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バカ!

評価:6/10

日本のアニメがモチーフのゴーアウト系カードゲーム。

手札5枚で、カードを出しても手札が5枚未満だと、5枚になるように山からカード補充。

山札が尽きたらゴーアウト可能になる。

トランプゲーム「切りふ」と少し似た感じの半ゴーアウト。

カード構成は1~10が4枚ずつとBURNカードが6枚(ぐらい)。

最初の人は、好きなカードを出す。

同じ数字のカードは複数枚出し可。

それ以降は、場のカードと同じかより大きなカードを出せる。

この時、同じカードなら何枚でも出せる。

カードを出せない場合は、場のカードを全て引き取って、左隣のプレイヤーが新たなカードをプレイできる。

同じ数字の4枚目を出すと、BURN!

場のカード全てをゲームから除外して新たなカードを出すことが出来る。

1枚出すだけでBURNとなる強力なBURNカードも何枚かある。

山札が切れるとゴーアウト可能となり、最後まで残ったプレイヤーが「BAKA!」扱いとなる。

絵柄からネタゲーかと思ったのだが、意外と見るところはあって面白い!

除外されたカードを覚えている有用性や、序盤はあえて負けての手札調整等々・・・

9や10は問答無用で強いのだが、BURNや7や8あたりのカードは出しにくい制限を付けているのもニクい!

システム的には手元に置いておきたいタイプのゲームなのだが・・・絵柄がなぁ・・・

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パンドリア:アーティファクト

評価:6/10

「パンドリア」にアーティファクト駒を追加する拡張。

エッセン新作。

アーティファクトマークがついたタイルが追加され、その地形を完成させたぷれやーがアーティファクト駒を手に入れる。

そのアーティファクト駒を使って得点タイルを獲得できる。

あと、ボード外側の抜け道マスに配置できる山城ってのが追加されたのだが、有用性が良くわからなかった・・・

あと、魔法を使わずともダブルタイルを置く代わりにシングルタイルを置けるようになっている。

基本ゲームだと、エリアを完成させない戦略が強すぎたってことなのだろうか?

まったく、プレイ感が変わらない!

ここまで変化の無い拡張は珍しい・・・ミニ拡張っぽい・・・

今エッセンで「パンドリア」の拡張がもう1つ出るみたいだけど・・・そっちも心配だ。

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バンディド

評価:4/10

泥棒が逃げないように協力して道を塞ぐ。

手札3枚から1プレイ1ドロー。

泥棒の逃げ場が無くなればプレイヤー側の勝ち。

今回、序盤に良いカードを引けて簡単に勝ててしまった・・・

行き止まりタイルは後半にしか出ないとか、多少セットアップが面倒になっても難易度バランスをしっかりコントロールしてほしかった・・・

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バイキングの谷

評価:6/10

ボーリングで樽倒し。

今年のドイツ年間キッズゲーム大賞。

ボールを転がして樽を倒す。

倒した樽の色の駒を進める。

いずれかの駒が最後のマスを超えると海に落ちてしまう。

その時点で他の駒はマスに示された得点を得る。

落ちた駒だけスタート地点に戻り、ゲーム続行。

他プレイヤーから得点を奪うマスがあって、大人同士でやるとトッププレイヤーを潰すマルチ味あふれる展開に。

とは言え、アクションが絡むので思い通りにいかない部分もあって面白い。

大人も子供も楽しめるっていうよりは、若干大人寄りかな?

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バラージ

評価:8/10

水の流れに注目して水力発電。

ルチアーニのキックスターター新作。

上流から下流へ流れる水をコントロールするというと「ドスリオス」を思い出すが、まったくプレイ感は異なる。

流れをコントロールまでの手順が多いので、唐突な流れの変化は無く「そろそろこっちに水が来なくなるなぁ」というのがわかる。

それがわかっても、小回りが効かないプレイ感なので先回りした計画性が必要となるのだが、独特なシステムも相まってそれが叶わない。

強いインタラクション、序盤のミスによる脱落の危険性、カツカツなリソース管理等々・・・うける人は少ないんじゃないかと思ったのだが、みんな高評価。

今遊んでるのはキックスターターをやってるようなイカつい人だからだろうか?

みんなソロプレイガードレールゲームに飽き飽きしてきてたのだろうか。

過去作で実績ある個々のシステムと、新しさのある水の流れを使ったルートビルド。

間違いなく面白いゲームなのだが、気になる点もいくつか。

まず、最終ラウンドのキレの悪さ。

あと、運要素が少ない中で、契約タイルのめくり運が悪目立ちしている気がした・・・

上級ルールや拡張で解決するかも知れないので、試してみたい。

2度遊んでもつかみ切れず、それでいて解明を諦めさせないゲーム構造が最大の魅力だろうか。

(追記)
何度か遊んだが、ドンドン面白くなる。
評価7→8にアップ。

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ハンブルグム アントウェルペンマップ

評価:7/10

「ハンブルグム」の拡張マップ。

ルールにも変更が入っている。

教会への寄付で貰えるタイルが総入れ替えされていて、かつ階層によって貰えるタイルが決まっている。

1階は5点、2階は建物得点、3階は船得点、4階は市民得点、5階は寄付タイル得点。

寄付コストも変わっていて、1階は「レンガ」、2階は「レンガ+砂糖」、3階は「レンガ+ビール」、4階は「レンガ+布」、5階は「レンガ+木材+鐘」。

また、寄付アクション実行開始前に自分の配置した市民の数×10金が必要になっている。

寄付に生産物

(砂糖、ビール、布)が必要になり寄付タイルと階層がリンクしているので、今までフラットだった生産物の価値に差が生まれた。

序盤は砂糖が欲しくて、徐々にビール、布へとシフトしていく感じ。

寄付に関してはバラバラで欲しいし、売却に関しては同じ産物が欲しい状態に・・・

また、マップ上にエリアという概念がなくなり、市民得点タイルが「赤エリアの市民×3点」ではなくて「マップ上の市民×2点」に変更されている。

想像以上にプレイ感が変わっていて、スピード感が増しているように感じた。

どんどん寄付されて、どんどん教会が出来上がっていく。

基本と同じ感覚でプレイしていたら完全に取り残されてしまった・・・

マップイラストのタッチも変わっていて、雰囲気は増しているのだが視認性が悪くなっていて、プレイアビリティは悪い。

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パッチワーク ドゥードゥル

評価:6/10

「パッチワーク」を紙ペン化。 

ウヴェの新作。

8枚のブロックカードを環状に並べて、そこを共通駒がダイスロールで移動する。

共通駒が止まった位置のブロックを全員が描き込む「テイクイットイージー」式。

そのブロックカードは取り除かれて、場のカードが2枚になるまで同じことを続ける。

最後に、書き込み状況から得点を得るのだが、出来るだけ大きな正方形を作った方が高得点となるようになっている。

システム的には「シルバー&ゴールド」と似ているが、今作の方が選択肢の絞り方、緩急の付け方等々、調整が上手!!

テトリスパズル紙ペンゲームの中だと、今のところ一番の出来じゃないかな。

ウヴェは伊達にテトリスパズルを作り続けた訳じゃない!

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ハニーフェスタ

評価:6/10

「テイクイットイージー」式の同条件同時進行パズル。

「ハンザの女王」のゆるあーと新作。

4つのタイル置き場(写真左奥)にタイルが置かれていて、下側2枚のいずれかを使用。

その後、空きを埋めるように下にスライドして、一番上に新たなタイルを配置。

「テイクイットイージー」式で、ちょっと未来が見えてるってのは新しいんじゃないかな?

タイルの配置も変わっていて、駒の周囲にしか配置出来ない。

タイルを配置せずに捨て札にして、数字分だけ駒を移動させることが出来る。

タイルの取捨選択が悩ましい。

得点形式は、目標達成型。

いち早く達成するとボーナス点が貰える。

ここがプレイヤーインタラクション。

ドイツゲームからの影響を感じるゲームデザインで信頼が置ける。

今後の作品にも期待したい。

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パニックラボ

評価:5/10

研究室から逃げたモンスターを追う。

「手がかりを追え」のリメイク(?)

4つのダイスを振って、そこから導き出されるモンスターを探し出す。

各ダイスは

「モンスターの色」

「モンスターの形」

「モンスターの模様」

「どの研究室からどちらに逃げ出したか」

を示していて、特徴が一致するモンスターで研究所に最も近いモンスターを早取り。

これだけだと単純すぎるので、上級ルールがある。

ワープする「通気口」。

色や形や模様が変化する「変身」。

これが思いのほか、混乱する。

タイルの入れ替えが無くなっていたり、「答え無し」でも答えが出る工夫だったり、上手く調整されている。

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