リアルタイムで同じカード集め。
アミーゴのエッセン新作。
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各自が4枚ずつの3山をもち、場に4枚のオープン札。
リアルタイムで自分の山札と場札を交換して、全ての山が4枚同じカードになるようにすることを目指す。
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カードは13種類×4枚。
12山と場の4枚なので、4枚揃えるのはギリギリ。
誰かが自分の集めているカードを握り続けると絶対に勝てない・・・
もうちょっとカード構成に遊びなり、ルールでの工夫が欲しかった。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
「ザ・ゲーム」を二人対戦に。
エッセン新作。
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各プレイヤーに2~59のデッキ。
昇順の捨て場と降順の捨て場を各プレイヤーが持つので計4つの場が存在する。
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自分の番が来たら、手札から最低2枚を出さないとイケナイ。
それが出来なくなったら負け。
基本的に自分の捨て場に出していくのだが、手番に1枚だけ相手の場に出すことが可能。
この時、昇順の場なら降順に、降順の場なら昇順に出さなければならない。
つまり、相手を助けることになる。
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この相手の場に札を出すってアクションが手札補充と関係していて、相手の場にカードを置いた手番では手札が6枚になるまで補充する。
自分の場にだけ出した場合は、何枚プレイしていようが2枚しか補充できない!
自分のカード全てを出し切ったら勝ちなので、一気に出せるときは出して手番を節約したいのだが、3枚以上出す場合は相手側に置かないと手札が減ってしまう。
良いジレンマ!
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「ザ・ゲーム」は面白いけど、情報共有の部分が曖昧なのが気になっていた。
今作は、対戦ゲームなのでそこら辺の曖昧さは無い。
運と記憶のバランスが良く、相手の動きから手札を予想する心理戦もあって、二人用として丁度いいところをついてきている。
勝利条件が2つあって、そこのバランス取りも上手い!
ファイヤー、エクストリームの便乗的な続編はイマイチだったけど、今作はNSVの良いところが出ていて大変良い!
ゲーム性が違うので比べるのは違うかもしれないが、元よりも好き。
コメントは受け付けていません「ドゥードゥルシティ」に要素を大量投入して全く別物にしたゲーム。
スヴェンソン&オストビーコンビのエッセン新作。
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ドゥードゥルシティ風の個人ボードにタイルを配置していき、ダイスを使うことでそれらを起動する。
ダイスには2種類あって、個人用の青ダイスと共通の白ダイス。
青は出目に対応する行の左端から発進してズズーっと右に移動&起動していって、最後のタイル上に停止。
白はそれの縦バージョン。
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アクションは「リソース獲得」「戦力増加」「信仰増加」「リソース払ってタイル購入」「リソース払って得点獲得」「セットコレクション出荷」等々・・・
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ベースシステムは中々面白いのだが、ちょっと乱雑かな。
得点バランスも危うい感じ・・・
オストビーは「オートマニア」や今作のような中量級よりも、「キャピタルラックス」や「アヴェニュー」のような軽いものの方が好みだな。
コメントは受け付けていません猫写真に落書きする。お絵かき伝言ゲーム。
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様々なポーズの猫ステッカーを透明シートで挟んで、その上にペンで落書きしてお題を表現する。
ルールはこの上なくシンプルで「猫に落書きするってカワイくない?インスタ映えしない?」っていう短絡的発想で作られたゲームだろうが・・・悔しいことに可愛い・・・
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お題は「映画」「有名人」「動作」の3カテゴリーある。
このカテゴリーチョイスが上手い。
猫が映画や有名人を演じたら可愛くなるに決まっている!
動作は初心者用かな・・・
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全体戦とチーム戦の2種類。
システム的な深さは一切ない。
イラストを描き込んだ方が面白いと思うんで、正式ルールの描いてるのを見ながらの早答えじゃなくて、描き切ってから一斉に見せて早答えの方が面白いんじゃなかろうか。
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外箱の表面から猫の毛がワサーッとはみ出ていて、店頭に並んだ時の惹きがスゴい!
深く考えるとグロさを感じるが・・・
コメントは受け付けていません日本の同人「ダンゴーダンジョン」をアミーゴがリメイク。
エッセン新作。
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元のゲームは遊んで無いのだが、ちょっと調べた感じだとルールが少し変わっていて、韓国メーカーがリメイクとして出した「ダンジョンバスターズ」のルールと同じっぽい。
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毎ラウンド登場するモンスター。
このモンスターを倒すために全員が攻撃カードを同時出し。
数字合計がモンスターの体力以上なら勝ち、そうじゃなければ負けだ。
勝った場合は、小さい数字を出したプレイヤーほど多くの報酬が貰える。
負けた場合は、一番小さい数字を出したプレイヤーが罰則を食らう。
分かり易いジレンマ。
あと、同じ数字がバッティングすると無効化するので、小さめを狙うプレイヤーをおとしめる為に高めの数字でバッティングあえて負けるプレイみたいなのもある。
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使ったカードは自分の前に並べて、4枚使ったら全回収。
他プレイヤーの使ったカードを見て確率を考えるわけだ。
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顔色伺い同時出しっていう「これぞ同人!」ってシステムだけど、変な部分は無いので盛り上がる。
ドイツでは、こういう同人っぽいのが逆に新鮮に映るかも。
コメントは受け付けていませんファンタジー世界で勇者にビビりながらマジョリティ争い。
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各プレイヤーがそれぞれの勝利条件&能力をもった種族を担当。
そのうえで「エルグランデ」的なマジョリティ争いをする。
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あと、他プレイヤーを攻撃できるユニットの存在。
これでバチバチの殴り合いかと思ったのだが、それに対するブレーキが上手く機能している。
ユニットを生み出すと悪評が広がる。
毎ラウンド、一番悪評が高いプレイヤーに勇者がやってきて成敗されてしまう。
なので、あまり大胆な悪さは出来ないようになっている。
逆に一番じゃなければ良いので、誰かがブワーっとユニットを生み出し始めたら、それに追随する形で他プレイヤーもブワーっと生み出すことになる。
ここら辺の動きは面白い。
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ゲームの終了条件が3種類あるのも特徴の一つ。
まず一つ目は、誰かが50点に達するか、いずれかのプレイヤーが4回得点計算行う。
この場合は、単純に得点勝負。
2つ目は、ユニットの生み出しによって増加する世界滅亡マーカーが上限に達する。
この場合は、悪評が一番低いプレイヤーが勝利する。
3つ目は、プレイヤーごとに割り当てられた勝利条件の達成。
「赤い塔を6つ建てる」や「エリアを2つ封鎖する」等々・・・
達成したプレイヤーの勝利となる。
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この終了条件と個人目標が上手く設定されていて、終盤になっても全員に勝機が残されるようになっている。
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ただ、実は運要素の無い上に完全情報でガッチガチ。
これを3時間続けるのはしんどい・・・もうちょっと状況を隠す優しさがほしかった。
ゲームとしては良くできている気がするが・・・キャパオーバー。
重量級マルチ好きなら楽しめそう。
コメントは受け付けていません二人用トリックテイキング。
レネゲイドの新作。
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3スート、1~11。マストフォロー切り札あり。
13枚ずつ配って残り7枚を山に。
山から1枚めくって、それが切り札スートとなる。
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13トリックを行って、取ったトリック数に応じて得点。
0~3 :6点
4 :1点
5 :2点
6 :3点
7~9 :6点
10~13:0点
相手よりちょっと多く取るか、3トリック以下に抑えることを目指せば良い。
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この得点バランスが良くできている。
ハイカードが多いとボイドの無い序盤にダダダーっと勝ってしまいたくなるのだが・・・
そんな勝気な気配を出し過ぎると、相手はなるべく取らない調整をし始めてしまう。
序盤は互いの出方を伺いつつ中盤で方針を固める感じ。
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あと、このゲームの特徴は奇数ランクについている特殊効果。
「特殊効果」ってワードに一瞬ひるむが、実際遊んでみると「なるほど、このランクだからこの効果なのか・・・」と納得。
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二人用のトリックテイキングは軽いプレイ感のものが多いが、このゲームは若干重め。
互いの手札はなんとなくわかるので、展開は読めそうなのだが…そこを特殊効果が乱してくる!
序盤の心理戦から、徐々に締まっていく流れ。
久々にドキドキさせられるゲームに出会った。
コメントは受け付けていませんシンプルなアブストラクトに強力なキャラクター能力をアドオン。
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各プレイヤーは駒を2つずつ。
交互に「コマの移動」+「塔の建設」をしていって、先に自分のコマが3段目に到達したプレイヤーの勝ち。
移動は斜め可で1マスだけ。
高さは1段階しか登れない。
建設も斜め可で周辺1マスの塔を増築。 (高さ関係なし)
どちらの行動もマスト。
更に塔を4階にしてしまうと誰も入れなくなってしまうので危うくなったら妨害可能。思ったよりもゴールは遠い。
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ここに各プレイヤーに強力な永続能力を持たせることで、非対称にしてバリエーションに幅をもたせている。
各能力はどれも強力なのでバランスを心配したが、今回使用したキャラクターに関しては上手くバランスが取れているように感じた。
アブストラクト好きなら無限に遊べるんじゃなかろうか。
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4人プレイだとペア戦だし、このガチ具合から見るにベースは2人用だろう。
システムだけを見ると既存のアブストラクトと大差ないが、アブストラクトに対してポップなイラストを載せたのが業績か。
コメントは受け付けていません「アイム ザ ボス」に特殊効果をプラス。
全くテーマ性は感じないけどテレビ業界がテーマみたい。
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一人がリーダーとなってミッションにチャレンジ。
ミッションカードにはミッション成功するために必要な能力値が書かれていて、それを達成するための協力者を募る。
ミッション成功時の報酬の分配率で交渉する。
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ほとんど「アイム ザ ボス」なんだけど、色んな特殊カードがあってテキストびっちり。
読む気失せちゃう!
あと、能力値の値も細かくて、計算が面倒!
リーダー権を奪う、「アイム ザ ボス」カードみたいなカードもあってしっちゃかめっちゃか!
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交渉と多彩な特殊効果は相性悪い!
これをやるなら、「アイム ザ ボス」遊んだほうが良いだろうね。
コメントは受け付けていませんダイスロールで自転車レース。
92年SDJ大賞。
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2個のダイスロール自分の駒を進めて行くスゴロク。
特徴は、直ぐ前の駒について移動ができる風よけ移動システム。
前にいる駒から順番に動かしていくのだが、すぐ後ろの駒はダイスロールなしで前のコマにピッタリ付いて行くことができる。
前の駒が良い目を出せばついて行けば良いし、悪い目ならついていかなければ良い。
この風よけ移動は連鎖するので金魚のフンみたいな集団がそこかしこにできることになる。
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カードを使ったスパートだったり、カーブや他の駒を上手く使うことで風よけ移動を妨害できる。
この妨害の使い道が肝になってくるだろう。
あと、集団の作り方も大事。自分の駒だけの集団を作って一気に進むのだ。
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とは言え、ダイス目が走ると止められない。ダイス運のウェイトは高め。
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今回は基本ルールで最短コースだったのだが、展開が生まれる前に終わっちゃった感じ。
追加、上級ルールも入れて長距離コースも試してみたい。評価が上がるかも・・・
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