共通盤面+個人盤面でセットを作る。
BGAでプレイ。
4スート、1~10。
個人手札と共通手札から好きなだけ駒を配置して、セットやシーケンスを作って得点していく。
中央部分は共通マスなので、全員が使えるのだが、各プレイヤーの側の2マスはそのプレイヤーしか駒を置けない。
他のプレイヤーのマスにある駒も役に含められるのだが、そのプレイヤーにも得点が入ってしまう。
運要素は高く、サクサク点が入るので、「共通盤面で役を作る」系のゲームにありがちなモッサリ感が無いのは良い。
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毎回1度だけ「待った!」が出来るアブストラクト。
ダイソーの100円ゲーム。
自分の色の駒を4つ連続して並べるか、自分の色の駒を3段積み重ねると勝ち。
手元に駒がある間は駒を好きなマスに配置していく。(ただし、積み重ねは最大3段まで)
手元に駒が無くなると、自駒を両隣or対角線上に移動。
これを繰り返して、上記勝利条件の達成を目指す。
最大の特徴はタイトルにもなっている「セカンドベスト」ルール。
相手の手に対して「セカンドベスト!」というと、相手は別の手を選択しなければならない。
「セカンドベスト」は毎手番1回言えるので、勝つにはダブルリーチ状態にしなければならないことになる。
個人的にはこの「セカンドベスト」ルールがイマイチ・・・
テンポと爽快感を欠いて、ストレスがたまるルールに感じた。
とはいえ、100円のゲームとしては至極の出来。
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3人専用のモノスートトリックテイキング。
「ラミネートラミー」「プラネトリコ」のりかちさんの新作。
カード構成は-16~-1と1~16の32枚。
手札10枚ずつ。
最初に手札から2枚ずつを裏向きで場に出す。
配られなった2枚を合わせて8枚の山札とする。
リードプレイヤーは山札の一番上のカード1枚をひっそり見たうえで、自分の手札を出す。
他のプレイヤーもカードを1枚ずつ出したら、山札のカードを公開して勝敗判定。
・全員が山札のカードよりも大きなカードを出している場合は、一番大きなカードの勝ち。
・一人でも山札のカードより小さいカードを出している場合は、山札よりも小さいカードの中で一番大きなカードの勝ち。
カードの数字がそのまま得点なので、マイナスが多いトリックは取りたくないし、プラスのトリックは取りたいことになる。
トリックテイキングだが、リードプレイヤーが見たカードが何かを読み合う心理戦要素高め。
「山札の2つ上までは絶対に負ける」
「山札の1つ下は絶対に勝つ」
「山のカードのほとんどは誰かが仕込んだカード」
あたりを念頭に心理戦に挑む感じ。
でも、それらを踏まえたうえで、あえて大胆なカードを出す勇気が試される。
既に出たカードを覚えておくと、有利に動ける感じはトリックテイキングっぽい。
コメントは受け付けていません同じ色を1枚か3枚集めることを目指すセットコレクション。
「カルカソンヌ」のヴレーデの新作。
カード構成は7色、8枚ずつ。(0,0,2,2,2,3,3,4)
場に2枚ずつのペアが4組並んでいて、その横にチップが4枚ずつ置かれている。
手番では「場からカードを取る」か「場からチップを取る」の2択。
場からカードを取る場合は、その横に置かれているチップと同じ枚数を手元からそこに置いてカードを獲得。
場の空になった場所にはカードが2枚補充される。
場からチップを取る場合は、場からチップを1枚取るだけなのだが、5枚以上溜まっている所から取る場合は2枚取れる。
これを繰り返して、各色の枚数を見て、1枚だけの場合はそのカードの値が得点。
3枚ちょうど集めている場合は、高い数字2枚の値を掛け合わせたものが得点。
あと、0のカードを一番集めたプレイヤーが5点のボーナス。
無難に楽しめるは楽しめるが、今作ならではの工夫は感じられないかな・・・
ヴレーデ作のゲームは、どうもゲームの核というか、デザイナーの意思みたいなものが感じられないんだよな・・・
「カルカソンヌ」の偉業があるから、ついつい手を出してしまうんだけど・・・
決まった数の球の獲得を目指す。
ギプフプロジェクトの第3弾。
最初は土台だけが並んでいる。
手番では
「球1個を任意の土台に配置&土台1個を除去」
「任意の球をチェッカームーブさせて飛び越えた球をゲット」
のいずれかを行う。
のだが、球のゲットが出来る場合は必ずそちらをやらなければならない!
この強制力がこのゲームの肝っぽい。
相手に1つ球を取らせて、自分が2つ以上の球を取れる状況に導く。
肉を切らせて骨を断つことを念頭にプレイしなければならない。
勝利条件は「各色2個ずつ獲得」「白を3個獲得」「灰色を4個獲得」「黒を5個獲得」のいずれかを達成で勝利。
最初は、なんともフワフワしたプレイ感で、「何かわかないけど、とりあえず球同士が隣接しないように置かせていただきます・・・」って感じで進んでいく・・・
そうしていると、ある時急に「ムムム・・・」という状況になって、一気に勝敗が決する感じ。
「ムムム・・・」となってからは面白かったが、そこまでのフワフワ感がなんとも・・・
慣れると、フワフワゾーンがどんどん狭まっていくんだろうけど・・・
僕みたいなアブストラクト苦手から見ると、楽しさまでのストロークが長すぎるように感じた。
準惑星セレスを舞台にした宇宙開拓。
キック発。Tabletopiaでプレイ。
ベースシステムはワーカープレイスメントだが、2種類のワーカープレイスメントを同時進行するのが特徴。
1つは、オーソドックスに自分のリーダー駒を盤面の共通アクションエリアに配置するタイプ。
もう1つは、盤面にある共有のワーカー駒を自分の前にあるカード上に配置するタイプ。
どちらも早くしないとエリアが埋まったり、ワーカーが尽きてしまったりするので、どちらを優先するか悩ましい。
自分の前にカードを並べてのエンジンビルド的要素もあったりする。
キックにしてはしっかり調整されている印象で、最後までダレずに遊べた。
でも、コレっていう特徴が無いのでヒットは難しいか・・・