

失敗時

どちらも同じで ビットと取ったトリックの差 × -10点。

あと、一番大きな違いは、0ビット時の得点。

「ウィザード」は他のビット時と同じ。

つまり成功しても20点。失敗したら取ったトリック × -10点。

「スカルキング」はラウンド数 × 10点。

10ラウンド目だと、100点もらえる。

が、失敗したら、その得点がまるまるマイナス点になる。

10ラウンド目に失敗すると-100点。

ハイリスク・ハイリターンってわけ。

相違点を比較すると、総じて

「ウィザード」はウムムな戦略寄り。

「スカルキング」はギャハハなギャンブル寄り。

ってことになる。

どっちが良いかは個人の好みになりそう。

個人的には、元々ギャンブル寄りなゲームを、笑えるように調整した「スカルキング」の方が好き。

あと、「スカルキング」があれば「ウィザード」を遊べるけど、逆は無理。

なので、どっちも持ってないなら迷わず「スカルキング」。

まぁ、粋じゃないけどね。

おっぱい おしり サンシャイン

評価:3/10

おっぱい!おしり!サンシャイン!そして、椅子!

これらビーチパーティーの必需品をセットコレクションするゲーム。

概要はこんなバカゲーっぽいのに、ルールは普通。

いや、方向性としては普通なのだが、謎なルールが多いし新規性はほぼ無いのでルールクオリティは低い。

そして、バカゲー要素としての「おっぱいコール」。

誰かが「おっぱいカード」を捨て札にしたときに一斉に「おっぱい!」って言う。

最後に「おっぱい」って言った人が手札を1枚捨てる。

この「おっぱいコール」一本で勝負しているわけですが、盛り上がるのも3回目まで。

後は、「はいはい・・・おっぱいおっぱい」ってな具合だ。

手番にできることが変に複雑なので、テンポが悪い。

バカなのか、バカじゃないのか、どっちなんだ?

どう接したら良いかドギマギしちゃうよ。