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タイムボム:エボリューション

評価:6/10

「タイムボム」シリーズ第三弾。

新ボードゲーム党のゲームマーケット新作。

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初代「タイムボム」がベースになっている。

初代ではBOMBカード1枚、プレイヤー人数分のSUCCESS、残りは全部SAFEカード。

今作はプレイヤー人数分のSUCCESSは同じだが、他は全部爆弾カード。

爆弾カードには色が割り当てられていて、同じ色を4枚めくってしまうと爆発してテロリストの勝ちとなる。

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更に、色ごとに特色がある。

「2枚連続でめくられると爆発」とか「次に導火線を切るプレイヤーを指定される」「4枚でなく3枚めくられただけで爆発する」等々・・・

これらの特殊効果がゲームに展開を生み出す。

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難易度的には「タイムボム2」>「タイムボム エボリューション」>「タイムボム1」。

個人的には「タイムボム1」の分かり易さが好きだが、やり込んで展開が固定化し始めたらコレにステップアップしても良いのかもしれない。

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炭鉱賛歌・カードゲーム

評価:5/10

「炭鉱賛歌」をカードゲーム化。

ボード版と同じクラマー&キースリングのエッセン新作。

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ベースの流れは同じだが、色々と簡略化されている。

お金も無く、エレベーターも無い。

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ワーカーの置き方は、直前より1つ多く置くのは同じ。

ただ、ワーカーがカードになっていて1~5のランクがある。

ランクを分割して使えないので、ここら辺の使い方による盤面のコントロールがカード版ならではの面白さか・・・

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まぁ、それなりに面白いのだが、ボード版と比べると厳しい。

ラウンド毎の決算が無くなっていて焦りが無いってのが、一番の問題か・・・

中盤まで緊張感が無くて、ダレたプレイ感。

それでいて、カードゲームなのにボード版と同じぐらい時間がかかる・・・

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タイズ オブ マッドネス

評価:6/10

「タイズ オブ タイム」の第2弾。

狂気チップによるサドンデスが追加。

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強力なカードには触手が描かれていて、これをプレイすると狂気チップを獲得する。

そのラウンドに狂気チップを相手より多く取っているとボーナスを得られる。

が、狂気チップが9枚溜まると問答無用で負け!

このサドンデスがわかりやすくハラハラさせてくれる。

あと、前作で分かりにくかったカードが分かりやすい効果に変更されていて、

前作よりも遊びやすくなっている。

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これは、永遠に続編が出続けるぞ。

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タイタンズ オブ インダストリー

評価:6/10

生産と消費を繰り返してお金と勝利点を稼ぐ経済ゲーム。

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システム的にはワーカープレイスメント。

最初からいくつかのアクションエリアが存在するのだが、それだけだと全く数が足りない。

プレイヤー自身がアクションエリアカードを購入して、アクションエリアを増やしていく。

他プレイヤーのアクションエリアも使用できるが、そうすると持ち主のプレイヤーが勝利点を獲得する。

「ケイラス」みたいなシステム。

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プレイヤーが増やせるアクションの種類は「工場」か「事業」の2種類。

「工場」はリソースを生み出し、「事業」はそのリソースをお金や勝利点に獲得できる。

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各プレイヤーが持てるアクションエリアカードの数は5枚までと限られているので、時代の流れに応じて上書きしていくことになる。

他プレイヤーの動向から需要を読み取って動くのが肝だろうか。

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キック発なのでハチャメチャを警戒してたけど、要素を絞り込みつつも有機的なインタラクションを生み出していて好みのゲームデザイン。

何度か遊んで、展開の幅があるのか、バランスは取れているのかを調べてみたい魅力がある。

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ターゲット

評価:4/10

ダイスおはじきカーリング。

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積み重なった自分のダイスをはじいて、的に載せることを目指す。

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それだけ。

それだけなんだけど、細かい部分までルールが書かれているのでちょっとヤになっちゃう。

いや、細かく書かれてないとそれはそれでヤになっちゃうんだけど・・・

ルールライティングの問題かな・・・?

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おはじき+ダイスってことで、始まってしまえばそれなりに楽しい。

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タイムストーリーズ

評価:5/10

タイムリープアドベンチャーゲーム。

今年の年間ゲーム大賞エキスパート部門ノミネート。

今年のビックリノミネート枠。

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タイムトラベラーとなって、時空の歪みを修正する。

ドラえもんでいうところの「タイムパトロール」役。

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ファミコンのアドベンチャーゲームをみんなでやる感じ。

港で得たヒントから、タバコ屋のおばちゃんに聞きこみに行く。みたいな感じ。

ただ、アクションを行う毎に時間を消費して、残り時間が0になるとゲームオーバー。

再び、1からやり直しとなる。

最初のトライでいきなりクリアすることはまず無理なので、失敗を元にリトライを繰り返してゲームクリアを目指す。

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プレイ感覚は新鮮といえば新鮮なんだけど、予想の範疇を超えないというか・・・

これなら、テレビゲームでやったほうが良くない?という感情に襲われる。

みんなで協力してクリアするので、国内で流行っている「脱出ゲーム」が好きな人には良いかもしれない・・・

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ギリギリ、大賞発表前にノミネート作品全部遊び終えられた。

大賞予想

SDJは「カルバ」

「コードネーム」と迷ったけど、ちょっと子供には難しい気がするので・・・

「イムホテップ」はマルチ色が強いんで、ちょっと時代に逆行してる感じを受けちゃう。

KDJは「パンデミックレガシー」。

「スカイ島」は良いゲームで万人受けしそうなんだけど、新鮮さっていう面で「レガシー」かな。

「タイムストーリーズ」のノミネートは審査員が「ナラティブ」っていう単語を使いたかっただけだと信じたい。

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手堅い予想になっちゃったけど、最近のSDJ・KDJはひねくれてない気がする!

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ダイスシティ

評価:5/10

6×5のマイボードに自分の街を作る。

ダイスで建物を起動しての拡大再生産。

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ダイス5個を振って、ダイス色と出目に対応する場所の建物の能力を発動。

建物の能力のほとんどは資源獲得か戦力獲得。

獲得した資源で新たな建物を獲得して新たな能力を得たり、貿易船を獲得することで得点を得る。

戦力は蛮族を倒して得点を得たり、他プレイヤーの建物を1回休みにして得点を得たり、資源を奪ったりする。

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早回し4人で遊んだので、異常に早い手番回しで30分ぐらいで終わったけど、ちゃんと建物の効果を読みながら遊ぶと結構な時間がかかるかもね・・・

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プレイ感としては「街コロ」が近いかな。

こっちの方が多様性はあるけど、その分、雑さを感じる。

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ダイナスティー

評価:6/10

マティアス・クラマーがハンスから出した新作。

政略結婚がテーマ。

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ラウンド毎に各自に4枚ずつカードが配られる。

手番ではそのカードを1枚プレイするだけ。

カードには3つのアクションが書かれていて、そこから1つを選択。

アクションは5種類。

・交易

・王子の配置

・王女の配置

・人物タイルの使用

・スペシャル

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交易は3つある船のうち1つを選んで、駒を1つ置く。

船には2つまで駒が置けて、2つ置かれた時点で資源の分配が行われる。

分配の仕方は1人が分割して、もう一人が選択するケーキ切り分け式。

ここで仕入れた資源は他のアクションを行う際のコストとして使われる。

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王子・王女の配置は、ボード上への駒の配置。

王子は黒駒、王女は白駒をコストと支払って駒を配置する。

この時に、都市ごとのボーナスを得られる。

さらに、同じ都市に男女が揃うと結婚!

ボーナスダイス3つを振って、ここでもケーキ切り分け。

ボード上の駒はゲーム終了時のマジョリティ得点がある。

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人物タイルは、様々な効果をもったアクションの実行。

コストが必要だがそこそこ強力。

それぞれ1人しか実行できないので早い者勝ちだ。

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スペシャルっていうのは、他の4つのアクションの強力版。

ただ、配置できる都市が指定されていたり、追加コストが必要だったりする。

「これを軸にして戦略を練っていってね」っていうメッセージだろう。

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3ラウンドして、途中で得られる目的カードの得点と、ボード上のマジョリティ得点を加算して得点勝負。

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面白いのは、ラウンド終了時の得点。

1ラウンド目、ボード上に置かれた独身の駒は2 / 4点貰える。

2ラウンド目も独身の駒が3 / 6点貰えるのだが、その後に修道院に入るって理由で除去される。これを回避するのにコストが必要。

3ラウンド目は、独身の駒への得点は無い。

最初のうちは独身でいたいのだが、徐々に結婚したくなってきて、最後は結婚したくて仕方がないってわけだ。

これによって、単調にならないようにしてるわけだ。やるね。

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ハンスとデザイナーのパワーバランスは7:3って感じかな。

最初に配られる目的カード、スペシャルアクションによる指針付け、重くなりがちなケーキ切り分けをライトに調整等、遊びやすくする工夫がハンスらしい。

実際、初回プレイでも十分楽しいし、雰囲気も良いのだが・・・

ちょっとインパクトには欠けるな。

このタッグに対する期待が高すぎたか・・・

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卵と帝国

評価:4/10

ハゲタカ+特殊効果。

グリフォンゲームズのエッグシリーズ第1段。

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場に卵カード3枚。

卵カードってのは要は得点カードなのだが、マイナスのものもあればプラスのものもある。

各プレイヤーが1~10のカードを個人山札として、そこから3枚を手札。

1枚を同時出しで、数字の大きいプレイヤーから卵カードを獲得していく。

同じ数字を出した場合は、スタートプレイヤーから時計回り優位。

あとは、カードごとに色々特殊能力!!ってわけだ。

そこまで無茶なものはないけど・・・クローズビットと特殊効果は相性悪いでしょう。

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アメリカの同人っていう感じ。

エッグシリーズは全部そんな感じだけど・・・

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卵のまわりでコケコッコ

評価:5/10

お尻でタイルを温める。

反射神経系アクションゲーム。

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ダイスロールで出た色のタイルをいち早く巣に投げ込む。

「コケコッコー!」の掛け声も忘れずに!

あと、キツネタイルってのもあって、これが投げ込まれたら、全員で早叩き。

最後の1人がペナルティ。

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お尻の下にタイルがあるもんだから、立ったり座ったりシンドイシンドイ!

スクワット運動だからね。

大人が遊ぶとフィジカルとメンタル(恥ずかしさ)両方を削られる。

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