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ストップシーフ

評価:5/10

コンピューターが操る泥棒を捕まえ続ける。

1980年に出たゲームのリメイク。

「スコットランドヤード」のミスターX役をコンピューターが担当。

昔のバージョンは専用のガジェットがあって、「ガシャーン」「ギー」「トコトコトコ」みたいな音で泥棒がどこを通過したかを表してたみたい。

リメイク版はそこをスマホアプリに置き換えているので、音だけじゃなく文字で表示してくれるので分かり易い!

「スコットランドヤード」と違って協力ゲームじゃなくて、捕まえたプレイヤーが得点獲得。

規定点獲ったプレイヤーが勝ち。

遊んでみたのだが、やっぱり「スコットランドヤード」は対人ってところが面白所だったんだと認識。

機械相手だと、ドライな絞り込み予想になってしまう・・・

まだ未対応だけど、追々は完全協力ゲームにも対応するみたいなので、そっちだともうちょい白熱できるかも・・・

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スティッキーカメレオン

評価:6/10

昔、ガチャガチャのおもちゃで良くあったベローンと伸びるゴムでやるカルタ。

イエロのエッセン新作。

ダイスを振って指定された虫タイルを早取りカルタ。

ハチタイルがお邪魔タイルで、これと一緒にお題の虫を取っても無効となってしまう。

ルール読んで感じた通りの面白さ。

アクション自体が面白いから、ルールは最低限に抑えているのは正解!

子供同士で遊ぶと絡まった時にちぎれちゃわないか心配。

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スマイル

評価:5/10

「ゲシュンク」的なカードドラフト。

シャハトの新作。

-5~6のカード。

これらのカードをプレイヤー人数分並べる。

手番では「数字が一番低いカードの上に駒を置く」か「駒が置かれているカードを上に載っている駒ごと獲得」のいずれかを行う。

カードを取ったら、そのプレイヤーはラウンドから抜けて、残りのプレイヤーのみで残りを行う。

で、最終的に獲得したカードが得点ととなるのだが、同じ色のカードが2枚揃うとプラスであれマイナスであれ双方消滅。

これだけのシンプルなルール。

ルールだけ読むと、シャハトの良さが出てて良さそうに感じたのだが・・・

実際遊んでみると、振れ幅が無い!

3人と5人で遊んだが、特に3人プレイは何も考えられない!

シャハトは数年前から時代に取り残されている感があるなぁ・・・

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スタック ア ビディ

評価:4/10

見たまんまの早積みバランスゲーム。

線が繋がるようにブロックを積んでいく。

誰かが規定段数積んだら終わり。

ラウンド開始時にダイスで定めされた段にちっちゃいブロックを置けたらボーナス点。

うん!それだけだ!

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ズーロレット デュエル

評価:5/10

二人用「ズーロレット」。

エッセン新作。

基本ルールは「ズーロレット」と同じで「カードをめくって列に置く」か「1列全てのカード獲得してラウンド抜け」。

列が3列で上限が、2枚、2枚、1枚。

で、勝負が「バトルライン」風になっていて、種類別で枚数勝負。

あと、2枚揃えると失点の「カミナリ」と2枚揃えると子供が生まれる「ハート」、捨て札からカードを獲得できる「四角」シンボル付きの動物たちがいる。

それなりに面白いが深みはないか・・・

ギリギリで競り負けるリスクを恐れて、ほとんどの列で住み分けが出来てしまった。

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スパイア

評価:5/10

バッティングでカード集め。

キック発のカードゲーム。

場に3枚のカードが公開されて、どれが欲しいかを同時選択。

バッティングしなかったら素直に取れる。

バッティングしたら、手札からカードを1枚同時出しで、勝った方が獲得できるのだが、この時手札から出されたカードもまとめて全て獲得する。

バッティングゲームというと、だいたいバッティングを避けるものだが、このゲームはバッティングした方が良い。

最終的に獲得したカードを色ごとにわけて、3枚までなら1枚5点。4枚以上になると1枚ー1点になってしまう。

つまり、3枚だと15点で、4枚だとー4点。一気に減点される。

バッティング時に相手の要らないカードを出して押し付けたりできるのだ。

最終的に残った手札は1枚を除いて全て自分の獲得札になるので、不要な札はバッティングで使って負けないとイケナイ。

ルール的には中々凝っているのだが、ちょっとプレイ時間の長さとカードの出方のランダム性が気になった。

競り対象のカードと手札を分離したり、まだまだ調整の余地がありそう。

ベースシステムが面白いだけに惜しい・・・

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スティーブンソンロケット

評価:7/10

クニツィアの作った鉄道株ゲーム。

見通しの悪さ、ルール分量の多さ、運要素の無さ、等々から言われなかったらクニツィア作だとはわからなかっただろう。

昔、遊んでピンと来なかったのだが、久々に遊んでみると面白い!

丁寧なインストが功を奏したか、僕のゲーム力が上がったのか。

「クニツィアの」「鉄道ゲーム」っていう組み合わせがお互いのターゲットをけん制してしまってる気がする。

ある程度ゲームに慣れている方なら、どちらのターゲットも満足できると思うので、一度お試しあれ。

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スズメのキッス

評価:4/10

子供向けの協力ゲーム。

親スズメの餌やり。

動かす親鳥を選択後、ダイスロールして出たマークまでボードを回転。

その後、親鳥と同じ色の子鳥を1つ選んで餌を口に入れる。

口に収まったら成功!クチバシタイルで口に栓をする。

収まらなかったら失敗!餌を失う。

餌をすべて失う前に、すべての子鳥に餌を与えられたら全員の勝ち。

その前に餌をすべて失ったら全員の負け。

口に餌を入れるときに親鳥の口に餌を挟んで、子鳥に餌を与えるっていうオプションがあるのだが、これをやるとちょっと楽しい雰囲気が出る。

ボードの下に穴が空いていて、ボードが穴と合致すると餌が与えられるっていう構造なのだが、穴の位置が規則的かつ固定。

子供向けとは言え、ちょっと工夫が欲しかった。

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スカイライン オブ ザ ワールド

評価:6/10

「マンハッタン」のように駒を積み重ねていくビル建設ゲーム。

ゲームマスター。オランダゲーム賞2006。

手番では、収入>建設>駒購入を行う。

収入は自分の駒が一番上になっているビルで形成されるグループ1つを選んで、駒に示された合計額を収入として得られる。

「グループ1つ」ってのがミソで、分断されると一気に収入が減ってしまう。位置取り大事。

建築は手元の駒の盤面への配置。

建築コストは駒に示された額面と同額。

1階には1の駒、2階には2の駒、3階には4の駒、4階には6の駒、5階には10の駒しか置けない。

しかも!自分の駒の上に自分の駒を重ねられない!

自然と他のプレイヤーの駒を上書きすることになるのだが、建築コストは上書きされたプレイヤーに支払われるのでそこまでのストレスではない。(終盤にはそうもいってられないが・・・)

最上階である5階に置く10の駒はペントハウスと呼ばれる。

これを置くと1点を獲得できるのだが、この駒自体から発生する収入はゼロ!

高額を支払って建てたうえで収入がゼロ!

ただ、このゲームは1点は尋常じゃなく重いので、タイミングを見て建てていかないと勝てない。

最後に駒購入。

購入コストも駒の額面と同額。

建築の後に駒購入ってのがいやらしくて、次手番に使うための駒を事前に買っておかないとイケナイのだ。

他プレイヤーの手持ち駒も見つつ慎重に。

そうこうして、誰かが3つ目の10の駒を置いたら他のプレイヤーが1手番ずつやって終わり。

建設したペントハウスが1点。

ボード上に3マスあるオレンジマスの最上段プレイヤーに1点。

最初に配られるミッションカードのテトリス的形状を作れていたら2点。

これらを合計して最高得点者が勝ち。

基本ルールはシンプルながら、序盤、中盤、終盤と展開があるし、中立駒やスカイライン駒という特殊駒によって、ダイナミックな戦略も可能になっている。

ただ、他プレイヤーのヤケッパチな1手や何気ない1手で大きく得点を削られることがあったり、詰めの甘さは隠しきれない。

大手が拾っていれば化けて傑作となったのか・・・丸くなりすぎて陳腐化したのか・・・

粗いゲームなので人は選びそうだけど、僕には魅力的なシステムに感じた。

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スチームワークス

評価:5/10

アクションエリアを自分で構築するワーカープレイスメント。

アクションタイルとリソースを獲得して自分の前にアクションエリアを構築していく。

アクションエリアは付け足しすることも可能で、1ワーカーで様々なアクションが実行できるようになる。

アクションエリアは他のプレイヤーの物も使用できるのだが、使われたプレイヤーが1点獲得してしまう。

また、ワーカーが置かれていても自分のアクションエリア1つは起動できる。

最初は、中々良いんじゃないかと思っていたのだが・・・

中盤以降、盤面にアクションエリアが増えすぎて情報把握が困難に!

僕の精神力だと勝負がどうでもよくなってしまう情報量。

基本システムは面白いので、3人以下なら楽しめるかも・・・

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