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ウマ飛び競争

評価:5/10

2個だけ覚えれば良い記憶ゲーム。

色んなイラストが書かれたタイルを一本道に並べる。

最初の2個を覚えたらタイマースタート。

同時に、最初の2つを駒で覆って見えなくする。

1つ目のイラストを答えると同時に駒を3つ目のタイルに移動、

2つ目のイラストを答えると同時に駒を4つ目のタイルに移動、

3つ目のイラストを答えると同時に駒を5つ目のタイルに移動、

・・・

と時間までにいくつを答えられるかを競う。

2個ずつ覚えていけば良いんだろうと、軽い気持ちで始めたが・・・

1つ目、2つ目、3つ目、までは良かったのだが、もう4つ目が思い出せない!

全く思い出せない!

他の人もやってみると、全然覚えられない人と10個ぐらい覚えられる人とで別れた。

他の記憶ゲームとは違うコツみたいなのがありそう。

ヴォルスング:ザ・ボードゲーム

評価:4/10

スチームパンクな世界での投票箱マジョリティ争い。

手番にすることは単純で、3つの自分の駒を3つある箱に好きな割合で入れるだけ。

これを繰り返して、時たまくる決算ラウンドになると、決算する箱を開けて順位チェック!

1位が対応するエリアからキューブを2個ゲット、後は順位順に1個ずつキューブを取っていく。

取ったキューブでスチームパンクなマシンを作って得点とする。

マシンには色んな属性があって、セットコレクションボーナスもあるよ。

基本的には、コレだけだ!

シンプルなのは良いのだが、工夫や調整が圧倒的に足りない。

悩ましさはほぼ無いわりに、ラウンド数も多くて冗長。

スチームパンクには詳しくないが、世界観もちょっと重くて合わなかった。

ヴィミュールン(ミュー&メアー)

評価:6/10

カードを使ってビッドするトリックテイキング。

手札を見て、そこから1枚を表向き、1枚を裏向きに置いてそれらのランクが目指すトリック数になる。

同じ系列だと「ナインティナイン」があるが、ビッドにランクを使うのでビッドの自由度が低い。

取れそうなトリック数周辺のランクを持っていないと、無理めなビッドをせざるを得なくなる。

中間付近のカードを取るだけでも得点になるので、みんなのビッドが低いと、取りまくりにいっても高得点を叩き出せる。

ちょっと、調整が効いてなくて、おまけ感が強いけど十分楽しめる。

「4in1」やら「ミュー&メアー」を持っている方は、一度お試しあれ。

ウォール ストリート パニック

評価:3/10

「商売の達人」のリメイク。

ルール的に変更は無さそう。

イラストのクオリティは上がっている。

旧版も味があって良かったけどね。

でも、やっぱりゲーム内容は、丁半博打以外の何物でもないね。

リメイクしても、調整を入れないってことは、

小難しいことを考えずに「負けた―!」「勝ったー!」って騒ぐのを楽しむゲームってことだね。

ヴィレッジ オブ ファミリア

評価:5/10

リアルタイムドラフトゲーム。

ワンドローのゲームマーケット新作。

リアルタイムにドラフト!って聞くと忙しない感じがするけど、そこまでじゃない。

急いで選びすぎると隣のプレイヤーの選択肢が増えるので、得させちゃうことさえある。

で、ドラフトが終わると、後は落ち着いて手番順でカードプレイ。

カードプレイでツリーハウスを建設していく。

まずはLv1のカードを土台として出さないといけない。

このLv1のカードを出すと共通ボードに自分のチップを置くことが出来る。

1マスにチップは一つしか入れないので早めに置いて行きたい。

ただ、それだけじゃなくて同じ色のカードをLv順に重ねることで、特殊能力や建設ボーナスを取りに行くことも出来る。

この2つをバランスよく進めていく。

ポーションまわりの得点がややこしい・・・

もっと直感的な方が良い気がするけど、どうでしょうか・・・

何回か遊んだら見えるようになるのかな?

リアルタイムドラフトってシステムを意識したルールがいくつか入っているのだが、もっと伸びしろが有りそうな気がする。

ヴィ・ヴァルディ!

評価:6/10

リアルタイム系ダックスフントの胴伸ばしゲーム。

各自、自分の前に3つの山を作る。

「よーいドン!」でいずれかの山を手にとって、場にカードを置いていく。

最初に出せるのは頭カード。

その後は絵柄が合うように胴体を足していって、最後に尻尾を置く。

誰のカードの上に出してもいいし、頭はそこら中に出していい。

同時多発的に犬が生成されまくるのだ!

で、誰かが3つの山を使い切ったら終わり。

完成している犬の得点計算。

しっぽにネコが付いている場合は、しっぽを置いたプレイヤーが全部獲得。

しっぽに何も付いていない場合は、頭を置いたプレイヤーが全部獲得。

そうやって、獲得したカード枚数を比べて1位は3点、2位は2点、3位は1点。

それとは別に、自分の山を1つ使い切る毎に1点貰える。

とにかく忙しない!

誰かのカードを横取りしようと場の状況ばかり見ていると自分の山は減らないし、とにかくカードを出そうとすると他のプレイヤーに横取りされちゃう。

そこら中でカードの奪い合いが起こるので、一息つく暇もない。

全く知らないゲームだったけど、これは良いパーティーゲームだよ。

ウルランド

評価:5/10

生物の生存競争。

「原始スープ」からテーマと遺伝子カードが引き継がれている。

ラウンド毎に各プレイヤーに役割があるのが特徴。

1人は得点エリアを決める環境プレイヤー。

その左隣がダミープレイヤーと言って、何もしない人。

他のプレイヤーが実際に駒を動かすアクションプレイヤーとなる。

最初に環境プレイヤーが3つの中から1つの得点エリアを内緒で決定。

その後、

アクションプレイヤーが行動を行った後に、得点エリアを公開してマジョリティ得点計算。

その後、役割を回して同じことを繰り返す。

これを誰かが30点を獲得するまで続ける。

あと、特徴は遺伝子カード。

要は購入したプレイヤーだけが得られる特殊能力。

これを握り競りで取り合う。

競りで使うのは盤面の駒。競り値分だけ駒を取り除く。

役割が変わる部分が中々面白い。意味の無さそうなダミープレイヤーも上手く機能している。

ただ、遺伝子カードの強弱が大きいので、そこらへんの価値が分かってないと拮抗した良い勝負は出来なそう。

駒の除去などの攻撃要素もあるので意外と人は選ぶかも。

ドリスのとぼけたイラストで大分緩和されてるけどね。

ヴィ

評価:6/10

キック発のカードゲーム。

15分ぐらいのシンプルな陣取り。

少ないルールで考えどころがあってなかなか良い。

9種類×4枚の土地カードをシャッフルして4枚ずつ配る。

手番では手札から場に1枚プレイ。

置いたカードの上に自分のマーカーを置いて、更に隣接する同じ土地にも連鎖してマーカーを置く。

この連鎖置きは他プレイヤーのマーカーも塗り替える。

各土地は4枚ずつしかないので、4枚目を置いたプレイヤーが有利。

そうならないようにしているのが、各プレイヤーに最初に4枚ずつ配る人物カード。

一番強力な王は自身と周り8マスを無条件に占拠する。

この人物カード、キーとなる土地カードをいつ使うかが肝となってくる。

山札の下の方にランダムに入っている終了カードが引かれるといきなりゲームが終わる。

一番大きな領地を造っているプレイヤーが勝つ。

土地カードを使うとカードドローするが、人物カードを使うとドローが無い。

これで終了タイミングのコントロールが出来るのも面白い。

ただ、終了タイミングがランダムっていうのが解せない。

山札が尽きたら終わりってした方が締まる気がするけど、どうなんだろう。

あと、特殊カードを加えて遊ぶことが出来るんだけど、このシンプルなゲームには合わない気がする。

特殊カード無しのバージョンはギークにデータが上がってるんで印刷して遊べるよ。

3~5人で遊んだけど、3人が一番良い感じ。

4人もイケる。5人は多すぎるかな。

ウィッチトライアル 魔女裁判

評価:5/10

魔女裁判で金を稼ぐチーパスのブラックユーモアゲーム。

ニューゲームズオーダーからまさかの日本語版。

プレイヤーは理不尽な理由で訴えられた被告の弁護士になったり、検察になったりして金を稼ぐ。

裁判が起こると、1人 対 1人の対決。

対決はカードプレイによる綱引き対決。

最初に検察側がカードをバシバシプレイ!

次に弁護側がカードをバシバシプレイ!

最後に検察側がカードを1枚だけプレイ!

その後、ダイスロールを加えての最終判定!

勝った側が裁判料総取り。

これだけだと、大味バチバチカードゲームなのだが各プレイヤーのカードプレイの後に交渉が入る。

「ここは裁判料を折半てことで終わりにしましょう」

「30ドルお支払いするので手を引いて下さい」

みたいな感じ。

殴りあうと互いに消耗して損することが明白なので、大抵が交渉で方がつく。

被告のことなんて、どうなろうが知ったこっちゃないのだ。

概略からは大味ゲームと捉えられがちだが、交渉ゲームとして見るとなかなか良い。

カード運、ダイス運もそこそこあるので、重くなり過ぎないしね。

コンポーネントはニューゲームズオーダーなので安心のクオリティ。

ウル

評価:6/10

絞られたルールのイケてる文明発展ゲーム。

多人数アブストラクト。

盤面には6×6のタイル。

ここで陣取り。

タイルは全部で40枚あるので、盤面に並べても4枚余る。

これらを1枚ずつ配って、各プレイヤーの手札になる。

手番では手札のタイルに描かれた色のアクションを実行できる。

その後、場のタイルと手札を交換して手番終了。

美しい無駄のないルール!

完全情報&運要素なしのアブストラクト!

ガッチガチ。

各アクションも良く考えられているし、得点システムもジレンマを生んでいて良い!

ゲームとしてはよく出来てると思うけど、個人的にはもうちょい揺らぎというか、かわいげが欲しかったなぁ。