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タグ: アホイ

アホイ(レダーゲームズ)

Ahoy

評価:5/10

ヴァスト」「ルート」と、超非対称ゲームを作ってきたレダーゲームズの新作。

今作は非対称具合がマイルドになっている。
最大プレイ人数は4人で、そのうち2人はエリアマジョリティをし、残り2人はピック&デリバーをする。

ピック&デリバーをすればするほど、エリアの価値が上がっていき、それによってエリアマジョリティ組のエリア濃淡が出来るようになっている。

「ヴァスト」や「ルート」と違って、手番でやることは大体同じ。
ラウンド開始時に振った自分のダイスを、マイボード上に配置して対応するアクションをするだけ。
アクションの種類も7割方同じ。
インストは他2作と比べたら、だいぶ楽。

「クロマグロ中隊」は手数の多さと攻撃力でゴリ押ししていくパワー型。
それに対する「軟体動物連合」は特殊カードを上手くつかってマジョリティを取りに行くテクニック型。
後の2人は全く同じ能力の「密輸業者」。
ただひたすらに商品を運び続けるのだが、運んだカードが「クロマグロ中隊」か「軟体動物連合」の株券みたいな扱いになるので、状況次第では戦闘で一方を応援することも大事になってくる。

1時間ぐらいで終わるので、非対称ゲームの導入には良さそう。
でも、遊びやすくまとめた分、衝撃も薄いかも・・・

個人的には、もっとユーロ寄りの超非対称ゲームを待ち望んでるんだけどな・・・

アホイ

評価:5/10

記憶でレース。クワリ。

クワリらしい一捻りが光る。

12枚のカードを円形に並べてコースとする。

各カードには海の生き物が表裏に描かれている。

手番では1枚めくって出た生き物のカードまで進めるのだが、一番近いその生き物のカードまでしか進めない。

そうこうやって、最初に6周したプレイヤーの勝ち。

で、クワリらしい一捻りってのは、めくれるカードの限定方法。

自分の駒から自分の後ろ方向で一番近い駒の間しかめくれない。

なので、自分の駒の1つ前のカードに他の駒がいるとめくれるカードが無くて手番が飛ばされてしまう。

僕は記憶力がユルユルなんで、普通の記憶ゲームとして楽しんだけど、ガチガチ記憶野郎同士で遊んだらある意味アブストラクトの様相を呈するかも・・・