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タグ: ク

グレンモア

評価:7/10

各自の街を作りながらウイスキーを作ったり、牛肉売ったり、なんやかや。

アレア中箱。

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時間トラックの最後尾プレイヤーが手番をするっていう方式。

「テーベ」が有名かな。

時間トラックと、アクション選択が同居しているので「東海道」の方が近いか。

こういう形式のゲームは出来る限り移動距離は少なくして、手番数を増やすことが良いってのが多いが、このゲームは違う。

手番を行うと、必ず自分の街が大きくなるのだが、最終的に街が大きければ大きいほどマイナス点になるのだ。

これによって、一気に長距離移動することも有効になってくる。

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1時間ぐらいで程よく戦略的なゲームが楽しめる。

あと、お値段もお買い得!

コストパフォーマンス良!

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君主論

評価:6/10

競りとセットコレクションとエリアマジョリティと・・・

あと、使用カードマジョリティ。

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建物を建築するために使ったカードが捨て札にならず、自分の前に残り自分へのプラスとして働くのが特徴。

得点方法がいくつかあって、「建物建築による得点」「エリアマジョリティによる得点」あたりは、よく見るのでわかりやすいのだが、「他プレイヤーによる建物建築で使われた色のカードマジョリティを取っていたら得点」ってのが新鮮であり、感覚がつかみにくい。

だが、この得点が結構バカにならない。

正直、初プレイでは、この得点を得るための立ち振る舞いがイマイチつかめなかった・・・

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ここら辺が、僕の技量によるものなのか、ゲーム自体の性質なのか・・・

もう一回ぐらいプレイしてみたい。

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くるりんモグラ

評価:5/10

コマの上下をひっくり返して、指定を達成する記憶ゲーム。

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上と下に違う色のモグラがついたコマ達。

これをクルリンとひっくり返して、各自に配られた「赤モグラを3つと黄モグラを1つ」みたいな指定カードを達成する。

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手番には違うコマを3つひっくり返さないとイケナイのがミソ。

1つひっくり返した時点で達成しても、残り二つひっくり返した時に、余計なコマが出てきちゃったりする。

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並の記憶力があれば、中盤ぐらいで大体は記憶できるのだが、そこらへんから出てくるハイレベルな指令は、1手番では絶対完成させられない状況があったりする。

他プレイヤーの指令の予想は難しいので、ここにきて何故か運要素が高まるってのが残念。

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レベル4まであるのだが、レベル3までぐらい良いかもね。

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クランカー

評価:7/10

ウヴェの変則セットコレクション。

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同じカードを4枚集めて換金。

最終的にお金をたくさん持っているプレイヤーの勝ち。

同作者の「ボーナンザ」となんとなく似ている。

だが、交渉がない。

交渉の代わりに、自分のショップにカードを置いて他のプレイヤーに買ってもらうことで人との交換を行う。

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ルールを聞いただけだとピンと来ないが、味わい深い面白さがある。

もう何回かプレイしてみたい。

(追記)

何回かプレイしてみたが、流れが見えてきて面白くなった。

評価アップ!

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クデルムデル

評価:5/10

スピード絵合わせ。

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カードには3つのイラスト。

これらのカードを7枚並べることを目指す。

並べられる条件は隣り合うカードに同じイラストが描いてあること。

7枚並べられたら、ベルを押して勝ち。

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「スポットイット(ドブル)」っぽいゲーム。

絵柄まで似ている。

似ている・・・

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クレイジーココナッツ

評価:4/10

ココナッツの中に入った猿を集める。

っていう謎の設定。

ココナッツを割ったら中から猿がゾロゾロと・・・一歩間違えたら悪夢だ。

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ココナッツの中には同じ色の猿がいっぱい入っている。

で、それぞれのココナッツには別々の色の猿が入っている。

6つのココナッツから6色の猿を集めたら勝ち。

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手番にはダイスを振って、出た目の指示に従う。

・早い者勝ちで一つのココナッツの中身を確認する。

・ボードを90度回転させる。

・2つのココナッツを交換する。

・一つのココナッツを指差して色を宣言。正解なら猿コマ獲得。

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どのココナッツにどの色の猿が入っているかの記憶要素も大事だが、ダイス運の方が大事。

キャッキャキャッキャと楽しむゲーム。

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クメル

評価:6/10

シンプルな二人用ゲーム。

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なんとなくプレイ感はトランプの「ジンラミー」に近い。

ルールはもっとシンプルだけどね。

説明は2分で終わるが、言葉だけじゃいまいちピンとこないだろうから試しに2プレイぐらいやってみれば良い。

1プレイ3分ぐらいだからね。

これで、手ごたえを感じたら、6点先取ルールでプレイしてみると良。

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ルールも渋いがデザインも渋い。

時間調整とかにも最適だし、良いゲーム。

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クレオパトラと建築士

評価:6/10

建築してお金儲け。でも悪いことしたらワニの餌だよ。

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いろんなコマがテンコ盛りで、さぞ複雑なゲームだろうと気構えて挑んだが、内容は結構シンプル。

建築物に必要な資材を獲得するか、建築物を建築してお金を手に入れるかの2択。

それを繰り返すだけ。

プレイ時間も1時間ほどで終わる。

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資材の獲得も、各建物の効果もちょっと変わっているがコレだ!という特徴は無い。

もっとも、このゲームの特徴となるのは穢れ(けがれ)チップ。

強力なカードを使ったり、神様へのお供えが少なかったり、手札を溜め込みすぎると受け取ることになる。

最終的にこの穢れチップを持っているプレイヤーは、得点計算に参加する前にワニに食われて脱落。

これも珍しいシステムではないが、やっぱり脱落システムは最後まで緊張感を保てるので良いね。

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いつ行くかの見計らう感じが楽しいし、ギリギリまで穢れる緊張感も良い。

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写真の金色のコンポーネントは持ち主の方の努力の賜物なので普通は黄土色の単色ですよ。

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クウィックス

評価:5/10

ダイス使ってのビンゴ的ゲーム。

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ダイスを振って、出た目の数字に×をつけられる。

ただ、×をつけちゃうとそれより左の数字には×を付けられない。

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序盤で7に×つけちゃうと大半の出目を無駄にしちゃうので当然無視するのだが、10とかだとちょっと悩む。

どれぐらいまで我慢するか、どこで妥協するかってゲーム。

見た目よりは盛り上がるよ。

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これで年間大賞ノミネート3作品をプレイすることができた。

「アウグストゥス」と「クウィックス」はソロプレイビンゴ系。

「花火」は協力推理ゲーム。

選考委員としては、敵対しすぎずに仲良くプレイできるゲームって方向なのかな・・・

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で、大賞予想。

「クウィックス」は正直、物としての魅力が薄すぎる。(ダイスは結構しっかりしてるけどね・・・)

「花火」は面白がれるまでのハードルが高いし、プレイ感も好き嫌いがわかれそう。(僕も苦手・・・)

無難ですが、消去法で「アウグストゥス」でお願いいたします。

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クー

評価:5/10

人狼+ラブレター。

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真剣に、互いのキャラクターを推測しあうのも良し。

アホっぽく、ブラフかましまくりでプレイするも良し。

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プレイするメンバーによって、かなりゲームの印象が変わるゲームではある。

メンバーに2つのプレイスタイルが混ざり合うと良くない。ギクシャクしちゃうよ。

混ぜるな危険。

そんなところが人狼に似ている。

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個人的には、「アホっぽく・・・」推奨。

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