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マイ・シティ:ロール&ライト

My City : Roll & Write

評価:6/10

マイ・シティ」の紙ペン版。
カードめくりではなく、ダイスロールになっている。

ダイス3つを振って、それによって決まる形状をマイシートに書き込んでいく。
青ダイス2個をくっつけることで1つの形状になるようになっていて、各形状の出る確率が変わるようになっている。
ここが、今作の一番の見所かもね。

元の「マイ・シティ」同様、徐々にルールが追加されていくのだが、ゲーム毎に新しいシートを使うので、レガシー要素は無い。
あと、弱者救済や勝者への足かせも無い。

ルールを読んだ段階で「確率が均一化されるカードフリップじゃなくて、ダイスロールになったのはどうなんだ?」と思ったのだが、遊んでみると全然気にならない。
むしろ、先を考えずにその場その場の判断でパズルしていくのもコレはコレで手軽で楽しい。

「マイ・シティ」を遊んでいる人は「既に知っている味」だろうけど、未プレイの人は手軽に遊べるこっちを選ぶのも全然アリ。

マイ・ファームショップ

My Farm Shop

評価:6/10

街コロ」「スペースベース」系統の拡大再生産ゲーム。
イスタンブール」「ベガス」のドーン作。

ダイス3つを振って、1つをカード獲得で使い、残り2つが全員に適用される生産ダイスとなる。

4種類の資源を生産して、それをお金(得点)に変換していく。
あと、麻袋というリソースがあるのだが、これを使うとダイス目を変更できる。
同系統のゲームと比べてダイス目変更が容易なので、よりカードピックの計画性が試されるゲームとなっている。

「街コロ」をコントローラブルして拡大再生産を派手にしたのが「スペースベース」。
その「スペースベース」の派手さを削ってカッチリさせたのが今作。という感じかな。

マグレヴ・メトロ

Maglev Metro

評価:5/10

線路や都市を作りながらの乗客のピック&デリバー。
「ノイシュヴァンシュタイン城」のデザイナー。

鉄道のピック&デリバーなので「蒸気の時代」を想像したのだが、もっとライト。
線路も他プレイヤーと干渉しなくて、計画を邪魔されることは無い。

自分列車に乗客を積み込んで、同じ色の都市まで届ける。
届けた乗客はマイボード上に配置してステータスアップできる。
ステータスは、一度に積み込める乗客の数、列車の移動距離、積み込める乗客の種類、手番でのアクション回数等々・・・

面白いのはアクションの1つである「ステータス変更」。
マイボード上の乗客駒を移動して、ステータスを変更できる。
状況に応じて、ステータスを切り替えるのは、他にない感覚で楽しかった。

間違いさがし開発課

Make the Difference

評価:6/10

絵にちょっと線を追加して間違い探しを作る。
同人ゲームの製品版。

全員で間違い探しを1問ずつ作って、それぞれで解き合う。
あまりに簡単すぎるのだと、すぐばれるので正解者だけ得点。
ある程度時間が経ってから、正解されると出題者と正解者の双方が得点。
大胆な大きさの間違いを作って、見つからないで済んだらボーナス点が貰える。

間違い探しを作るのは初めての経験で楽しい!
もっと大きな絵で大胆な大きさの間違いを作ってみたい!

マヤ(ブランチャーリ&メニー二マヤ)

Maya

評価:6/10

あの「マヤ」でもあの「マヤ」とも関係ない「マヤ」。

隣接するピラミッドのブロックを交換して、色を揃えていく。

プレイヤー人数によって、ルールが変わる。
2人プレイだと、色を揃える毎に自分の色のはしごをセットでき、最終的にはしごマジョリティを取れると1点。
5階層を全て同じ色に揃えることが出来ると司祭駒を置けて1点。

3人プレイは最初に自分の色を決定されて、その色を出来るだけ揃えるようにする招待隠匿アブストラクト。
コロヴィーニっぽいゲームになる。

4人プレイは3人プレイとほぼ同じだけどペア戦になる。

「一度くっついた同じ色のブロックは分離できない」「土台のブロックは移動できない」っていうルールが効いていて、ドンドン収束していく。
そして、それがわかると序盤の動きも大事になる。

完全に知らない「マヤ」だったので、舐めてたのだが面白かった。
「マヤ」って名前にハズレ無しか?

マラケシュ(フェルト)

Marrakesh

評価:5/10

キューブタワーを使ったフェルトのポイントサラダ。
Tabletop Simulatorでプレイ。

キューブが12色。
それぞれにアクションが割り当てられている。
うち3色は同じアクションで、赤はボーナスアクションなので実質9種類。

1シーズンは4ラウンド、3シーズンでゲーム終了。
各シーズン毎に12色の駒が配布される。
各ラウンドに3つずつ使っていって、4ラウンドで全て使い切ることになる。

全員が同時に3つの駒を選択。
公開した駒が自分の実行するアクションとなるのだが、その前に全員が選んだ駒をキューブタワーに投げ入れる。
出てきたキューブを順番に獲得していく。
1回に1色2個まで獲得できるので、先手番のプレイヤーは同じ色を被せたくて、後手番は色をずらしたいっていう心理戦が生まれる。
まぁ、キューブタワーなんで、出てこなかったりするんだけど。

キューブを集めると、その色のアクションが強化される。

アクションはリソースの獲得だったり、トラックの前進、得点タイルや能力タイルの獲得等々・・・いつものポイントサラダ。

昔は複雑なゲームってイメージだったフェルトゲームも、複雑なゲームが続々と出る今となってはシンプルに感じて来る。

マダ

Mada

評価:5/10

昇順カードプレイでバーストチキンレース。
「ノーリア」のデザイナー。エッセン新作。

1~13のカードと特殊カード3種類。

手番では出来ることは3択。
・手札から自分の前にカードを1枚プレイ
・手札1枚ドロー(手札3枚の時は不可)
・山からカードを1枚めくってプレイ

カードは昇順(同じ値も可)でプレイしていかなければならず、それが出来ないとバースト。
誰かがバーストすると、それ以外のプレイヤーは自分の前の一番上のカードを得点として獲得。
数字が大きいカードほど得点が高くなっているので、誰かがバーストしそうな気配を感じると高めの数字をプレイしておきたくなる。

中々面白いシステムのゲームだけど、ちょっと顔色伺い度と運と特殊効果のワチャーの総数が大きすぎるように感じた。
まぁ、ここら辺は好みの問題だろうけどね。

マウイ

Maui

評価:4/10

ビーチでの場所取りがテーマ。
ネクストムーブのエッセン新作。

共通ボード上からタイル1枚を取って、マイボード上に配置する。
タイルは2列×3枚並んでいて、左側は無料で右に行くほど獲得コストが高くなるっていうよくあるやつ。
タイルには3つの色が描かれているのだが、直前のタイルと1色は隣接するように配置しなければならない。
隣接できた色の得点トラックを進められる。
この時、マイボード上の中央では1歩しか進めないが、橋で隣接できると2歩、3歩進める。

手番では、タイルを取らずに共通ボード上に溜まったお金を取ることも可能。

お金の総量が少ないので、選択肢はかなり狭い。
自分の手番に良いタイルが落ちて来るかどうかっていう運要素は高め。
その分、手軽に遊べると言えばそうなのだが・・・
ちょっと工夫が無さすぎる。

マイシェルフィ

My Shelfie

評価:5/10

利用の本棚を作るタイルパズル。
ダンスタン&ハーディング。エッセン新作。
BGAでプレイ。

メインボード上からタイルを獲得してマイボードに配置していく。
マイボードが垂直に立っていて、「テトリス」みたいに上からタイルを落としていく。

タイルの取り方は「縦か横に連続しているタイル1~3枚」かつ「上下左右のいずれかが空きマスとなっているタイルしか取れない」。

マイボード上への配置は「1列に今回獲得したタイルを好きな順で落としていく」。

そうやって、早取りボーナスがある共通目標、個人の秘密の目標、同じ色のグループから得られる基本点を狙っていく。

3人以上だと後手番を絞る意味あいが薄いので、ベストは2人プレイってことになりそう。

非常にオーソドックスなゲーム。
らしいと言えばらしいゲームだけど新鮮さは無いかな・・・

実物だと、タイルを落とす感覚が楽しいかもしれない。

魔法のラビリンス コンパクト

Het Magische Labyrint Tin

評価:5/10

簡易版「魔法のラビリンス」。

磁石のギミックがなくなって、壁の色(ボードの下に隠れている)を記憶する。
移動したい壁の色を宣言&確認。
当たっていれば移動&再手番。

「魔法のラビリンス」はギミックが8割だと思うので、わびしさは否めないか。