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ブーレイ

評価:4/10

トリックテイキングでギャンブル。

マストフォローでマストラフでマストウィン。

マストだらけでなんのこっちゃって感じだが、要は勝てる札があるならできるだけ出さないとダメっていうルール。

通常のマストフォローよりも縛りがキツいので、トリックが始まったらほぼ自動処理になる。

手札も5枚しかないからね。

このゲームの肝はカードプレイよりも勝負に参加するか降りるかの判断。

最多トリックを取れたら、賭け金全取り。

だが、勝負に参加したのに1トリックも取れないと「ブーレイ」と呼ばれ、掛け金分のお金を支払わないといけない。

ブーレイが連続すると掛け金が膨れ上がり、尋常じゃない額になる。

らしい・・・

というのも、今回のプレイではそこまでブーレイが発生せずに掛け金が膨れ上がることは無かった。

みんな手札が悪い時は堅実に降り過ぎたのが原因かもしれない。

どうも勘所が掴めなかったので、またプレイしたい気もする。

ウォーロック

評価:4/10

呪われた城主となり、ゴブリン・ジャイアント・ノーム等の力を借りて帝国を築く。

色んなキャラクターの能力を使ってカードを配置していく。

各キャラクターには4種類の使い方がある。

・各キャラクターの特殊能力を使う。

・建築の為の資源にする。

・お金にする。

・(他のキャラクターをコストとして支払い)自分の帝国に建築する。

見た目がオドロオドロシイが、見た目ほど無茶な内容じゃない。

が、キャラクター毎の特殊効果はやっぱりメンドウ。

直接攻撃もあるし・・・

やっぱり見た目通りのゲームってことで!

禁断の砂漠

評価:4/10

砂漠に眠る古代都市から飛空艇を再現して脱出。

「禁断の島」の続編。協力ゲーム。

大筋は「禁断の島」と似ていて、4つのパーツを集めて発着場にみんなで集まれば良い。

「禁断の島」ではタイルがドンドン水没していったが、今回はドンドン砂に埋もれていく。

そうなる前に、タイルを裏返して、パーツの手掛かりから場所を特定していく。

「禁断の島」ではタイルが無くなって復旧不可っていう緊張感があったが、今回は砂が溜まりまくるだけで、無理をすれば復旧することが出来る。

個人的には、ここがマイナス。もっとドキドキさせてよ!

あと、「パンデミック」的な同じ場所に何度も危機が訪れるシステムがないので、推理のしようがなくなっているのもダメ。

テーマにはワクワクさせられるのだが・・・

全体的に、「禁断の島」よりも劣ってる感じがするね。

グランパベックのゴルフ

評価:4/10

「スカルキング」のグランパベックがトランプの「ゴルフ」をアレンジ。

ほぼ、トランプの「ゴルフ」そのまんま。

アレンジ部分としては、

・カードの得点が判りやすい。

・カード構成にバラツキ。

・ノックがない。

ぐらいだろうか。

あとはバリアントレベルの変更点。

トランプの「ゴルフ」と大きくプレイ感は変わらないが、イラストが良い具合に抜けててホンワカできる。

のんびりプレイしたいゲーム。

名もなき魔王

評価:4/10

モンスターを使ってカードを競る。

ゲームマーケット2014春の話題作。

毎ラウンド5枚(4人プレイ時)出てくるカードをモンスターを使って競る。

順番に自分のモンスターを欲しいカードの側に置いていく。

各カードで、置いたモンスターの戦闘値合計が最も大きいプレイヤーが獲得権を得る。

獲得したカードによって、さらに強いモンスターを出したり、出せるモンスター数を増やしたり、モンスターを出すのに必要なお金を生み出したりする。

拡大再生産するわけです。

この拡大再生産が曲者で、乗り遅れると脱落するバランス。

そして、弱者救済が弱い。

ラウンドをまたいで資金を持ち越せないので、しゃがんで蓄えることもできない。

序盤に乗り遅れると、明らかに勝ち目のない戦いを強いられることになる。

運要素は少なめで、プレイヤーインタラクションも高め、システムも正当派。

そう書くと良いゲームな気がしてくるが・・・どうも合わない。

なんというか、優しさがないのよね・・・

優しいドイツゲームに慣れてしまった僕には刺激が強すぎた・・・

アレックスと仲間たち

評価:4/10

ボードゲームデザイナーとその作品のカードを使っての神経衰弱。

デザイナー毎にカードの背景が色分けされているのだが、27色もあるので色だけで記憶するのは危険。

デザイナーとゲームが結びついていないとこのゲームをプレイするのは難しいだろう。

他プレイヤーからカードを奪う際に作品名を言わないとダメだしね・・・

システム的には、特筆すべき部分はない。

疑問に思う部分も多い。

だが、ゲーマー同士であれば、

「クラマーのゲームは、後はエルグランデとニムトと・・・もう一個なんだ?」とか

「クニツィアだけは、誰にも渡さん!」

みたいにキャッキャと楽しめる。

別の意味でのゲーマーズゲーム・・・

ニンジャダイス

評価:4/10

キックスターター発のダイスゲーム。

忍者となって、錠前・門番・住人をかいくぐりお宝を頂戴する。

ざっくり言うと、バースト系のダイスゲーム。

このゲームの特徴は、ダイス目の1つである「吉」。

これが、他のダイス効果を4倍するのだが、ダイスを振った後の各ダイスの位置関係が大事になる。

「吉」ダイスの上側にあるダイスしか、この効果の対象とならない。

あと、手番以外のプレイヤーもダイスを一つずつ振るのだが、これには矢の目があって、矢の向いている方向にあるダイスのプレイヤーを攻撃することができたりする。

他にこれと言った見どころはないのだが、外人から見た謎の日本感が良く出ている。

フランケンシュタイン

評価:4/10

フランケンシュタイン博士と助手のイゴール君が人造人間をつくる。

二人用のパズルゲーム。

F始まりだしテーマやイラストもフリーゼっぽいが、シャハト作。

各自が目標カードを持っていて、その並びになるようにビンを並び替える。

手番は3アクションポイント制。

主なアクションはビンの移動。

ビンは重いので、スライドして隣に落とすことしかできない。

中抜きもできない。

デジタルゲームで有りそうなパズル。

そして、デジタルゲームっぽいプレイ感。

実際に駒を積み重ねるコンポーネントなら楽しかったかもね。

そこまでするゲームでもないけど・・・

アラジンの竜 モルゲンランド・カードゲーム

評価:4/10

モルゲンランドのカード版。

ボード版を忠実に再現しているように思ったが、ボード版の記憶はほぼ無い。

得点カードが15枚と、かなり少ないので短期戦。

得点が公開なので終盤に勝ち目がないプレイヤーが出てくるが、これはこれでアリな気がする。

たしか、ボード版も特殊カードの効果がイカツかった気がするが、カード版でも相変わらず。

プレイ時間が短くなっているのが幸か不幸か・・・

雰囲気も大きなウェイトを占めるゲームだと思うので、ファーストコンタクトはボード版であってほしい所。

パンでさよなら!

評価:4/10

ロシアンルーレットがテーマの手軽なカードゲーム。

ゲームは前半と後半に分かれる。

前半は「ハゲタカの餌食」方式でカード取り合い。

後半はロシアンルーレット。

6枚の銃カードのうち5枚が空砲で1枚が「パン!」。

「パン!」をめくっちゃうと脱落。

手番順に1枚ずつめくっていくのだが、前半で獲得したカードがあれば、捨て札になった空砲カードを山に戻したり、手番をパスしたりできる。

そして、最後の一人になったら勝ち。

プレイで工夫できる部分がなく、システム的にも見るべきところはない・・・

アートワークがきれいなだけに残念な感じ。

4人プレイだったのが問題かも。やるなら6人なのかな。