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スカウト!

評価:7/10

手札並び替え不可の「大富豪」系ゲーム。

ワンモアゲームのゲームマーケット新作。

「支離滅裂」のように手札を並び替え不可で、隣り合っているカードしか出せない。

カードを出せなかったり、出したくない場合はパスではなく「スカウト」する。

スカウトすると、場のカードを1枚とって手札に差し込む。

このスカウトによって、スカウトしたプレイヤーの手札が強化されるとともに場の役が弱くなって、カードが出しやすくなる。

そうなると、最初に強い役を出す意味が無くなりそうだが、スカウトされた側は得点チップを貰えるので損にはならない。

あと、カードが上下で違う値になっているのも特徴で、スカウトの際にカードの上下を入れ替えて差し込んでも良い。

スカウトの選択肢が増えて、手札を調整しやすくなっている。

ルール自体が少ないのだが、個々のバランス取りが絶妙!

「リカーーーリング」と似たところもあるのだが、調整の方向性が真逆で、戦略性を残しつつもプレイ感が重くならないようになっている!

とにかく完成度が高い!

トリックテイキングが根付いていない日本では「ザ・クルー」は生み出せなかったが、大富豪が根付いている日本では「スカウト!」が生れた!

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スライドクエスト

評価:5/10

4人で協力して盤面操作。

ブルーオレンジの新作。

4方向のバー1本1本を各自が担当して、盤面の傾きを操作する。

ワーワー言い合いながら、駒を導くのは想像通り面白い。

ただ、個人的にはおもちゃ感が強すぎる。

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ストック・ザ・ギャザリング

評価:4/10

株価変動と売買。と特殊カード。

ゲームマーケット新作。

手番では「株購入」「株売却」「配当獲得」「パスアウト」のいずれかを行う。

全員がパスアウトしたら、最初にパスアウトしたプレイヤーと、最後にパスアウトしたプレイヤーが盤面の駒を動かして、株価変動を起こす。

序盤は地味な展開・・・というか選択肢が無い。

徐々に選択肢が広がっていくのだが・・・結局は最終ラウンド!

それまでにため込んだ戦略カード合戦!

基本アクションの地味さと戦略カードの派手さが上手く噛み合っていない気がする・・・

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スシロール

評価:5/10

「スシゴー」ダイス版。

カードじゃなくてダイスになっていて、他プレイヤーのダイスも丸見え。

「箸」を使って他プレイヤーのダイスを盗み食いしたり、「メニュー」でリロールすることが出来る。

丸見えなので、他プレイヤーの思惑の読み合いがよりダイレクトで、個人的にはちょっとしんどい。

「カードじゃない立体物(ダイス)がレールに乗って回る」ってのが、このゲーム最大の強み。

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スコットランドヤード:ダイスゲーム

評価:5/10

ダイス版「スコットランドヤード」。

ニュルンベルク新作。

カード版と打って変わって、本家をそのままコンパクトにしたような仕上がり。

プレイ時間もぐっと短縮されているので、気楽に遊ぶには良さそう。

ボード版のロンドンの街並みがマップっていう物としての強みは超えられないか・・・

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スーパーキティ・バグ・スラップ

評価:5/10

超簡単な反射神経ゲーム。

「オレンジの丸い猫とハエ」のような役割カードを各プレイヤーに割り当てる。

山からカードを1枚めくって、自分の役割と1つでも同じ要素があればカードを叩く!

正解でも不正解でも一番早く叩いた人が獲得して、正解は+1点、不正解はー2点。

これを山が尽きるまでやるだけ。

「ジャングルスピード」に代表される反射神経系なのだが、とにかく判定が簡単!

紛らわしい絵とかも無いので、めくって1秒以内に誰かが取る!

このゲームでは、1人がゲームに参加せず山札をめくる係になるのだが、これによって、餅つきのようなスピード感!

「百人一首の名人はこんな感じなんじゃないか」という意見が出たが、正に!

誰でも百人一首名人になれるゲーム!

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スピード掛け算

評価:5/10

「スピード計算(興奮中)」の続編。

今度は掛け算。

リアルタイムで手札をどんどん出していって、最初に山札&手札を無くしたプレイヤーの勝ち。

場のカードによって次に出せるカードが決まるのだが、例えば写真の「3×9」だと答えは27なので、カード端に「2」か「7」が書かれたカードを出せる。

九九パワーを試される!

前作に比べて「勉強感」が増してしまった。

まぁ、楽しいは楽しいのだが、「知力を試されている」感じが楽しさに引っ掛かりを残す・・・

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スクウェア オン セール(新版)

評価:7/10

日本人初の「ヒッポダイス」賞受賞。

伝説のゲームのリメイク。

ゲーム内容的には変わってないっぽい。

唯一の欠点だったチープなコンポーネントが、大幅に改善されたのは嬉しい。

「オセロ」と「競り」の組み合わせなのだが、競りを同時進行にしたってのが天才的。

唯一無二な存在であることは変わらず、今遊んでも新しい。

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スペースエクスプローラー

評価:5/10

米ソ宇宙開発競争がテーマ の「宝石の煌き」。

キック発。

ベースは「宝石の煌き」。

資源チップは場から取るんじゃなくて、使うと左隣のプレイヤーに渡す循環式。

あと、カードを場に戻すことで、資源2つ分になる。

カード毎に特殊能力を持っているのだが、同じ色のカードは重なって能力を上書きしてしまう。

ただし、同じ色を重ねほど同色の配置コストが安くなっていく。

「宝石の煌き」と違ってカードレベルが分かれていないので、カードの巡り運は強いかも・・・

「宝石の煌き」を若干ハチャメチャ寄りにした感じ。

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水路

評価:5/10

ブースタードラフトでタイル配置。

タイル3枚から1枚を選んで、自分の場に配置。

残り2枚を左隣に渡す。右隣から回ってくる2枚に山から1枚を追加して再び3枚から1枚を選ぶ・・・

これを規定回数繰り返して、最終的に出来上がった自分の川で得点計算。

川には流れの概念があって、上流の資源を下流の加工所に運ぶことで得点。

また、4枚のタイルの交点の絵を合わせることで得点。

ブースタードラフトなのだが1枚ずつ補充があるので、他プレイヤーの盤面なんて知ったこっちゃない!

結果、ソロタイル配置パズルになっている。

ちょっと工夫が無くて、何度も遊ぶ気にはならない。

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