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タグ: マ

魔女の踊り

評価:6/10

誰の駒か分からなくなる系スゴロク。

自分の駒を全てゴールさせることを目指す。

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ルール読んだ段階だと、「ドライマギアの「オバケだぞ~」と一緒でしょ。記憶するのなんて簡単!」

と思ってました・・・

いや、最初のうちは大丈夫なんですよ。

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他の駒が居るマスで止まると、元々居た駒が7マス戻る。

戻った先にも駒があれば更に7マス戻る。

コースは円形になっているので、この逆戻りを上手く使うとショートカットできるのだ。

この技に気付き始めてから、皆が他プレイヤーのコマもバシバシ動かし始めて・・・

駒も黒色で距離感が掴みづらいのか、ちょっと目を離すとどっちがどっちだか・・・

パニック!

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シンプルなルールながら、思った以上に楽しめた。

「オバケだぞ~」と違って、大人でも十分楽しめるよ。逆に子供はキツイかも。

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マニラ

評価:6/10

どの船が到着するかのダイスギャンブル。

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ダイスで進む船がゴールできるかどうかの賭け。

ダイスを振って船が進みだすと、ゴールする船しない船の目星がついてくるので賭けやすくなるのだが、その頃には満員だったり高いコストが必要だったりする。

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様々な賭け場所があるのだが、要はダイスの出目への賭けなので、そこまで難しくない。

スタートプレイヤーを決めるのに競りが入るので、そこに若干ハードルがあるかな。

でも、これがないと単純なギャンブルゲームとして埋もれちゃうだろうからね。

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マフィア デ クーバ

評価:5/10

ゴッドファーザー vs 部下の尋問対決。

いわゆる人狼系。

エッセン新作。

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1人がゴッドファーザー役、他のプレイヤーは全員部下。

ゴッドファーザーのシガーボックスの中には15個のダイヤと役職チップが数枚。

部下全員に順番にシガーボックスを回していく。

受け取った部下は箱の中から、

「ダイヤを1個以上盗む」か

「役職チップを取る」

のどちらかをしなければならない。

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シガーボックスが一周してゴッドファーザーのもとに戻ってきた時には、もちろんダイヤが減っている。

ゴッドファーザーは、部下に

「お前がシガーボックスを受け取った時点でダイヤは何個入っていた?」

「お前がシガーボックスを渡す時点で、役職チップは何が残っていた?」

「そもそも、お前は何を取った?」

みたいな質問を投げかける。

質問された部下は、正直に答えても、嘘を言っても、黙っていても良い。

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気が済むまで質問したら、誰か1人に「ポケットの中身を出せ!」と言う。

ダイヤを盗んでいたら、シガーボックスに戻し、更なる尋問を続ける。

ダイヤを盗んでいなかったら役職チップを見せてもらって、疑ったお詫びにウイスキーを与える。

ウイスキーは有限で、ウイスキーが残っていないのに間違えてしまったら、ダイヤを最も盗んでいたプレイヤーの勝ちだ。

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役職チップには3種類あって

「忠実な部下」は、ゴッドファーザーが勝つと、「忠実な部下」も勝ちになる。

「CIA/FBI」は、ゴッドファーザーに疑われると即勝ち。

「ドライバー」は、右隣のプレイヤーが勝つと一緒に勝ちになる。

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「人狼」と違ってゴッドファーザーが議長的な役割になるので、声が大きい人が主導権を握るっていう展開がなくなるのが特徴かな。

ただ、その分ゴッドファーザー役の負担が大きい。

あと、7人以下でプレイすると、ゴッドファーザーは一度もミスを出来ない設定なので一か八かの運ゲー感が強まる。

是非とも大人数で遊んで下さい。

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マウアーバウアー

評価:5/10

壁を建てて街を作って、自分の理想的な形に近づける。

コロヴィーニ。ハンス。

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壁を置いて、その近くに塔と家を置くのだが置く塔と家の色がダイスロールで決まる。

壁でエリアを作ることで得点計算が起こるのだが、この時に手札からカードを出して、カードに記された条件によって得点を獲得する。

このカードの強弱が結構強くて、カード運が強い。

そこにダイスロール運も入ってくるので・・・ゲーマーには向かないかもね。

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とは言え、上手く行った時に一気に得点が入る感覚は中々楽しい。

盤面も華やかだしね。

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マルコポーロ(クニツィア)

評価:6/10

セットコレクションで進むスゴロク。

クニツィア作。

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進む先のマスに描かれたセットを手札から出して進む。

他プレイヤーが居るマスはスキップできるので、出来るだけ集団から離れないように移動していきたい。

一旦離されると自分だけで進まないとダメになって脱落・・・となってない!

得点を捨てることで、カードを使わずに進むことが出来る。

カードの補充は一定なので、どこでスパートをかけるかが肝。

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で、コースの中間地点とゴールに決算エリアがあり、決算エリアの最終マスに誰かが到着した時点で、決算エリアにいるプレイヤーのみが得点できる。

これが、いい感じにメリハリを付けてくれている。

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30分ぐらいで、程よいプレイ感。

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豆じゃないよ

評価:6/10

ちょっと変わったカードゲーム。

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親が1枚カードを出して、それに対して他のプレイヤーが1枚を同時出し。

親が自分以外から1枚を選んで得点として獲得。

獲得されたプレイヤーが親以外のカードを得点として獲得・・・

と続けて、最後の一人が親のカードを得点として獲得する。

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親が良いカードを出せば、みんな最後に選ばれたいのでダメカードを出す。

親が悪いカードを出せば、みんな最後に選ばれたくないので良いカードを出す。

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独特なプレイ感で面白いのだが、

他プレイヤーの動きによって、思わぬ得があったり理不尽に損をしたりするので、そこをどう取るかで評価が分かれそう。

ついつい人の選択に口出ししたくなっちゃうけど、全員がアレコレ言えるメンバーじゃなければ、グッと我慢した方が良さそう。

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ってことで、うへぇと遊ぶかしっかりバランス見て遊ぶかで、メンバーを選びそうなゲーム。

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曼荼羅

評価:6/10

東京ドイツゲーム賞、

ニューゲームズオーダー特別賞。

曼荼羅がテーマのネットワークビルド。

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9枚分ある盤面にラウンドごとに1枚ずつタイルが配置されていく。

その配置されるタイル上に自分の駒を置いて、盤面に自分の一筆書きを形成する。

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で、基本メカニクスは競りっぽいワーカープレイスメント。

1個ずつワーカープレイスしていくのだが、複数ワーカーが置かれた場所に関しては一番多くワーカーを置いているプレイヤーが実行権利を持つ。

これが非常に悩ましい。

というのも、他プレイヤーが持っている駒の数は公開。

その上、タイルに配置する以外のアクションもあるのだが、この効果がダイナミック!

既に配置しているタイルを移動させたり、回転させたりする。

ここらへんの効果や他プレイヤーの駒数など考えているともう、切りが無い・・・

思考が曼荼羅世界に迷い込んでしまう感覚。

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プレイヤーインタラクションが強く、下手にこだわると簡単に脱落するシビアなバランスでありながら、各要素のまとめ方には今風な洗練さも感じる。

タイルやアクションカードのめくりによって、毎回展開が変わるのも素晴らしい。

穴がなく軸がしっかりした非常によく出来たシステムなのだが・・・

しんどい!!

見えすぎちゃってるのに、思考が追いつかないというか。苦手なタイプのアブストラクトっぽいのだ。

逆にこれが魅力でもあるから完全に好みの問題なんだけどね。

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今回、3人プレイだったんだけど、4人プレイは更にエグそうだ・・・

初回は3人のほうが良いかもね。

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ウィッチトライアル 魔女裁判

評価:5/10

魔女裁判で金を稼ぐチーパスのブラックユーモアゲーム。

ニューゲームズオーダーからまさかの日本語版。

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プレイヤーは理不尽な理由で訴えられた被告の弁護士になったり、検察になったりして金を稼ぐ。

裁判が起こると、1人 対 1人の対決。

対決はカードプレイによる綱引き対決。

最初に検察側がカードをバシバシプレイ!

次に弁護側がカードをバシバシプレイ!

最後に検察側がカードを1枚だけプレイ!

その後、ダイスロールを加えての最終判定!

勝った側が裁判料総取り。

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これだけだと、大味バチバチカードゲームなのだが各プレイヤーのカードプレイの後に交渉が入る。

「ここは裁判料を折半てことで終わりにしましょう」

「30ドルお支払いするので手を引いて下さい」

みたいな感じ。

殴りあうと互いに消耗して損することが明白なので、大抵が交渉で方がつく。

被告のことなんて、どうなろうが知ったこっちゃないのだ。

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概略からは大味ゲームと捉えられがちだが、交渉ゲームとして見るとなかなか良い。

カード運、ダイス運もそこそこあるので、重くなり過ぎないしね。

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コンポーネントはニューゲームズオーダーなので安心のクオリティ。

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マギアレーナ

評価:5/10

「イカサマージ」のリメイク。

カナイ セイジさん作。

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プレイヤーはモンスターの賭け試合のお客。

モンスターを魔法でサポートして自分の賭けたモンスターが勝つように仕向ける。

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特殊効果にゲンナリを恐れたが、意外と割合は少なくて使うリスクも設定されているのでそこまで乱発されない。

他プレイヤーのビットは秘密なので、そこまでギチギチしないし、ワーワー楽しむ感じのゲーム。

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3人プレイだったので、場のコントロール感は感じられたが、人数増えるとカオス化しそうな不安はある。

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街とギルド

評価:6/10

街とギルド

「501個目からのボードゲーム選び」に載っていて、気になったので取り寄せてみた。

見た目はチープだが、シンプルながら深みがある渋いゲームだった。

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手番では手元のタイルを配置して、チケライ的にタイルを手元に補充する。

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タイルには2種類ある。

「建物」タイルを置くとそのエリアのマジョリティに食い込める。

「マーケット」タイルを置くと、その色のギルドのマジョリティに食い込める。

それだけにとどまらず、この2つがお互いが作用しあっている。

「建物」は、その色のギルドを成長させるし、

「マーケット」は、そのエリアの価値を高める。

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派手さは無いが、あちらこちらでマジョリティ争いと陣取りが繰り広げられて、毎手番ままならない。

勘所がつかみにくいゲームだから、ゲーマー同士で遊ぶのが良いよ。

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