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ボヘミアン ヴィレッジ

評価:5/10

「オルレアン」作者の新作ダイスゲーム。

dlp games。

手番では、ダイスを4個振って2つに分割。

分割したダイス目の建物に自分の駒を置ける。

数字ごとで建物の効果は違う。

ゲーム終了時の種類ボーナスになる建物。

同じ数字全てが埋まると得点になる建物。

ゲーム終了時に自分の周り全てが埋まっていたら得点できる建物。

毎手番、収入を生み出す建物。

即時得点がもらえる建物。

建物の数は限られているので、置く場所がない場合は、既にいる駒を追い出して自分の駒を置ける。

誰かの手番開始時に駒が残っていなかったら終わり。

新作感皆無の平凡ゲーム。

追い出しルールによってプレイヤー間でバランスを取るので、接戦にはなるし、プレイ時間も短いから悪い印象は無いけどね・・・

ブラーノ

評価:5/10

イタリアのブラーノ島をテーマにした重量級ゲーム。

台湾メーカーの本格ボードゲーム。

ブロックをピラミッド状にプロットして、そのブロックを盤面に配置することで様々なアクションを行う。

ルールを聞いて直ぐ思うのは「このデザイナー、フェルト大好きだな!」ってこと。

端々にフェルトの影を感じる。

が、その先にあるのは「フェルトよりも複雑!」という思い。

フェルトは得点経路のバリエーションは多いものの各要素はわかりやすいことが多いのだが、この「ブラーノ」はそうではない。

最初は、各要素の理解だけで手一杯。

アジアからもこういうゲームが生まれることに嬉しさを感じつつも、個人的にはトゥーマッチ。

バランスが取れているかどうかは、僕には判定不能だ。

重量級ゲームが苦にならない人なら楽しめそう。

ポーション・エクスプロージョン

評価:5/10

落ち物パズルでセットコレクション。

傾斜のついたレーンに並んだビー玉から1つを取り除く。

そうして、同じビー玉同士がぶつかったら爆発!

それによって、更に別のビー玉がぶつかって、連鎖!

そうやって、取り除いたビー玉を自分のフラスコタイルの上に置いて、必要なビー玉が揃ったら得点&特殊能力獲得。

手番製のパズルなんでダウンタイムが心配だったけど、それぞれのレーン内でしか連鎖は起こらないので考える部分はそれほど無い。

消費したビー玉を台に戻すのも「適当に放り込め」とルールに記載されているので悩まない。

テンポよくゲームは進むのだが・・・ゲームの終了条件が長めに設定されているので、プレイ時間はそこそこかかる。

深みは無いけど、ポコポコとビー玉を獲得してセットコレクションしていくのは純粋に楽しい。

大勢でプレイする意味はそれ程無さそうなので、少人数で遊んだほうが良さそう。

アルルの丘

評価:5/10

ウヴェが作った重量級二人用ゲーム。

「アグリコラ:牧場の動物たち」「ル・アーブル内陸港」「パッチワーク」とウヴェも二人用は中々良いのを作るじゃないかと思っていたので、期待してやってみたのだが・・・

こりゃダメだ!

膨大な選択肢の前に呆然とするしかない。

選択肢を増やすことで複雑さを出すタイプのゲームはどうも合わない。

ソロプレイ感マックスなゲームを二人で長時間遊ぶ意味もイマイチわからない。

2時間以上のウヴェにはより一層の警戒が必要になった。

ゴッドファーザー

評価:5/10

映画「ゴッドファーザー」がテーマのダイスゲーム。

「大聖堂」のリーネック作。

雰囲気は重厚だけど、ダイス運もめくり運も高め。

やったやられたをゲヘゲヘするパーティージョイだ。

ディノ レース

評価:5/10

恐竜カップルのレースゲーム。

カードスゴロク+ダイスイベント。

各プレイヤーが2つの駒を担当する。

1人のプレイヤーが卵を持ってゲームスタート。

地形が描かれたカードをプレイして、12マスを進んでいく。

カードは1手番でいくらでも使用できるので、カードを溜め込んで一気に進むことが出来る。

だが、各手番の最後に振るイベントダイスで火山噴火が出た時点で、卵を持っているプレイヤーは手札を全部捨てないといけない!

なので、出来るだけカードは使いきっておきたい。

更に、火山噴火が起こると徐々にマスがマグマ化していく。

マグマのマスに居る駒は失点受けつつ強制前進。

1体目の駒は、なるべく早く2つの駒をゴールさせる方が良いのだが、1体ゴールしちゃうと手札補充枚数が減っちゃうので2体目の移動が辛くなる。

さらに、2体目も早くゴールさせれば良いのかと言うと、必ずしもそうではない。

卵を持って状態で2体目をゴールさせると、ボーナス点がもらえる。

このボーナス点が大きいので、あえて進み過ぎず卵持ってゴールを狙うっても有りだ。

単純なカードスゴロクじゃなくて、ちょっとヒネリが効いていて良いね。

ただ、火山噴火の確率が低すぎる気はする。余裕で逃げきれちゃう。

もうちょい、マグマが迫ってくるほうが楽しそう。

下水道の海賊ネズミ

評価:5/10

ドブネズミ海賊が、フライドポテト等のお宝をセットコレクション。

3艘ある船にコマを配置していき、誰かが先頭の席にたどり着いたら出航。

先頭のコマから順番にお宝を獲得していく。

最後尾のコマは何も獲得できないがそのまま、船に居座ることができる。

お宝は同じ色を集めるとボーナス点が付くようになっている。

中には、揃えないと0点のものもあるので狙って取ることは大事。

あと、コマ毎に特殊能力を持っている。

配置時にランダムで前進するカタツムリや、

お宝がいらない場合は受け取らずに船に居座ることができるヒキガエル、

他プレイヤーが追い越そうとした時にカードを分捕るアライグマ等々。

どの効果も複雑すぎないので良いアクセントになっている。

45分ぐらいで終わって、運要素もありつつも戦略性も求められる程よいゲーム。

が、これと言った目新しさもない感じ。

移動

評価:5/10

縦長と立方体の駒を対岸のゴールに移動させる。

ゴルドジーバーの多人数アブストラクト。

縦長駒3つと立方体駒3つを持ってスタート。

窓枠みたいなパーツが盤面に置かれていて、これも盤面の一部となる。

この枠がラインを切るので、マスの形状がコロコロ変わるわけだ。

で、縦長の駒は長方形のマスにしか入れず、立方体の駒は正方形のマスにしか入れない。

更に、窓枠には厚みがあるので、移動させた時に駒をズズズっと押して移動する。

これで、盤外へ押し出されるとフリダシへ戻る扱い。

逆に枠の移動によって一気に複数の駒を進めることも出来る。

手番では、枠の移動をするか、駒をスタートさせるか、盤面の駒を移動させるかの3択。

盤面の駒を移動させる歩数は、盤面に出ている自分のコマの総数なので、早めに駒をたくさん出したい。

で、ゴールさせるときは一気にゴールさせたいってわけだ。

中々面白いアブストラクトなのだが、4人戦は流石にカオス・・・というかマルチ色が強すぎる・・・

3人だとアンバランスだし・・・

2人プレイがベストなのだろう。

コーポレーション

評価:5/10

会社の出世競争がテーマの多人数アブストラクト。

ネスターゲーム。

写真手前にある2×6のチップがゲームの肝。

ここの2つのチップの場所を入れ替えてから、駒の移動を行う。

駒の移動は、チップの組と一致しているものしか移動できない。

黄色・赤の組を使うと、赤の上に乗っている黄色が1歩前進。ってわけだ。

そして、このチップ組の移動順は任意なのだが、条件が揃っている限り自分に損でも絶対にやらないとイケナイ。

出世競争っていうフレーバーはのってるけど、実はガチガチのアブストラクト。

考えだすと無限に考えられる。

この雰囲気ならいけるかと思ったけど、やっぱりダメだ。ネスターはあわない。

密輸業者

評価:5/10

トイバー親子の粘土ゲーム。

ニュルンベルク新作。

プレイヤーは密輸人となって、袋に密輸品を詰めて壁を超える。

粘土をこねて、中に密輸品駒を1つだけ隠す。

できた粘土を転がして壁の穴を通過できるかどうか。

穴を通過できた中で、大きさ上位2位が他のプレイヤーを検査できる。

検査と言っても、要は中身の駒を言い当てるだけ。

この時に、わざと指摘されてカウンターを狙える悪臭爆弾ってのがあって、そこら辺の心理戦が面白どころかな。

とは言え、ギリギリの大きさの粘土玉を作るっていう部分にしっかり軸足を置いている。

そんなこんなで同じ種類の密輸品を規定数集めたら勝ちだ。

ルールから受ける印象以上のオモシロは無かった。

粘土がベタつかず、それでいて腐らなそうな、次世代粘土に感動した。