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オール・ユーキャン・イート

評価:5/10

食物連鎖がテーマの同時出し心理戦。

アミーゴのニュルンベルク新作だが、メイフェアが出していたもののドイツ語版。

全員が同じ構成の手札を持ち、同時に1枚出し。

ミミズを鳥が食べ、その鳥を猫が食べ、猫を犬が食べ、犬がノミを食べる。

ミミズを食べた鳥を猫が食べると、その鳥が食べたミミズごと食べて得点化出来る。

これを繰り返して、全ての手札を使いつくしたら終わり。

強い動物は枚数が少なくなっているので、いつ出すかの心理戦。

3人と6人で遊んだが、少人数の方が良さそう。

6人だと大体全ての動物が出てしまう上に他プレイヤーの使ったカードを覚えてられない。

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オリバーツイスト

評価:5/10

「セベク」をボード版にしたようなゲーム。

カタラと「ジャイプル」デザイナーのエッセン新作。

共通のオリバー駒を4マスまで進めて、止まったマスのタイルを獲得。

通過したマスのタイルはマイナスタイルとして受け取り、ラウンド終了時に一番多く持っていると失点を受ける。

目的は、同じタイルを集めて一気に売却するセットコレクション。

売却にも手番を消費するのだが、これが手番コントロールとしても機能している。

前後半に分かれていて、前半は全オープン、後半は少し先のタイルしか見えないようになっている。

プレイ感としては、後半の方が「セベク」に近い。

システム的には「セベク」よりも洗練されている気がするが、なぜかワクワク感は「セベク」の方が上。

アートワークやテーマが大きく影響しているのかもしれない・・・

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オカナガン

評価:5/10

「カルカソンヌ」っぽいタイル&駒配置で資源集め。

「ビザンツ」や「オルトレマーレ」のオルネラ。エッセン新作。

タイルを配置して、そのタイル上に自分の駒を置く。

駒は3種類あって、有効エリア数と影響力が異なる。

タイル内の全エリアに1影響力の貯蔵庫、2エリアに2影響力の倉庫、1エリアに3影響力の農場。

で、エリアが閉じると決算。

そのエリア内で影響力が大きい順に、エリア内の資源を自分の影響力と同じ数だけ選び取っていく。

で、このゲームが変わっているのは、一番影響力が少ないプレイヤーにもボーナスが付く!

このボーナスが中々強力で、下手すると、いや結構な割合で、トップよりも得をする。

これだけでも、奇妙なのに、影響力タイの場合は、手番プレイヤーが順位を決めるっていう大雑把さ。

全く持って不可思議なゲームだ。

で、資源を集めるのは、最初に各自配られるカードのセットコレクション。

ほぼこれしか得点要素はない。

やればいいことは分かり易い。他プレイヤーのセットコレクション内容は謎なので、邪魔など考えずにとにかく自分のセットコレクションを目指すのみ!

今回、4人プレイだったからかもしれないけど、他プレイヤーの思惑が見えないなか、同じ盤面で自分の目標を追い続けるのは、なんだか意思疎通の出来ないもの同士で物の取り合いをしている感じで、つかみ所が無い。

邪魔したつもりが大した邪魔になってなかったり、何気ない1手で大きな影響を受けたり・・・

ちょっとでも、そういう思いが減る少人数プレイの方が納得感はあるかもしれない。

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オーティス

評価:5/10

海面上昇によって人類が海上で生活する未来が舞台。海底にもぐって過去の資源を回収する。

デザイナーは無名。パールゲームとリベル。エッセン新作。

個人ボードにダイバー8人が縦一列に並んでいる。

手番では下5人からいずれかを選んでアクション実行。

この時選んだ階層に応じたアクションも実行。

選んだダイバーは一番上に浮上してダイバーの並びが変わってくる。

選んだ階層タイルは捨て札になって、全ての階層タイルを使うまで戻ってこない。

徐々に選択肢が減っていくので先を見越したプレイングが求められる感じ。

アクションを使って、資源を集めて場の契約カードを獲得していく。

誰かが規定点獲ったらゲーム終了。

スライドするダイバータイルと制限されていく選択可能な階層から数手先まで考えたパズルをする感じで、ソロプレイ感は強い。

数少ないインタラクションは場に3枚並んだ契約カードの早取りと、階層アクションのスライド、資源の売買が出来る市場。

このインタラクションが雑!!

契約カードはランダム過ぎるし、階層アクションのスライドの予測は難しく計画を台無しにされる、資源の売買なんて誰一人実行しなかった・・・

タイルを動かす時に「ウィーン!ガシャン!」みたいに言って気持ちを作れば楽しめるかもしれない。

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オー・マイ・グーッズ!:ロングスデイルでの反乱

評価:5/10

「オー・マイ・グーッズ!」に5章立てのストーリーを追加。

最近流行のストーリー要素を追加。

開始時にストーリーと共に「〇〇を3個集めろ」みたいな目標が提示される。

目標は絶対目標ってわけでは無くて、失敗すると失点するだけ。

とは言え、普通に得点を稼ぐよりは効率が良いので、大勢が狙うとよんで、あえて無視する戦略もあるかも。

で、肝心のストーリー部分なのだが、とってつけた感がスゴイ!

まったくもってワクワクしないし、ストーリー分岐もほとんど無い。

こんなストーリーなら無い方が潔い気がする。

あと、ラウンド毎のイベントカードの追加、それに伴う新カードの追加等々。

ストーリーよりもこっちがメインと言える。

これらの要素が面白さに貢献できているかは疑問ではあるが・・・

この拡張をプレイする前に、思い出すために基本ゲームをプレイしたのだが、記憶よりも面白い!

基本ゲームの方にルール改定が入っていて、これらが上手く機能している。

この改定ルールに拡張は必要ないので、発売当初に遊んでイマイチな印象を受けた人も改定ルールで遊んでみると印象変わるかも。

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オーノー!シュナッケルシュタイン!

評価:6/10

同じデザイナーの「カラフルミミズ」を発展させたゲーム。

今度はモグラ。

ダイスは無くなっていて、好きな長さのタイルを好きな場所に差すことができる。

で、所々にある穴にモグラが到達したらそこの置かれている宝石をゲット!

ただ、青い宝石は自分が取るんじゃなくて、他プレイヤーに1つずつふるまう。

この青が上手く機能していて、直前で足踏みするようになっている。

あと、虫が描かれているタイルがあって、この虫が穴から顔を出すと、黄色い虫なら「追加手番」青い虫なら「獲得した宝石を1つ返す」。

このルールによって、メモリー要素をプラスすると共にちょっとしたハプニングも起こるように!

国内流通してない感じだけど、中々良い子供向けゲームですよ。

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オニタマ

評価:6/10

チェス風アブストラクト。

日本人デザイナー。

「先生」1人と「弟子」4人。

相手の先生を倒すか、自分の先生を相手の本陣に移動させると勝ち。

移動方法が特徴。

移動位置が指定されたカードが5枚。

各プレイヤーが2枚と、中央に1枚。

手番では、自分のカード2枚から1枚を使用して、自駒を移動する。

その後、中央のカードを自分のカードとして、今回使ったカードは中央に置っかれる。

つまり、使用したカードは相手が次の次の手番から使えるようになる。

カードを使って駒を動かすって聞いて、アブストラクト「風」ゲームかな?と思ったのだが、5枚のカードしか使わないし公開手札なので、完全なアブストラクトだった。

テーマは武道みたいで、移動カードに「蟷螂」「虎」「鶴」「龍」と書かれている。

ここら辺のフレーバーはジャッキーチェン世代にはグッとくる。

移動カードは結構な枚数用意されていて、ゲームごとに5枚しか使わない。

アブストラクトにありがちな「定石」が生まれないようになっている。

「サントリーニ」もそうだったけど、アブストラクトのセットアップバリエーションってのは中々良いアイデアだね。

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黄金都市

評価:5/10

黄金都市を目指して家を建てる。

シャハト作。

毎ラウンド公開される目標カードを追い続ける。

短期目標をひたすらに達成していく感じは「ヘルウィグ」と近いものを感じるが、「黄金都市」は目標カードを使いきらない!

大差がつきにくいシステムなので、このカード運はちょっと気になるかな。

ゲームの流れとしては、人数分のカードセットをところてん式競りで取り合って、そのカードを使って、ボード上に家を置いていく。

家を建てると、そのマスに書いてある報酬が貰える。

手札上限が5枚なので、手札を貯める戦略は取れない。

その場その場を乗り越えていくゲーム。

破綻している部分はないので安心して遊べる。

手なりでプレイしても良い勝負できる感じなので誰でも楽しめそう。

大雑把サイドのシャハトと割り切ると楽しめるかな。

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オートモービル

評価:6/10

自動車産業テーマの経済ゲーム。

ワレス作。

大衆車・中級車、高級車を時代の流れで変化する需要に応じて供給してお金を稼ぐ。

需要を超える量を生産すると無駄になってしまうので、良く考えて生産しなければならないわけだが・・・

需要量はラウンド毎に各自に配られるタイルで決定される。

自分のタイル以外を見る手段はないので、結果、期待値周辺で計算するしかない。

個人的に、このランダム性が合わなかった。

「ティナーズトレイル」でも感じたワレス的なランダム性。

細かい計算させといて、最後はめくってドンかよ!と感じてしまった。

ただ、自転車産業黎明期のロマンは感じられる。

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おいしいマンモス

評価:5/10

シンプルなパターン認識。

アミーゴの新作。

「ジャングルスピード」のように個人山札から1枚ずつめくっていく。

場に同じ色3枚か、同じ動物3枚がそろったら、その要素を言いながら棍棒タイルをたたく。

一番早いプレイヤーがそれらのカードを獲得するのだが、それらのカードを自分の獲得山として表向きに置いておく。

これも、獲得対象となるのでウカウカしてられない。

「ジャングルスピード」と違って収束性が保たれており、かつ逆転要素もあって良い!

ただ、認識の単純さがマイナスか・・・

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