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トスカーナの城

評価:6/10

簡易版「ブルゴーニュ」。
フェルト&アレア。エッセン新作。

「ブルゴーニュ」は発売当初1回遊んだだけなので、あんまり比較はできないんだけど、別ゲーと言っていいぐらい簡略化されている。
インタラクションは薄まっていて、タイルを共通場から取るのと、地形ごとの早埋めボーナスぐらいだろうか。

ルールを読んだ段階だと、ちょっと物足りない印象を受けたのだが遊んでみると、「無理してタイルを置くかカードを溜め込むか」、「小さい得点を早めに取るか、我慢して大きい得点を狙うか」というショートスパンのジレンマが絶えず現れる!

自分の盤面からタイルの置き順の計画を立てる楽しさと、それを容易にさせないカード運とタイル運。

去年の「カルペディエム」といい、フェルト復活の兆しを感じる。
僕が好きだった中量級フェルトなだけって話もあるが。

ただ、気になるのは得点形式。
緑の得点トラックと赤の得点トラックがある。
ラウンド終了時に、緑の得点トラック分だけ赤の得点トラックを進める。
ゲーム終了時に評価されるのは赤の得点トラック。
つまり早めに緑の得点トラックを進めると、より多くの最終得点を生み出すことになる。
これが序盤の緊張感を生み出しているのだが、終盤の逆転の無さを見せつけることになっている。
最終ラウンド開始時に、「あぁ、逆転不可能だな・・・」と感じるプレイヤーが1,2人出るんじゃないかな。
そういうゲームは他にもあるけど、このゲームは「それが良く見える」ってのがなんともやるせない・・・

序盤~中盤は楽しいのだが、そこから終盤にかけて徐々に楽しさが減っていく尻すぼみ感。
そのせいで、素直に「楽しかった~」と終われなかったのが残念。(勝負が拮抗すれば問題無さそうだけど・・・)

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トップドッグス

評価:4/10

3枚セットでやる「ハゲタカの餌食」。

「2~6」×4の20枚の個人デッキから7枚を手札。
ラウンド初めにオープンされる得点カードを「ハゲタカ」形式で取り合う。
「ハゲタカ」と違うのは手札から出すのが1枚では無く3枚。
3枚全部異なる数字なら純粋に足し合わせた数が強さ。
2枚が同じ数字ならその数字の2乗に残り1枚を足したのが強さ。
3枚全部同じ数字なら3乗が強さになる。

5人で遊んだのだが、3枚同じじゃないと2位にもなれないのでそれが出来なければしゃがんで、出せるときなら出せるって感じ・・・
3枚同時出しは無駄に選択肢を狭めているだけでしかなかった。

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ドラゴミノ

評価:7/10

子供向け「キングドミノ」。
「キングドミノ」のカタラと「バイキングの谷」のデザイナー夫婦(?)。

「キングドミノ」がかなり簡略化されている・・・というか、別ゲーと言っても過言では無いかも。

場に並んだ4枚のドミノタイルを順番に1枚ずつ取って自分の場に追加していくのは同じ。
配置制限は無くなっていて、既存のタイルに隣接してさえいれば良し。
同じ地形同士が隣接すると、その地形と同じ色の卵チップを獲得。
裏がベビードラゴンなら当たりで1点。
裏が卵の殻ならハズレで得点は無いが、次ラウンドのスタートプレイヤーとなれるマミードラゴン駒が貰える。

地形によって、卵の総数が違うのだがどれも当たりは7枚。
砂漠は14枚中7枚が当たりに対して、火山は9枚中7枚が当たり。
この偏りが無駄に確率計算をさせてきて、大人の満足度を上げてくる。

タイル配置にも工夫のし甲斐があって、これまた大人の満足度が高い!
興奮して、タイル構成を確認してしまった・・・

ちょっとしたバリアントも付いていて、それを入れると更に大人の満足度が上がる!

いわゆる、大人も楽しめる子供向けゲーム!ってわけだが・・・
こうなってくると、むしろ子供が楽しめるのか不安になってくる。
実はすごい深いゲームなんじゃないかと思い始めてきた・・・なんだ、このゲーム!

(追記)
何回か遊んでみたけど、毎回面白い!スゴいゲームだった!
評価6→7へアップ。

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トリッキードルイド

評価:5/10

親切なドルイドとなってポーション作り。
カルロ・ロッシの新作。

各自、ポーションカード1枚とゴミ箱カードをもってスタート。

手番では4つのダイスを振って、出た目の素材を1~4個選択する。
それらの素材を直接獲得するんじゃなくて、まず他プレイヤーに「プレゼント」する。

相手は素直に受け取るか、突き返すか。
各ポーションには必要な素材が3種類あって、それ以外の素材はゴミ箱行き。
ゴミ箱には3つまでしか素材を置けず、それ以上になると溢れてしまって、ポーションごとダメになってしまう。

ポーションに必要素材が揃えば完成で、規定数ポーションを完成すれば勝利。

相手は欲して無くて自分が必要としている素材をプレゼントするゲームなわけだが、時には自分が要らない素材をプレゼントするっていうブラフも有効だったりする・・・
まぁ、それもダイス目次第ってところがあるので、その辺のバランスの合う合わないって部分は有りそう。
個人的にはちょっと合わない寄りかな。

ロッシは「マウンテンズ」といい今作といい、他プレイヤーにお伺いする系ブームが来ているのかな?
まだ、その試みは実っていないようなので、突き詰めて傑作を生みだしてほしい!

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ドッペル・ソー・クレバー

評価:6/10

「ガンシュンクレバー」の続編。
基本ルールは同じで、得点形式が変わっている。

オンラインボードゲームサイト「BrettspielWelt(BSW)」で遊んでみた。

前作と比べると少し得点形式が複雑になっているが、特に灰色エリアが特殊。
あと、手番中に皿に戻したダイス1つを戻す特殊能力が追加されている。

前作と同様の面白さだが、よりテクニカルになっている。
前作は、ソロプレイゲームが無料公開されたこともあって研究が進んでしまっていたので、新しいバリエーションが発売されるのは良いんではないでしょうか。


BSWはゲーム会が少なかった15年前ごろに利用していたが、久々に利用させてもらった。
専用アプリとブラウザ版があるみたいだけど、専用アプリは昔ながらの仕様で、使いにくいことこの上無い。
ブラウザ版推奨。

サイト内はほとんどドイツ語のみだし、操作に癖があるので、慣れるまで大変。
だけど、一回慣れてしまうと使い勝手も良くて、完全無料なので愛用させてもらっている。
「ザ・クルー」が遊べるのも魅力。

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トレインメーカー

評価:3/10

鉄道テーマ「ヤッツィー」。

ヤッツィー的なダイスロールで場のカードの役を作る。
最初に選んだ目標カードの達成を目指す。

こまごまとルールがあるのだが、全く面白さにつながっていない。

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トリックパーティ

評価:4/10

ランクの強さが反転するトリックテイキング。
SMART500ゲームズ。

5スート1~12。
マストフォロー切り札あり。
トリックごとに得点カードをめくって、そのトリックの得点を決める。

いくつかのランクは「レボリューション」カードとなっていて、トリックに登場するとランクの上下が反転する。
あと、最終トリックを取ると得点関係なく脱落。

取りたくない系のゲームなのに切り札あり、最終トリックを取ったら脱落なのにトリック得点がほとんどがマイナス点、1ディールで終了・・・
トリックテイキングらしくないルールが散見される。
タイトル通りパーティーゲーム寄りで遊ぶのが良さそう。

ランクの強さが反転するっていうルールと、最終トリック脱落(or大量失点)だけを生かして、切り札無し、1トリック1点、あたりはどうだろう。
地味すぎ?

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ドミナントスピーシーズ

評価:5/10

種の生存競争。
2010年発売。

各プレイヤーが「哺乳類」「昆虫」「鳥類」等の種を担当する。
自分のキューブを盤面に増やすことも目的の1つなのだが、タイトルにもなっている「ドミナント(支配)」を勝ち取ることも大事な要素となってくる。
ドミナントは地形への適応度で勝ち取る。
この2つの要素でマジョリティを取り合っていく。
武力=キューブ数、知力=ドミナントって感じだろうか。

ベースシステムはワーカープレイスメント。
キューブを生み出したり、移動したり、攻撃したり、環境を変化させたり・・・

特徴は、ドミナントを取ることによって得られる特殊カード。
このカード効果が強力!
カードが登場するごとにしっかり読んでいないとトンデモない効果を受けることも・・・

ベースシステムは悪く無いのだが、楽しむまでの難度が高い!
攻撃対象が比較的自由に選べるのも好みでは無い・・・
何よりも、特殊効果のドンパチにやる気を削がれてしまう・・・

僕のような特殊効果が苦手な人には「バイオ・スフィア」の方がオススメ。
すごい地味だけど。

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突撃!今夜の晩ごはん

評価:5/10

料理の材料をヒントに料理を当てる連想ゲーム。

1人が親となり、お題の料理カードを確認。
その料理で使う材料を1つ言い、子プレイヤーに料理名を当ててもらう。

親は4つまで材料を言えるのだが、1つ目で当たると親が1点、当てた子が4点、2つ目で当たると親が2点、当てた子が3点、・・・3つ目で当たると親が4点、子が1点となっている。
親は最初は難しめのヒントにして、4つ目のヒントで正解に導くようにする。
この得点ルールが、親と子の心理戦を生み出していて面白い。

1回のヒントにつき、子プレイヤーの回答権は1人1回ずつ。
こういう形式の連想ゲームは多いが、このゲームは最後の1人には回答権が無く、次のヒントとなる。
従来の形式だと、残り1人になってしまった子プレイヤーが謎のプレッシャーを感じることがあるが、これを2人に分散することで軽減している。

誰でも馴染みがある「料理」をテーマにしたのが上手い。
「ファウナ」の成功は、動物っていうみんなが知っているけど知りすぎている人がいないっていうジャンルの選定が勝因だろうからね。

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ドイツ史旅行

評価:5/10

タイムマシンに乗ってドイツ史研究。
「クローク&ダガー」のリメイク(?)

ルール詳細は「Table Games in the World」参照。

箱を覗いた時の変化の「ええ!?」って驚きが醍醐味なんだろうが、今回あまり起こらず肩透かし。
ベースシステムは中々面白いのだが、手続きでゴチャゴチャする上に記憶&推理が入るのでダウンタイムがエグい。
ダウンタイム場繋ぎ力が試される一品。

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