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落水邸物語

評価:7/10

カードをプロットするトリックテイキング。

しかも、逆順に。

ずっとやってみたかった同人ゲーム。

3色1~8のカードを4人に配り切る。

6枚ずつになるので6トリック。

第1トリックのリードプレイヤーを決めたらラウンドスタート。

まず、第6トリックに自分が出すカードを各プレイヤーが順番に場に置いていく。

次に第5トリックに出すカードを・・・次に第4トリックに出すカードを・・・

と第1トリックまでカードを置いていく。

全カードを置き終わったら第1トリックから、リードカラー勝ち、切り札なしのトリックテイキングを自動処理していく。

リードプレイヤーがザザザっと取りやすくなっているのだが、取り過ぎても得点にならないようになっていて、一筋縄ではいかない。

なんとも独特なプレイ感。

トリックテイキングっていうよりはパズルっぽいかもね。

やり込む類のゲームじゃないかもしれないけど、この独自性はそれだけで評価できる。

後に続くゲームが出てないのが不思議だ。(知らないだけかな・・・?)

是非、再販してほしい同人ゲーム。

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なまえをよんで

評価:7/10

シュールなキャラクターに名前を付ける。

メモリー + ジャングルスピード系ゲーム。

ロシアのゲーム。

十数種類のキャラクターカード。

これらをシャッフルして山札とする。

山札からカードを1枚ずつめくる。

初めて登場するキャラクターが出たら、そのキャラクターに名前を付ける。

以降、そのキャラクターが登場したら、早い者勝ちでキャラクターの名前を言う。

一番早いプレイヤーが場に溜まったカードを総取り。

ここに、1つルールがプラス。

いずれかのプレイヤーの獲得札の一番上のキャラクターと同じキャタクターがめくられた場合は名前ではなく「何だろう?」と言わないといけない。

このルールが意外と効いていて、間違いを誘発する。

更に、そのキャラクターを持っているプレイヤー以外が「何だろう?」に成功すると、そのプレイヤーから獲得札を全部奪う。

大逆転を生み出すようになっている。

子供から大人まで誰でも楽しめるパーティーゲーム。

奪い奪われがあるが、確実に山札は減るので収束性も良い。

キャラクターに命名ってのも、個性が出て楽しいね。

(追記)

年齢もゲーム歴も関係なく楽しめる、鉄板パーティーゲームということが判明!

評価アップ!

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ロード オブ ザ リング 旅の仲間

評価:7/10

ロード オブ ザ リング映画1作目のカードゲーム。

同シリーズで、映画2作目の「二つの塔カードゲーム」も面白かったが、こちらも面白い。

これもクニツィア作。さては、指輪物語ファンだな!?

1シーン目「袋小路屋敷」から10シーン目「アモン・ヘン」まで。

各シーンカードの周りに自分の勢力カードを置いていくエリアマジョリティ。

このゲームのルールで面白いのは、シーンごとに盤面がリセットされるわけじゃなくて、盤面に新たなシーンカードがドンドン追加されていく。

上手くやれば、それまでに置いた自分の勢力を再利用できる。

シーンカードの位置を決定できるのは、直前シーンで最後のカードを置いたプレイヤー。

この権利を得る為に、各シーンで最後のカードを置くように調整するのも大事になってくる。

・各ルールの関連具合。

・手札補充による選択肢の制限。

・他プレイヤーの思惑の見え具合。

調度良い!

ちょっとした特殊効果があったりするが、展開を生むには必要かもしれない。

物語を再現してるんだろうしね。許す!

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ウィッチズ(アミーゴ)

評価:7/10

トランプゲーム「ハーツ」のアレンジ。

エッセン新作。

「ハートスウィッチ」のリメイク。

ウィッチのランクが微妙に変わっている。

10とJの間から、JとQの間に。

カードを並べると横に繋がる「ウィザード」と同じ仕様。

4~6人でプレイしたけど、やっぱり4人が一番良い。

5,6人だと理不尽感が強まっちゃうね。

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キーウッド

評価:7/10

「キーフラワー」で一躍有名になったキーシリーズ第一弾。

生産数が少ないらしく世界的にも貴重なゲーム。

コンポーネントが異常にチープ。

白黒プリントされたコピー用紙を台紙に張り付けただけだからね・・・

タイルも厚紙をカッターで切っただけみたいだし・・・

が、面白い!

交渉が大きなウェイトを占めるゲームなのだが、

・陣取り的なコマの押し出し移動

・2段階の投票

・市場建築の為の村単位での競り

等、新鮮なルールの数々。かつ、それらが上手く繋がっている。

盤面には、城と6つの村。

毎ラウンド、税金の種類を決める投票が行われるのだが、

この投票が2段階に分かれている。

まず各村で議員を一人ずつ選出して城に送る。

そうやって決まった議員同士で最終投票を行う。

ゲーム序盤は、税金を決めるメリットが薄いので、みんな議員になりたがらない。(議員になると収入が減る上に、村に戻るのにお金がかかる。)

が、終盤は税金の決定が破壊的な影響を生み出すので場合によっては賄賂を使ってでも議員になろうとしたりする。

さらに議員を決める投票では議員役を押し付け合っていた村人が市場建設の競りでは協力することになる。

この、村社会っぽさがなんとも良い。

交渉によって、他プレイヤーを貶めたり、追放したりするので、

プレイヤー同士で結託してトップを引きずり下ろすのは容易。

プレイ中に「最適化された人狼」って言葉が出たが、確かに確かに。

ってことで人は選ぶけど、同じレベルのプレイヤーで遊べば大いに楽しめるだろう。

何にせよ95年に、これを作っていたことに驚かされる。

時代を先取りしすぎたね。

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ハートスウィッチ

評価:7/10

トランプゲーム「ハーツ」のアレンジ。

次のエッセンでアミーゴから「Witches」として発売される。

最近「ハーツ」尽いていたので、早速飛びついてみました。

「ハーツ」との違いをあげると。

・各スートにW(Witch)ってランクが追加。強さは10とJの間。

・4枚のM(Magician)カードが追加。最弱。「ウィザード」のジェスターと同等。

・スペードQの得点が10点に。

・スペードWの得点は5点。

・クラブWを取るとスペードの得点を無効化。

・ハートWを取るとハートの得点が倍に。

・ダイヤWを取ると-5点。

・「シュート ザ ムーン」はハート全部とスペードのQかWを取れば良い。

・ハートのブレイクなし。

・カード交換なしディールが無い。

基本的には「ハーツ」と同じプレイ感なのだが、色んなカードが増えたことでトランプゲームに漂いがちなドライな印象が和らいでいる。

アレンジとして面白いと思うのだが、Magicianカードはちょいとハテナ。

終盤にハイカードを持ってる人がいると分かってリードしても、逃げられてしまう。

逆に、Magicianが手札に有ると緊張感が薄れるしね。

そこも見越しなさいってことなのかな?

見た目がほぼトランプなので、地味だが・・・

「Witches」は派手な見た目になってるので、気になった人も「Witches」まで待った方が良いかもね。カードの質も良いだろうし・・・

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ハイブ ポケット

評価:7/10

虫がテーマのアブストラクト。

二人用。

のポケット版。

拡張2種が付属している。

色んな昆虫の駒を使って、相手の女王蜂を取り囲むと勝ち。

概要を見た限りだと、将棋っぽいガチガチのゲームを想像したのだが、思ったよりプレイ感は重くない。

5~10分ぐらいで終わるしね。

駒が分離してはイケナイってルールが良いね。

選択肢を狭めつつも、ゲームに深みを与えている。

拡張の「テントウムシ」と「蚊」も複雑すぎず良いね。

見た目よりも間口が広いゲームだと思うよ。

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チケット トゥ ライド 10周年記念版

評価:7/10

「チケット トゥ ライド」記念盤。

駒が豪華になっております。

内容的には初代「チケット トゥ ライド」に目的地カードのバランス調整が入った「1910」拡張がプラス。

「チケット トゥ ライド」はボードゲームにあんまり関心が無い人でも楽しめる、正に「初心者オススメ」のゲーム。

色々と豪華になって見た目の引きが尋常じゃないこの10周年版は「初心者オススメ」に磨きをかけている。

難点は、ボードがでかくなって普通の4人掛けテーブルじゃプレイできないってのと、1万円を超えるお値段。

広いおうちにお住いのお金持ちに是非お買いになってほしい商品でございます。

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ケルト スパイラル

評価:7/10

ケルトの単独で遊べる拡張。

ルートが1本道になっていて、直近のプレイした色のマスまで進める。

「カルタヘナ」のイメージに近いかな。(他コマが居てもスキップしないけど)

「ケルト」は「ロストシティ」に比べてカードプレイの縛りがゆるいので捨て札が出にくい。

「ロストシティ」のキリキリした手札調整よりも、盤面に配置された特殊タイルを見ての戦略決めに重点が置かれている。

「ケルト」をより戦略決め側によりシフトさせたのが、この「ケルト スパイラル」。

どこで何色を出すかの選択が重要になっている。

「ケルト」と違って一気に駒が進むのでダイナミックさもあるし、女神駒やコボルトタイルによって戦略に幅を持たせている。

シンプルにジリジリしたいなら「ロストシティ」だし、ダイナミックな展開を求めるなら「ケルト スパイラル」。

もう、「ケルト」は用済みか?

いや、初心者交えてワイワイは「ケルト」だな。

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イスファハン

評価:7/10

ダイスゲームなのだが、ダイス運を抑えた中量級ゲーム。

ダイス9個をジャラーっと振ってダイス目毎にわける。

で、各プレイヤーが順番にダイス目を選んでいく。

アクションはダイスの個数だけ実行できるので、できるだけ多く出ているダイス目を選びたい。

そうなると、最初にダイスを選べるときに同じ目がたくさん出れば良いんじゃないかと思うが・・・

いや、実際そうなのだが、実は1~6の目が全部出ないと最強のアクションを実行できない。

そうなると、目がばらけることも大事になるのだ。

あと、いくつか特殊効果もあるのだが、ダイス目を変更したりチマチマした能力がないのが良い!

色々こねくり回してドンッ!はイヤですからね。

ただ、一つ残念なのは、ゲームバランスか。

ちょっと、特定の戦略が強いよね・・・

慣れたもん同士でやるとバランスとれるのかな・・・?

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