「ウノ」+レース。
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「ウノ」的にカードプレイして、プレイされたカード効果で順位変動。
自分の手札を無くした時点で自分のキャラクターがトップなら勝利!
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「チキチキマシン猛レース」がテーマで同じシステムのゲームがあった気がするけど、それとほぼ一緒。
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キャラクターゲームの域を出てないかな。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
ダイスロールで遺跡探検。
87年。
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2個ダイスロールで移動していく。
最初に、東西南北の方向タイルを持っていて、このタイルを使うことで移動方向を変更できる。
これが最大の特徴かな。そんなに面白さに直結してない気はするけど・・・
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で、遺跡で止まったら中身を確認。
9つある遺跡の1個にリングが入っていて、このリングをスタート地点に持って帰ったら勝ち!
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が、そう簡単にはいかない。
リングは他プレイヤーに奪われる。
その上、奪われたらプレイヤーは遠くへ飛ばされちゃう。
さらにさらに、リングを持つとダイスが一つしか使えなくなる!
こうなったら、自分でリング探すのバカらしくなるよね・・・
ほとんどのプレイヤーがスタート地点付近でウロウロすることに・・・
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奪い奪われながら、なんとかゲームが終わりそうになったのでホッとしていたら「リングを持っているプレイヤーをまだ未開拓の遺跡に移動」っていう強烈なイベントカードが発動して、全員が意識を失って途中終了。
なかなかにキツイゲームだった。
コメントは受け付けていません北極点を目指すレースゲーム。
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自分の前に並べられた3枚のカードから1枚を選んでそのアクションを実行。
アクションのほとんどは移動。
自分の駒を指定された方向のいずれかに進められる。
このとき、攻撃マークがついているカードだったら、移動先の駒を振り出しに戻せる。
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中央の北極点まで着いたらゴール。
自分の駒すべてをゴールで来たら勝ちだ。
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で、特徴はボードの回転。
使用されたカードが捨て札置き場に溜まっていくのだが、カードに書かれた点の合計が規定数を超えると嵐が起きる。
その時点でカード山札の一番上のカード裏面のマークに応じた方向にボードが回転。
ボードは部分的に穴が開いていて、そこから見える壁の位置も変わるっていう寸法だ。
さらに、プレイヤーの前に置かれたカードも回転!
もうひっちゃかめっちゃか。
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このボード回転が結構頻繁に起こる。
4人プレイなら、1,2周で1回起こる。
ここまでひっちゃかめっちゃかになってくると、人間は考えるのを止め、感情を殺し、ただただ駒を動かすようになる。
コメントは受け付けていません材料を集めてポーションを作る。
オーストリア・ボードゲーム・ミュージアムのエッセン新作。
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カードの表が材料、裏が目標が示されている。
ここに面白味は無くて、単にコンポーネントを削っているだけ。
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手番では山から2枚を引いて、1枚を手札に入れ、もう1枚を捨て札にする。
その後、手札から1枚を自分の前にプレイ。
材料カードは重ねて置いていくのだが、一番手前の材料カードに応じて手番での手札補充方法が変わる。
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場に6枚並んでいる目標に合うように材料カードをそろえて得点。
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材料カードに応じて手札補充方法が変わるっていうのが特徴だろうけど、単に煩雑なだけ。
カードが1枚ずつしか出せないのでテンポも悪い。
これといった面白ところが見当たらない。
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