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愚かな牛

評価:6/10

ゴーアウトと失点カードコントロールのバランス取り。

ドライハーゼンのエッセン新作。

写真のカードは数字が書いているが、これは失点カードで手札に入るカードは動物のみが描かれている。

動物は牛、馬、豚、羊の4種類。

手番ではカードを出すか、引く。

誰かが手札を出し切ったら、ラウンド終了で手札が多いプレイヤーが失点を受ける。

ここまでだとゴーアウトっぽいのだが、このゲームではそれ以上に大事な要素がある。

カードを出す時、同じカードを2枚出すことが出来、そうすると対応する動物の失点カードが次手番のプレイヤーの前に置かれる。

既に失点カードが登場している動物を2枚同時出しした場合、失点カードが時計回りに次のプレイヤーに移る。

動物の失点カードを避けるには手札が多い方が良いが、ゴーアウトを目指すには手札を減らさないとイケナイ・・・というジレンマ!

考え所のある手軽なカードゲーム。

最終的には、他プレイヤーの思惑(手札)次第な部分はあるが、他に無いプレイ感で面白い。

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オービス

評価:6/10

神となって世界の創造。

「ペンギンパーティー」式配置制限でリソースマネジメント。

スペースカウボーイのエッセン新作。

3×3に並んだ場のタイルから1枚を獲得して自分の前に配置。

自分の前には、写真のようにピラミッド状に配置していくのだが、配置制限はまるっきり「ペンギンパーティー」!

タイル獲得方法も少し変わっていて、取ったタイルの隣接タイル上に取ったタイルと同色のリソースが生まれる。

リソースが載っているタイルを取ると、リソースも獲得できる。

中盤以降のタイルは獲得するのにリソースコストが必要になるので、そこら辺を考えたリソースマネジメントが悩ましくも面白い。

このタイル獲得ルールが一風変わった競りとも捉えられて、なかなかイケてるシステムだ。

「ペンギンパーティー」式配置制限で、徐々に厳しく締まってくる空気作りは見事!

選択肢が絞られていく苦しいプレイ感が時代にそぐわない感じはするが、ゲームとしての完成度は高いように感じた。

色ごとに効果が決まっていたり、タイルのコストのバランス等、しっかり調整している真面目さを感じる。

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オブセッション

評価:5/10

19世紀のイギリス貴族となり、交友関係を広げ邸宅を豪華にしていく。

キック発。

パーティーを開き、そこに招いた友人や家族の力を借りて、新たな友人を得たり、名声を得たり、お金を得たりする。

お金を使って、邸宅の設備を整え更に豪華なパーティーを開く。

カードで友人、タイルで設備、駒で客をもてなすメイドを表す。

友人の中には金は沢山くれるが名誉点を削るアメリカ人や、マイナス点な上に対して何もしてくれないお邪魔者もいて、変に現実味があって面白い。

システム的には流行りのシステムを取り入れていたり、タイルの色で効果を分類している丁寧さ等、中々見所はあるのだが、バランス調整がイケてない。

一部設備が強すぎたり、序盤の客の引きが勝敗を大きく左右する気がする。

こういうキック発のゲームを遊ぶと、デベロップの大切さを痛感する。

雰囲気作りは上手いのに・・・もったいない。

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オリーブ&トム クラシコ

評価:5/10

「キャプテン翼」をフランスがゲーム化。

無名デザイナーの新作。

基本は二人用。

このゲームでは、試合だけでなくチーム編成に焦点を当てている。

プレイヤーはサッカー選手と言うよりは監督。

試合前にチーム編成フェイズがあって、好みの選手を獲得していく。

その後、獲得した選手を3×3に収まるようにフォーメーションを組む。

試合が始まると交互にダイス5個を振って、ダイスを矢印に割り当ててゴールまでのボールの流れを作る。

より多くパスを回してゴールを決めた方が1点。

これを3回繰り返し、より得点を取った方が試合に勝つ。

これを3試合行うのだが、第1試合、第2試合に負けても、第3試合に勝てればゲームに勝てる。

第1、第2試合の勝者はカードを獲得出来るので、第3試合に向けて有利に動けるようになる。

あと、選手によっては特定の目のゾロ目が出ると怪我やファウル扱いになる。

これによって、フォーメーションの変更を迫られたりするのは、雰囲気があって面白い。

ものすごく面白いわけではないが、オリジナリティが高く、サッカーの雰囲気も出せていて、捨て置けない味わい深さ。

調整すれば、もっと面白くできそうな素材の良さを感じる。

「キャプテン翼」のことをほとんど知らないので、そこら辺の再現度は不明。

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おばけの試験カードゲーム

評価:6/10

シンプルな瞬間記憶。 

ハバ。

お題カードをめくって、そこに描かれている様々な生き物を記憶。

お題カードを伏せてから、順番に生き物カードを獲得していく。

全員が気のすむまで取ったら答え合わせ。

正解は1点、不正解はー1点。

ひねりのないシステムだけど、イラストの工夫が面白さに貢献している。 

見間違いやすい生き物や、壁や画面外にほとんど隠れた生き物等々・・・

なんやかんやで記憶系は外しにくい!

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オクトパスガーデン

評価:5/10

自分の海を良い感じにする箱庭ゲーム。

3×3に並べらたタイル。

縦か横1列3枚全てを一気に購入する。

空いた場所に新たなタイルを補充して次のプレイヤーの手番に。

タイルは単独ボーナス、連結ボーナス系、マイナス点だけど収入アップするカキ等々。

ヒトデが高得点なのだが、徐々に収入アップするカキに近づいていって重なると食べちゃう。

序盤は、カキが大事なのだが、最終的に残っているとマイナス点なので、終盤にヒトデに食べてもらうのがベスト。

これといった特徴は無いけど、理解しやすいルールで遊びやすい。

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オカバンゴ

評価:6/10

動物たちの水場争い。

クラマー&キースリング新作。

1~11の動物タイルが8枚ずつとジョーカータイル6枚。

場に11枚並べられたボードにタイルが置かれていて、これらのタイルを手元のタイルで上書きする。

上書きすることで、元々置かれていたタイルを手札に回収。

配置するタイルは全て同じランクで、元々置かれているタイルよりも強くなくてはならない。

同じ枚数ならランクが上回らなければならず、枚数がより多くなるならランクは関係なし。

同作者の「アブルクセン」システム、より言うと「リカーーーリング」の強弱関係。

ボードの白マス全てを埋められる数のタイルを配置できると得点!

手番の最後に今回配置したタイルに応じて補充ボードからタイルを補充できる。

補充と書くと大したこと無さそうだが、この補充がゲームの肝な気がしているが、どうだろうか。

全てのボードの白マスが埋まったらゲーム終了。

基本的な流れは、同じランクのタイルをたくさん集めて、機を見て高得点ボードに大量に配置していく感じだろう。

一回、誰かが手を付け始めると、一気に得点ラッシュが始まるので、このタイミングを見るのが面白所・・・だろうか。


システムの渋みがすごくて、全員が「わかっている状態」じゃないと楽しみにくい類のゲームだろうか。 

近年珍しいタイプ・・・というか、渋いカードゲームにある見えづらさ。

1回遊んだ後に、この記事を書いていて色々見えてきた気がするが、まだまだ見えない部分が多い。

今、最も再戦したいゲーム。

(追記)

2回目プレイしてみて、周りの動きが見えるようになってより面白くなったのだが、終盤の展開が危うい。

終了フラグの切り方で、キングメイクが起こってしまう。

それを避けて、グダグダした時間が発生。

ラウンド制のゲームなら2位を狙うっていうのがありそうだけど、1回で勝負をつけるゲームなら何かしらの調整があった方が良かったんじゃないだろうか。

ここら辺の調整の甘さがジャンボの弱さか・・・

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オリエントエクスプレス

評価:5/10

オリエント急行殺人事件。

9人の容疑者の中から犯人を捜す推理ゲーム。

ダイスを振って、自分の駒を動かして移動先の場所か人物から聞き込み。

聞き込みの内容は全員に公開される。

そうこうして犯人がわかったら、シートにマークしてゲームから抜ける。

犯人を当てたプレイヤーの中で一番早く分かったプレイヤーが勝ち。

10のストーリーの中から1つを選んでプレイ。

論理パズルっぽい推理。

ただ、表現に曖昧な部分が多くストレスになった。

それが狙いなのか訳の甘さなのかわからないけど・・・

あと、移動しても、聞き込みをせずに次の手番で1か6が出たら自分だけ内容を見れるっていうルールがあるんだけど、それを狙いだすとダレるだけなんで、バンバンめくったほうが良い。

30年前のゲームだと考えると仕方ないけど、システム的に見る部分はない。

純粋な推理ゲームにすごろくをつけて多人数で遊べるようにした感じ。

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オフビート

評価:4/10

一緒にリズムを刻むパーティーゲーム。

チップの指示通りの順番で、全員一緒にアクションを行う。

アクションは「両手で箱を叩く」「手を打ち鳴らす」「オーレっていう」みたいなノリノリなアレだ。

乗り遅れたり、間違えたら脱落していって最後の1人になったら得点。

シャイな我々には、ちょっと扱いきれない代物だった。

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オリエントエクスプレス

評価:5/10

「20世紀特急」のヨーロッパ版。

基本ルールは同じなんだけど、目標カードの扱いが変わっている。

地域カードから数字が無くなって、好きな場所から取れるようになっている。

「20世紀特急」は東から西へトレンドが流れていく感じが楽しかったのだが、今作ではトレンドをプレイヤーが作ることになっていてちょっと焦点がボヤけている感じがした。

あと、「20世紀特急」では地域カード達成では線路が残り、企業カード達成で線路が除去されるだったが、今作は逆になっていて、線路を除去しないといけない地域カードは早取りボーナスが付いている。

相変わらず膨大な都市を確認する作業は面倒。

プレイ人数が多かったのが原因かもしれないけど、「20世紀特急」の方が面白かった気がする。

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