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ジキルとハイド

評価:6/10

ペア戦のトリックテイキング。

ジキル側 対 ハイド側。

2スートしかないのだが、裏からスートがわかる特殊カード。

そして、マストフォローでもメイフォローでもない。

必ず、自分のチームのスートを出さないといけない。

だが、自分の手札から出す必要はない。

いずれかのプレイヤーを指名し、代わりにそのプレイヤーの手札からカードを出してもらう。

得点計算が掛け算なので、下手すると得点差がすごいことに。

中々に緊張感のあるプレイが楽しめる。

2スートしかないので、比較的カウンティングは容易なのだが、このゲームはペア戦。

僕みたいにぼんやりカウンティングしかできないとパートナーから攻められちゃうよ・・・

ってことで、同じレベルのプレイヤー同士で遊ぶのが良いだろう。

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絨毯商人

評価:5/10

絨毯を1枚1枚競る。

古めの、かなりシンプルな競りゲーム。

30枚の絨毯が競られた時点で、ゲーム終了。

たくさん登場した絨毯は価値が低く、あまり登場しなかった絨毯は価値が高くなる。

10×10=100枚あるカードの内、ランダムに選ばれた30枚しか使わない。

そうなると、6枚ぐらいでてくる絨毯もあれば、1枚も出てこない絨毯もある。

最初のうちは、どれぐらいの価値になるかよめないので、ギャンブル的に値付けするしかないが、終盤は大体の価値が定まってくるのでシビアな値付けになる。が、その頃には持ち金が乏しい・・・ってわけ。

今となっては、これと言ったゲームではないが、ベースとしては面白い。

これにチョチョッと味付けすれば、面白いゲームになるかもね。

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ジョンシルバー

評価:6/10

船員、宝箱、船、のカードが1~13まで。

そこにはプラス点になるコイン。

マイナス点となる地図。

そして、左隣のプレイヤーがプラス点となるリンゴ。

このリンゴがこのゲームのグレードを高めている。

場に一枚ずつカードをプレイしつつ、決算時に自分にプラス点、対戦相手にマイナス点。

そして、右隣のプレイヤーにリンゴを割り振るように目指す。

ルールは非常に良くできているんだけど、重いプレイ感がマイナス。

下手な手を打つと、次のプレイヤーに良いように決算されてしまう。

カードゲームでありながら、ガチ目なゲームバランス。

3人プレイだったので、変にコントロールできそうな気がして重く感じちゃったのかも。

4人だと、どう変化するのか試してみたい。

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シュナプス

評価:5/10

言葉だけでタイルの絵を説明する。

「説明する人」と「タイルを取る人」の二人が挑戦。

タイルの中からカードで指定された絵のタイルをパートナーに言葉だけで説明する。

言葉だけじゃ説明が難しいように、似たような絵がちりばめられている。

それだけでも大変なのに、2週目以降はランダムで課題を課せられる。

「一つのモチーフに関して5単語しか言えない」とか

「お題カードを1分間記憶して、その後お題カードを見ずに説明する」とか・・・

これと言った工夫は無いけど、十分に楽しい。

ただ、絵に限りがあるのでリプレイ性は低いかもね。

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ジェム ディーラー

評価:6/10

クニツィアによる攻撃的な競りゲーム。

スタートプレイヤーが色を決めて、その色のカードを出し合って競り合う。

負けたプレイヤーもカードを失うってがキツい。

熱くなった勝負で負けると泣いちゃうよ!

5,7のカードは各1枚しかないってのは説明した方が良さそうね。

ゲーマーは覚えておいて、ニヤニヤできるからね。

ただ、青と紫の色が妙にわかりにくいうえに色以外に違いがないのは問題。

どうにかならなかったものか・・・

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ジュピター

評価:5/10

「市場のお店」や「キングダム」の亜流?

作者は同じくクニツィア。

手番では自分の駒を置くか、ダイスを振って置くかの2択。

ダイス目が得点を表していて、縦横の列にいるプレイヤーがそのダイス目の得点を獲得できる。

「市場のお店」に比べたら、切れ味を欠いてボンヤリしている印象。

まぁ、このボンヤリ感も魅力と言えば魅力かもしれない。

あと、妙にでかいダイスは確実にこのゲームの魅力。

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シープレース

評価:5/10

競馬ならぬ、競羊。

能力差のある6頭の羊のうち、どれが勝つかに賭ける。

ルール的には「ロイヤルターフ」に近い。

ダイスを振って、走らせる羊が決まる。

走る距離は3種類と休憩の4つの選択肢から、手番プレイヤーが選択。

休憩・歩く・走る・ダッシュ。

休憩は動かず体力回復。

歩くのは、体力を温存してちょっとだけ進む。

走るは、体力を消費しつつ3マスぐらい進む。

ダッシュは、体力を2つ消費しつつ5マスぐらい進む。

このゲームの特徴は「脱落がある」ってとこ。

20マス中、最後の5マスはラストスパートゾーンになっていて、ここで体力が0になると、その羊はポテンと裏返って脱落。

我々は、自分の賭けていない羊を容赦なくダッシュさせて、脱落させていく・・・

ってことで、1レース目は5頭が脱落。

2レース目は6頭脱落・・・

ギャンブルゲームではあるのだが、羊のペース配分を考えながら動かすのが面白い。

そこには人の羊を脱落させるという、純粋な楽しさがあったのでした。

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シベリア カードゲーム

評価:5/10

資源採掘と社員管理。

同社から発売された「シベリア」のカードゲーム版。

単体で遊べるのだが、ボード版「シベリア」の拡張としても使うことができるらしい。

めずらしい形態だね。

ゲーム内容としてはボード版をシンプルにした形。

盤面の採掘者移動がなくなり、直接、場に並べらた資源カードを獲得することができる。

この簡略化は見通しが良くなって好印象。

ボード版は採掘までのステップが多くてちょっとモサッとしている印象があったからね・・・

運要素はそこそこあるが、それはボード版にもあったし、そこまでシビアさを求めるゲームではない。

そうなると、プレイテンポがあがっているカード版に分があるかな。

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シトラス

評価:7/10

柑橘類の農家になって陣取り。エッセン新作。

見た目から古臭い印象を受けるが、しっかり新しい要素も入っている。

まず、購入方法が面白い。

ひし形を2つくっつけたような形の購入ボードにタイルが並べられている。

そこから縦か横から1列全てのタイルをまとめて購入する。

しばらくタイルは補充されないので、他プレイヤーのことを考えて購入するのかと思ったが、実際は自分のことしか考えなかった。

むしろ大事なのは、購入ボード上に残ったタイルが3枚以下になった時に起こるフィンカの追加。

フィンカってのは家のことで、個々の周りでマジョリティ争いが繰り広げられることになる。

自分の有利な場所にフィンカを建てることはとても大事なのだ。

更に、収穫っていうアクションも面白い。

盤面から自分の駒を1つ手元に戻すことで収穫を行う。

収穫によって得点と同時にお金も獲得できる。

盤面に自分の駒が多いほど、獲得できるお金が少なくなるので定期的に収穫するのは大事。

収穫後、駒が無くなった農地は誰の物でもない中立の農地になる。

これは、上手くやれば自分の農地に合併できるのだが、中々難易度が高い。

敗色濃厚で、他プレイヤーによる合併が難しそうな農地からは早々に抜けるのも手じゃないかな。

自分の収穫した後の農地を自分の農地で合併して二毛作的なこともできるし。

一緒に決算を起こそうとしていると見せかけて、裏切りの収穫等々・・・

色んな事考えちゃうね。

パッと見の盤面は広くてドンドコ農地を広げていけそうに思えるが、配置ルールによって、意外と農地を広げるのは難しい。

この狭さが見えてくると、ゲームの面白さもグッと深まりそうだ。

ってことで、注文しちゃったよ。

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ジャスト4ファン カラーズ

評価:6/10

ジャスト4ファンの続編。

無印よりも思考は単純化している。

だが、その分運が減り、アブストラクトに近づいているってことでもある。

あと、無印にあった計算のダウンタイムが無くなっているのが良い。

後発だけあって、こっちの方が洗練されてるんじゃないかな。

相変わらず見た目が地味だけど、面白いよ。

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