「キングダム」のリメイク元。
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「キングダム」とのルール変更点は「魔法使いタイル」の有無のみ。
「魔法使いタイル」は地味目な効果だったと思うので、プレイ感は全く変わらない。
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久々にプレイしたけど、やっぱり楽しいね。
シンプルなルール!運と戦略のバランスがちょうど良い!
流石ですよ。クニツィアさん。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
「イノベーション」「グローリー トゥ ローマ」のチャデク作の特殊効果宇宙戦争。
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様々な効果が書かれたカードを盤面に置いたり、自分のボードに置いたり、共通のアクションプロットに置いたり・・・
それらのアクションを駆使して他プレイヤーの船を壊したり、資源を交易することで得点を得る。
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ベースのルールはあるのだが、細かい部分は全てカードテキスト参照!
初回プレイを戦略的に遊ぶことは不可能。
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あと、特徴として全員共通のアクションプロットエリアがあるのだが、これがイマイチ機能していないように感じた。
普通に手札からカード1枚プレイのほうが混乱が少ない気がしたのだが・・・
チャデク好きにとっては、混乱こそが正義なのか・・・
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思い返して見ると、ある程度の規則性があるようなので、一見ハチャメチャに見えるカード効果にもチャデクなりの調整が入ってる気がする。
テーマと相まって「IQ200の小学生が作ったようなゲーム」って表現がしっくりくる。
常人の我々には動きが把握しきれません!!
コメントは受け付けていません有名デジタルゲームをカードゲーム化。
手札補充のあるハゲタカ風ゲーム。
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プレイヤー人数分だけ、得点カードをめくって、親プレイヤーが好きな順番で並べる。
それを見て、一斉にカードを1枚出す。
出したカードを数字順に並べて、対応する場所の得点カードを取る。
この時、同じ数字を出したプレイヤーは何も獲得できない。
さらに、誰もカードを獲得できなかった場合、親が得点カード総取り!強烈!
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得点カードは基本的にプラス点なのだが、たまにマイナス点や、プラス点を大量に捨てるとんでもないカードもある。
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バッティングゲームなんで、問題なく盛り上がるけど・・・工夫がない!!
コメントは受け付けていません答えの無いクイズの平均値を当てる。
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「贅沢な食事」と呼べる外食は何円以上?
2208年にタイムマシンが一般販売された時の値段は?
みたいな正解のないクイズに全員が答える。
全員の答えを数字順に並べて、中心の答えを書いたプレイヤーが得点。
逆に最も大きい数字と小さい数字を書いたプレイヤーが減点。
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これだけなのだが、みんなの感覚のズレに笑えるパーティーゲーム。
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正直、紙と鉛筆さえあれば遊べちゃうゲームなのだが、
出題カードや、回答用ホワイトボードが付いていて、ちゃんとしてますよ感を出せるのは有り難い。
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ただ、得点がペラペラなのがもったいない。
是非ともタイルにしてほしかった。
厚みが1mmあるだけで、価値あるものに思えるもんよ。
コメントは受け付けていませんワーカープレイスメントによる都市開発。
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ワーカーを置いて資源を獲得して、その資源とワーカーを使って建物を建設。
建物の効果を使って、得点やらワーカーやら資源やらを得る。
で、変わっているのはアクションの制限。
手元にワーカーが無い状態じゃないと、建物効果を使えないし、資源も得られない。
手元のワーカーの個数管理が大事になってくる。
ワーカープレイスメントって言うより、ワーカーマネジメントって感じ。
資源の獲得もの際に、他のプレイヤーに得させてしまうことがあって我慢比べになるのも面白い。
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なかなか面白いシステムなのだが、ちょいヤヤコシイ。
システムにひねりがあるので他をもうちょい絞ってほしかった。
最初のプレイでは何していいかわからない。
何回かプレイすると面白くなりそうだけど、そこまでの魅力があるかというと微妙な感じ。
コメントは受け付けていませんダイスゲームなのだが、ダイス運を抑えた中量級ゲーム。
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ダイス9個をジャラーっと振ってダイス目毎にわける。
で、各プレイヤーが順番にダイス目を選んでいく。
アクションはダイスの個数だけ実行できるので、できるだけ多く出ているダイス目を選びたい。
そうなると、最初にダイスを選べるときに同じ目がたくさん出れば良いんじゃないかと思うが・・・
いや、実際そうなのだが、実は1~6の目が全部出ないと最強のアクションを実行できない。
そうなると、目がばらけることも大事になるのだ。
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あと、いくつか特殊効果もあるのだが、ダイス目を変更したりチマチマした能力がないのが良い!
色々こねくり回してドンッ!はイヤですからね。
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ただ、一つ残念なのは、ゲームバランスか。
ちょっと、特定の戦略が強いよね・・・
慣れたもん同士でやるとバランスとれるのかな・・・?
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