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ぜいにぃ・ぺんぎんず

評価:5/10

シンプルなカードマジョリティにドラフトをプラス。

カタラ新作。

全員が2枚ドローしてから、左右のプレイヤーに1枚ずつ渡す。 

その後1枚を自分の前にプレイ。

これを8回繰り返して、手札が得点。

ただし、自分の前にプレイしたカードでマジョリティを取れていない色は1枚しか得点化出来ない。

左右に1枚ずつ渡すってのが変わってるところで、左右の二人が争うように導けってことだろう。

それなりに面白いけど、2回目を遊ぼうと思わせる力は無いかな・・・

コレ系はクニツィアがやりつくした感があるよね。

セブンドラゴン

評価:4/10

正体隠匿と色合わせ。

「アクエリアス」のリメイク?(どっちが先だ?)

最初に、各プレイヤーの色が秘密裏に配られる。

各自、その色のドラゴンを7枚接続することを目指す。

カードプレイによって、色をつなげていく感じはクニツィアの「京都」っぽくもある。

そこに正体隠匿要素をプラス。

中々良さげだが・・・

特殊カードが解せない!

手札を全てチェンジしてしまうものから、「全員がゴールカードを時計回りに回す」ってとんでもないものまで。

これらの特殊カードによって、途中段階の無意味さたるやスゴいものがある。

途中まで他のプレイヤーに作らせておいて、最後に奪って完成させれば良いのだ。

特殊カードを抜いて遊べば、良い感じになるかも・・・

そうなると、収束性がヤバイかな?

Z-engine

評価:3/10

ボードゲーム雑誌「ゲームリンク」の付録。

シルヴァノ・ソレンティーノってデザイナーの作品。

レースをしながら自分のマシンを作るっていう破天荒な未来型レース。

競りによって、機体にパーツをセットしていくのだが、機体には2~12のマスがあり、これがダイスの出目と対応している。

ダイス2個なので、7に近いほど、出やすいってことになる。

そこら辺に良いパーツをセットしておきたいってわけだ。

最初はほぼ何もない機体から始まるので、最初の数手番は誰もコマが進まない。

「おいおい、これ大丈夫か?」って思ったころに、1台がノロノロと進み始める。

斬新なシステムなのだが、どうも調整がマズイ。

レースゲームなのに、スピード感が無さ過ぎる!

コース1周だけのレースなのに、1時間ぐらいかかるのだ。

パーツの購入に競りって言うのが問題かも。

競りは時間がかかりがちなので、頻繁に行われるパーツ購入と相性が悪い。

もっと手軽にカスタマイズできたら良かったんじゃないかな。

ぜんぶでいくつ?

評価:4/10

場には、3枚のカード。

2枚以上のカードに描かれているイラストの合計数をいち早く言う!

2枚以上のカードに書かれているイラストが複数ある場合は、全部を足す!

大人だからって上級でやったけど、かなりしんどい。(3枚じゃなくて4枚でやる)

標準ルールで十分だったかも・・・

セイ エニシング

評価:5/10

直球の大喜利。

「人間として生まれてよかったと思ったことは?」

「パーティーを開く最もくだらない理由は?」

みたいなお題に対して、全力大喜利。

親に気に入られたら得点。

こいつはセンスが問われる。

酔ってやるか、ハイセンス集団でやるしかない。

競りゲー ブブカ

評価:5/10

目測で棒の長さを測って、競る!

ゲームマーケット新作。

ランダムに選ばれる棒。

この棒の長さを目測で測って競り合う。

最終的に、競り落とした棒を長さ順に並べて1cm刻みで並んでいたら1本10点。

これと残った所持金(20金が上限)を足して勝負。

絶対1cm差だと思って競り落とすと、意外と同じ長さだったり、全然違う長さだったりってのではしゃぐゲーム。

最後に残った所持金は20金が上限ってルールが抜けやすいので注意!

世界の七不思議:デュエル

評価:6/10

2人用「世界の七不思議」。

ボザとカタラ。エッセン新作。

2人用って事で本家のようなドラフトじゃなくて「上海」や「コンビット」式のカードピックになっている。

しかも、所々裏向きになっていて、取れるようになるまで中身が分からない。

ガチになり過ぎない配慮だね。

あと、資源が足りない時に銀行から買えるようになっている。

ただし、相手がその資源を持っている場合値段が高くなる。

あと科学(緑)の効果が変わっていて、2つ同じシンボルを揃えると永続効果のタイルを獲得できる。
これが結構強力。

科学(緑)と軍事(赤)で差がつきすぎるとサドンデスで勝負が決する。

あんまりサドンデスは起こらなそうだが、警戒させて相手の動きをコントロールするのだろう。

あとは本家に準じてる感じ。

ワンダー効果や科学タイル効果のコンボに若干めんどくささを感じたけど、逆に無いとドライ過ぎるんだろうね。

何度も遊ぶと深みがみえてくるのか、飽きちゃうのか。
もう少し遊んでみたい気持ちにさせられる。

ゼップザラップ

評価:6/10

ゼップザラップ

ケースに入った玉の数を音だけで当てる。

代表者がダイスを2個振って、その目以下のケースを早い者勝ちで取っていく。

ケースの底には正解の個数が書いているのだが、もちろん見てはイケナイ。

ケースを振って音や振動で予想するのだ。

全員が1つずつケースを取ったら、答え合わせ。

ダイス目以下の数字のケースを取っていたら成功。

ケースの数字だけコマを進められる。

基本的に、ダイス目ギリの数字のケースを取るのが良いのだが、盤面によっては敢えて小さい数字のケースを取ることも大事になる。

概要だけ聞いたら良くある子供向けゲームかと思いがちだが、意外や意外、戦略的な部分もある。

子供向けと思って避けずに一度はプレイしてもらいたいゲーム。

世界の七不思議 バベル

評価:7/10

「世界の七不思議」の新拡張。

全員に与える効果ってのがコンセプト。

2つ拡張が付いてるんだけど、そのうちの一つをプレイ。

ゲーム開始時にバベルの塔タイル3枚をドラフト。

手番を使うことでバベルの塔タイルを置くことが出来る。

このバベルの塔タイルには色々効果が書いてあるのだが、この効果が全員に適用される。

「隣からの購入が安くなる」

「ワンダーを建てる時に追加でお金がかかる」

「木か岩が生産できる」等々。

更にハチャメチャにしてきたか!!って感じだけど、ドラフトってシステムは全てを丸め込む包容力がある。

最初にドラフトしたら、なぜか全部許せちゃう。

良い土台作ったね。

セドマ(トランプ)

評価:6/10

「ごいた」にちょっと似たペア戦トランプゲーム。

トランプゲーム大全より。

使うカードは7~KとA。

メイフォロー。

リードされた「ランク」を最後に出したプレイヤーがトリックを取る。

スート関係無し!

で、7が切り札。

得点札はAと10。

ペア戦なので、仲間に得点札を取らせたいのだが、自分がリードすると相手チームが最後手番になる。

なので、序盤はあまり得点札を出さずに手札調整。

終盤にずっと自分チームのリードになるように調整していくのだ。

手札運は大きそうだけど、カウンティングも結構重要で中々面白い。

今、思い出しながら書いていたら、戦略的なものが見えてきたので、また遊んでみたい。