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セーラームーン マスカレードバトル

評価:6/10

キャラクターものなのに、トップクラスのルール難度。

正体隠匿トリックテイキング。

マストフォロー。

5スート。ただし1スートはオールマイティーカラー。

各カードには上下2つの数字が書いていて、出す際にどちらサイドで出すか選べる。

同じ数字が被ったら打消し。

最初にトリック数のビットがある。

しかも、数だけじゃなくてカードのどちらの数字を使って勝つかも宣言しないといけない。

その上に2チームに分かれての正体隠匿。

あと、特殊カードもそこそこあります・・・

もう、これでもかってぐらい要素が入っている。

「セーラームーン」を見ているお子さんにはもちろん、普通の大人でもこのルールを読み解くのは至難の技だろう。

20年前に、何を考えてこれを出版したのか・・・

だが、ゲーマーなら数トリックプレイすれば、感覚はつかめてきて、他にはない独特なプレイ感を体験できる。

途中でリードカラーを変更したり、カードの上下をいれかえたりするカードが数枚あるので、ガチなトクックテイカーは困り顔。

トリックテイキングって何?って初心者ももちろん参加できない。

対象域はかなり狭い。

セイル トゥ インディア

評価:5/10

20枚ぐらいのカードとコマだけで、90分級のゲーム。

1種類のコマでお金を表したり、船を表したり、建物を表したり、得点を表したりする。

これが、制作コスト削減のためだけではなく、ゲームの悩みどころを生み出している。

このシステムがこのゲームの肝。

少しのコンポーネントで長時間ゲームっていうコンセプトは面白いのだが、

個人的に長時間ゲームには相応のコンポーネントを求めちゃうね・・・

とても面白いゲームってことはないのだが、とても感心したゲーム。

成敗

評価:6/10

カナイ製作所の協力ゲーム。

プレイヤーは、必殺仕事人的な一人となって悪党を成敗する。

悪党もプレイヤー人数分いて、各仕事人が一人ずつ悪党を成敗する。

成敗に行く前準備として自分のキャラクターの能力を上げたり、悪党の秘密能力を調査したりする。

何気に調査はかなり重要。

というのも、「実は善人でした!殺したら負け!」みたいなトンデモな内容も結構ある。

そうこうしているうちに、対決の時間が来る。

対決の判定はプレイヤーキャラと悪党のパラメーター勝負。

パラメーターには素早さ・攻撃力・体力がある。

素早い動きで反撃の間を与えないか、体力を上げて敵の攻撃を耐えた上で、反撃して倒すか。

それぞれの悪党に適切なパラメーター強化が必要になる。

2回プレイしたが、2回とも失敗。

協力ゲームは、難易度高めのが多いが、これは特に高く感じた。

カードテキストは多めなので、そういうのが苦手な人はダメそうだけど、そうじゃなければ、世界観は素晴らしいし、ハプニングも起こりやすく非常に楽しめる。

協力ゲーム好きは抑えておきたい作品。

セブンスナイト

評価:6/10

メルヘンバトルライン。

「バトルライン」っぽい二人用ゲーム。

7つのお花畑を取り合う。

各自が同じ構成のデッキを山札にして、そこから3枚を手札にする。

手札からカードをプレイしていくのだが、好きなお花畑に出せるわけじゃない。

7つのお花畑の上に妖精コマが1つ載っている。

出したカードに描かれた数字の分だけ妖精コマを移動させてその場所にカードを置く。

移動できないようなカードは出せない。

このルールが良い感じに縛ってくれる。

初回プレイでは上手くコントロールできないが、1回プレイしたらなんとなくコントロールの仕方がわかってくる。

これは、同人とは思えないクオリティだね。ナイス。

セントラルマーケット

評価:3/10

野菜を売ってお金を儲ける。

競りゲームなのだが、ビットを上げるのではなく下げる。

なぜかっつーと、ビット金額が買う金額ではなく売る金額なのだ。

低いビットだと儲けが少ないのね。

さらに、売れる個数には制限があって、ビットが少ない人から順番に売っていく。

全員で10個までしか売れない。だから、最初の人が7個売っちゃうと、次の人は3個までしか売れない。

ルール聞く限りなかなかいいぞ!と思ったのだが、どうも数字のバラウンスが良くない。

売れる数が多すぎるのだ。

大体全員売れる。

結果、ビットは最高額の9から始まることになり、9で売れた人が勝つのだ。

あと、特殊カードが3枚あって、ゲームのアクセントとして機能させようとしているのだろうが、蛇足に感じた。

特に野菜を腐らせるカードは完全に個人攻撃な上に強力なので、これを食らったらかなり痛い。泣く。

無茶言って、その場で原文ルール読んでもらいながらのプレイだったので、ルール間違いがあるのかも・・・

世界の七不思議

評価:8/10

やっぱり傑作。

久々にプレイしたが、やっぱり面白い。こういう感想を持てるゲームは良いゲームだ。

ルール量は結構多いので、インストには時間がかかるのだが、その分プレイ時間が短い。

建造物に埋めるカードを気にするようになると、面白さのレベルが上がる。

7人プレイの場合、対面は気にしなかったのだが、今回はチョビッと気にしたら勝てた。

また、面白さのレベルがあがった。

戦略研究しちゃう気持ちもわかる。