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サンセット オーバー ウォーター

評価:5/10

早起きして綺麗な風景を描き歩く。

「ハーベイシャス」のデザイナー&メーカー。

「起床時間、移動方向歩数、絵を描く枚数(カード獲得枚数)」が書かれたアクションカードを同時プロット。

起床時間順に自駒を動かして、通過したカードを獲得していく。

獲得したカードのセットコレクションで得点カードを獲得していく。

遅く起きた方が、絵の獲得枚数が増えるのだが、手番が遅れるので自由に動けなくなる。

「ハーベイシャス」と同じく、遊びやすさや見た目の良さはあるものの、ちょっと捻りが無さ過ぎるか・・・

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サバンナスマイル

評価:3/10

スマートフォンで動物フィギュアを撮影。

ゲームマーケット新作。

動物の動きを予測して撮影ってのことだろうが、予測部分の面白さがほぼ無い。

なんとなくでも、2,3体は撮れてしまうので、動物の動きに一喜一憂できない。

更に、一番の売りであろう撮影写真も大した見栄えにならない。

アイデアは面白いが、アイデアをゲームの面白さに繋げられていない。

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さけのぼり

評価:5/10

ブラフで鮭の川登り。

ゲームマーケット新作。

カードを裏向きで、ピラミッド状に配置していく。

これが川を表していて、自分の鮭をより上流に移動させることを目指す。

このカード配置は各プレイヤーが行うのだが、6枚の手札のうち1枚が熊カードとなっていて、このカードを踏んでしまうと脱落・・・

他プレイヤーがどこに熊を仕込んだかの読み合い。

鮭の動き方から熊の位置が何となく見えてくる。

最終的に勝負を分けるのは2択になりがちだが、それまでの過程が面白いので問題は無し。

ルールのフレーバーが強くて、若干読みづらかった。

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サイトシス

評価:4/10

細胞内の出来事っていう史上最小スケールのワーカープレイスメント。

ゲームとしては、何の工夫もないワープレ&リソース集め。

リソースのセットをプレートの上に載せてボード上を移動させるってのが他にない部分だけど、ほぼフレーバーって意味合いのみ。

生物系や医学系の人同士ならフレーバーを楽しめる・・・かも。

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ザ・マインド

評価:6/10

1~100のカードを昇順に出し切ることを目指す協力ゲーム。

NSVのニュルンベルク新作。

手札を1枚ずつ配る。

ゲームスタート後に、全員が好きなタイミングでカードを場に出して良い。

もし、誰かが自分の持っているカードよりも大きいカードをプレイしてしまったら失敗。

上手く全員が手札を出し切れたら次のラウンド。今度は手札2枚ずつ。

これを規定ラウンドクリアしたら勝ち。

で、コミュニケーションは一切禁止!

しゃべるのはもちろん、指さし、ジェスチャー、通しサインもNG!

じゃあ、どうするのか・・・ってゲーム。

独自性がスゴイ!

ルール読んだ段階だと、「これってゲームになる???」と心配したのだが・・・

実際遊んだら、しっかり楽しい!

今のNSVだからこそ出せたゲーム。

アミーゴが出すには相当な勇気がいりそうだし、同人だとルール読んだ時点で関心を無くしてしまう・・・

これを出版したことを何よりも評価したい。

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サクラ

評価:4/10

画家となって、花見する帝の絵を描く。

クニツィアの新作。

手札5枚から1枚を同時出し。

カードに書かれた処理順通りにカードを実行していく。

カードによって帝が移動したり、自駒が移動したり、最後尾・先頭が移動したりする。

帝が桜のマスに到達したら決算。

その時点で自駒が帝に近いほど高得点。

常に帝の近くをキープしたいが、帝に触れてしまうと失礼になり減点な上に後退してしまう。

決算のタイミングを計る楽しさはあるが、ちょっと読み合いのとっかかりが無さ過ぎる・・・

クニツィアにしてはテーマと一致しているが、面白さ・システムの上手さが無い。

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サウ マウ マウ

評価:6/10

「ウノ」とレースの融合。

ラベンスバーガーのニュルンベルク新作。

「あいだの数」のデザイナー。 

「ウノ」で出したカードで豚が進む。 

いずれかの豚がゴールするか、誰かが手札を無くしたらラウンド終了。 

一番進んでいる豚に賭けていたプレイヤーが得点を得る。 

賭けのタイミングが面白い。

カードをドローした時に賭け対象を変更できる。 

手札が増えるので選択肢が増えるし、賭けを変更できて良いこと尽くめ!

これのカウンターとして手札無くしたプレイヤーは高得点ボーナスが入るようになっている。 

カード総数も少なくて、カウンティングし甲斐を残している。 

「ウノ」なので、同じ色のカードが連続してプレイされやすく一気に進む豚が現れたり、キーカードを握られると一気に減速したりすることも・・・

5人だと 、1~6の数字カードをちょうど出し切ってゴールになるコース長になっているので、5人がオススメだろうか。

初心者は気楽に遊べるし、ゲーマーはウニョウニョ考えられる余地が残されている。

このバランス感覚・・・ラベンスわかってるね!

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サンタ・ティメア

評価:5/10

風向きに左右されるトリックテイキング。

4スート、1~14とジョーカー4枚の計60枚。

手札は12枚。

これとは別に風向きカードがあって、これは1~3の4スート、1,2は2枚ずつなので、計20枚。

風向きカードが表向きに3枚並んでいて、この先3トリックの風向きを表している。

メイフォローで、何を出してもいい。

ただし、先ほどの風向きカードが重要で、風と同じ向き(色)のカードだとランクはそのまま。

逆風のカードだと、ランクは0に。

それ以外の向き(90度違い)だとランクが半分になる。

で、一番小さいランクのプレイヤーが負けで、風向きカードを失点として受け取る。

一番大きいランクを出したプレイヤーが次のリードを行う。

で、このゲームの肝はバッティングキャンセルルール。

ランクが半分になったりするので、同じランクのプレイヤーが複数出ることがあるのだが、それらのプレイヤーは勝ちも負けもしない。

リードを取るメリットがあまり無いので、このバッティングが最強の手となる。

全員がこれを踏まえたうえでプレイすると低ランクのカードにも使い道が出てきて、別の世界が見えてくる。

ただ、バッティングを受けるかどうかは、片割れを持っているプレイヤーの気持ち一つ。

誰かを負けさせようと思うと簡単にできるので、そこらへんはちょっとモヤっとする。

とはいえ独自性があり、それが十分機能している。

トリックテイキング好きは一度遊んでみてほしい。

バッティングとか配り切りの関係で5人プレイがベスト。

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ザ・プロファイラー

評価:5/10

6人の人物からお題の1人を伝える協力パーティーゲーム。

1人が親となり、6人の中からお題となる1人を知る。

「スーパーカーを所有している」「人混みで目立つ」「大食い大会優勝候補」等々が書かれたカード。

これらのカードをランダムで2枚引き、内容がお題の人物とどれぐらい一致するかを-5(全く当てはまらない)から+5(非常に当てはまる)の度合いを示してヒントとする。

非常にオーソドックスな作りだが、通常「はい」「いいえ」「どちらでもない」の3段階のところを、-5~+5の11段階になっているのが特徴。

その分、出せるヒントは2つだけになっている。

「+5じゃなくて+4なのは何故なのか」っていう微妙なヒントを読み解くのが中々楽しい。

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サグラダ

評価:5/10

ステンドグラスを作るキック発ゲーム。

ダイスをプレイヤー人数×2+1個振る。

その後、カタン式で2個のダイスを取ってマイボードに配置。

ゲーム開始時にお題下敷きが割り当てられ、色やダイス目が描かれているマスにはその通りのダイスしか置けない。

更に、上下左右で「同じ色」「同じ目」が隣接指定はダメ!

このルールが効いていて、計画的に埋めていかないと厳しいことになっていく。

終盤に向かって徐々に配置場所が減ってくるので、厳しくなってくるのだが、そんなときの助けとなる特殊能力。

宝石駒を支払うことで、ダイス目を変更したり、移動したりできる。

制限の付け方と、補助の塩梅が上手い!

ストレスなくパズルを楽しめる。

でも、ここまで話題になったのは、なんといってもコンポーネントの力だろう。

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