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アンリミテッド富豪

評価:7/10

アンリミテッド富豪

基本は大富豪なんだけど、チップで数値を変更できる。

ポンコツファーム作の同人。

連番無しの大富豪。

そこに素晴らしきルールが1つ。

チップを場から受け取ることで、出したカードの数値を変更できる。

カードの色によって変更方法が違って、

赤がチップの数を足す。

黄色が(チップの数+1)の掛ける。

これによって、60のペアやら、6の7枚セットみたいなトンデモない、

正にアンリミテッドな役を作れる。

チップを受け取る量に制限はない。

ないのだが、ゲームに勝つにはカードを出し切るだけじゃなくて、チップも出し切らないとイケナイ。

チップを減らす手段は手番のパス!

パスすることで2枚のチップを捨てられる。

面白いとは聞いてたけど、予想を上回る面白さ。

少ないルールで、新しい面白さを生み出している。

役の種類をバッサリカットしているのも素晴らしい!

選択肢がアンリミテッドにならない良い調整だね。

見事でございます。

是非ともリメイクしてほしい一品。

アルティフィキウム

評価:5/10

リソース変換のみのシンプルなカードゲーム。

ロシア発のエッセン新作。

それぞれがテックツリー的なリソース変換ボードを持っている。

カードによって、これらのリソース変換を実行する。

普通のゲームならリソース変換後に、そのリソースを使って色々やるのだが、このゲームはリソース変換自体が目的!

リソース変換することで得点を獲得できる。

見た目から受ける印象より、かなり軽い。

選択肢が狭くて手札運も強そうなので、ゲーマーが箱絵に期待してプレイするとガッカリしちゃうだろうね。

わかりやすいルールなので、初心者が遊ぶのには良いかもしれない。

アタック

評価:6/10

「ジェムディーラー」のリメイク元。

ルール的には全く一緒。

こちらはテーマが馬上槍試合だが、テーマを感じることはない。

クニツィアは、相変わらずテーマとシステムを結びつけるのが下手だ。

いや、馬上槍試合がどんなもんかほとんど知らないから、実際はガッチリはまってるのかもしれないけど。

得点チップがチープで残念だが、「ジェムディーラー」は致命的にカードの色合いがマズいので、どちらかと言えばこちらに軍配があがるかな。

引き運高めだけど、ルールから受ける印象よりも展開があって中々面白い。

アメンラー

評価:6/10

クニツィアの重量級ゲーム。

クニツィアにしては重量級ってだけで、他の重量級に比べたら軽いもんだ。

ゲームは2つの大きな競りで成り立っている。

保有エリア決定の為の「ところてん式競り」と神への捧げものとしての「握り競り」。

特に「ところてん式競り」がこのゲームの特徴。

ビット額がある程度決まっているのだが、

0,1,3,6,10,15,21,28,35

と、上に行くほど差がでかくなっている。

しかも、押し出されたプレイヤーはそのエリアでビットできず、他のエリアの競りへ行かなければならない。

これによって、「とりあえず、0ビットで様子見」みたいな甘い行動ができなくなっている。

特に、各エリアに価値差が出てくる後半戦のビットはかなり痺れる。

他にも色々要素があって互いに関係しているのだが、絡まり合っているわけではないので意外と見通しは良い。

いや、初回プレイで見極めるのは至難の業だが、1プレイ終わってみると大分モヤモヤが晴れる感じ。

中々目にしないけど、たまに遊んでも良い気がするね。

あいだの数

評価:5/10

1~70のカードを2つの捨て山にプレイしていくバーストゲーム。

各捨て山には2枚のカードが並べられていて、その2枚の「あいだの数」のカードしかプレイできない。

で、プレイされたカードは小さいカードの上に置かれて間が狭まっていく。

どちらの捨て山にもカードをプレイできなくなったら、溜まったカードを引き取って失点となる。

その後、カードを引き取ったプレイヤーが好きなカードをプレイしてそれが新たな列の上限となる。

簡単な我慢比べゲームなので、「うへへ~出せね~」とか言いつつ短い時間で楽しめる。

癖のないルールなので、「やりたくない!」って人は少ないだろう。

ゲーム会とかの時間調整に最適。

できればラベンスカードゲーム箱じゃなくて、アミーゴ小箱サイズが良かった!

アクアスフィア

評価:5/10

フェルトのエッセン新作。

フェアプレイスカウトアクション1位。

基本となるシステム + 様々な得点要素っていういつものフェルトフレームワーク。

「アクアスフィア」の基本システムはアクション実行の前に予約が必要ってルール。

予約にも手番を使うので、できるだけ色々予約しておきたいのだが予約数が2個までって言う少なさ。

実行と予約の順番をよく考えないといけない。

あとはいつもの膨大な要素群。

各要素の繋がりもあるのだが、ちょいと直接的過ぎるしスマートさに欠ける。

総じて、いつもの長時間フェルト。

フェルト好きは十分満足できそうだけど、個人的には(またか・・・)って感じ・・・

決してつまらなくはないんだけどね・・・

プレイ中は、楽しい気持ちとメンドクサイ気持ちがせめぎ合って、最終的にメンドクサイの勝ち!!

う~ん、これが1位ですか・・・そうですか・・・

さらばフェアプレイ!

アメリカ産業界

評価:4/10

大企業の経営者となり、様々な事業に手を出しお金を儲ける。

そのためには、法律すら操る必要がある。

各プレイヤーは「医療」「不動産」「デジタル機器」等、様々な事業の会社を持っている状態でスタートする。

ゲームはいくつかのフェイズを通して行われる。

まず、国民の要望を決定する。

手番プレイヤーは山札から1枚めくる。

それが気に入らなかったら、お金を払って2枚目をめくる。

それも気に入らなかったら、更にお金を払って3枚目をめくる。

気に入ったのが出るか、お金を払いたくなくなったらそれまでにめくった要望カードの中から1枚を選ぶ。

その要望カードに描かれた事業の持ち主は収入を得る。

他のプレイヤーも、手番プレイヤーへ賄賂を渡すことで自分に有利な要望カードを選んでもらうことができる。

まぁ、大体相場は双方の儲けが半々になるぐらいに落ち着くのだが、ここで気を付けないといけないのは、賄賂のやりとりを黙ってみている他のプレイヤー。

このプレイヤーもその事業を持っている場合、賄賂なしで旨みだけ得ることになる。

黙ってるやつが一番得するって言う・・・悲しいことになったりします。

で、8枚の要望カードが決定したら、次は法案の公開と大統領の決定。

大統領になると、新たに追加される法律を3つ決められる。

立候補者はマニフェストを掲げて、他のプレイヤーにアピールする。

アピールが終わったら、投票。

投票に使われるのは金!

こんなことを4周やって、一番金持ちが勝利。

基本の流れは良いのだが、法律カードにテキストびっちり!

そして、法律にそこまで影響力はないっていうね・・・

国民の要望決定時の賄賂のやり取りの方が大事。

でも、このやり取りも下手すると第三者が得しちゃう・・・

かといって、慎重にやりすぎると著しくプレイテンポを損なうしね・・・

システムを楽しむって言うよりはテーマや雰囲気を楽しむゲームっぽいね。

政治経済好きでテーマ重視派向けなのかな?

僕はどちらでもないのでアレでした・・・

アブルクセン(エッセン2014 プロモカード)

評価:6/10

エッセンで配布されたというアブルクセンのプロモカード。

ドイツへ行けない我々は、画像をプリントアウトして立ち向かう。

3セットから8セットまでの絵が描かれた6枚のボーナスカード。

最初に4枚セットを出したプレイヤーが、4セットのカードを取る。

その後、誰かが4枚セットを出したら、そのプレイヤーにボーナスカードが移る。

ゲーム終了時にボーナスカードを持っているプレイヤーに加点がある。

とくにヒネリの無い、追加ルール。

ルール聞いた段階で「これって点差が開くだけじゃ・・・」と思ったが、正にそうなった。

手札を溜めこまずに先行逃げ切りでの勝機がほぼ無くなっちゃうしね・・・

まぁ、プロモカードだからね・・・こんなもんでしょう。

プリントアウトだからかな・・・

アビス

評価:5/10

深海世界での権力争い。

カタラ作の新作。

支援カードという名の資源カードを集め、その支援カードを使って貴族カードを取る。

その貴族カードを使って、土地カードを取る。

貴族カードには得点と共に特殊効果があるのだが、

土地カード獲得に使った貴族は特殊効果を失ってしまうってのが面白い。

特殊効果はそこそこ強力なので、ずっと使い続けたいのだが、そうすると動きが制限されることになる。

同じカタラの「ファイブトライブス」に比べたら、こっちの方がカタラっぽい感じ。

ルール聞いただけだと動きが想像しにくいカードの動きとかね。

最初はもやっとするけど、慣れてくると中々面白い。

ただ、貴族がほぼ全部ユニークな特殊効果カードってのが個人的にNG。

特殊効果が好きな人にはあいそうだけどね。

3人と4人で遊んだけど、4人の方がオススメ。

アントラー・アイランド

評価:5/10

牡鹿となって交尾しまくる。

だが、一度は喧嘩しないと男と認められない。

「移動」「牧草を得る」「交尾する」「角を伸ばす」。

これらのアクションをプロット式で選択する。

他の牡鹿と同じマスに入ると押し出し合いの喧嘩になる。

喧嘩に必要なのは牧草か角。

牧草は使うと消費されちゃうが、角は消費されない。

ある程度、角を伸ばしておくと積極的に喧嘩しにいける。

牝鹿が十分な数いるので、交尾するのには困らないのだが・・・

牝鹿は徐々にマップ中央に集まるようになっているので、強い牡鹿は中央に陣取っていれば移動コスト支払わずにバシバシ交尾できる。

喧嘩を避けてマイペースに行くか、力を蓄えてハーレムへ突っ込むか。

短いプレイ時間だけど、展開があって中々楽しめる。

あと、コンポーネントのクオリティが妙に高い。

牡鹿のコマだけテイストが違うけど・・・