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大いなる狂気の書

評価:5/10

禁断の書を開けちゃった学生たちの災難。

デッキビルド協力ゲーム。

毎ラウンド登場するモンスターの妨害をかいくぐり、最終ラウンドに登場するモンスターを倒すと勝利。

モンスターの呪いやらなにやらで増える狂気カードを獲得し過ぎると負けだ。

デッキビルドと言っても、デッキに入るのは4種類のマナカードだけ。

これらのマナカードを使って、場に並べられた呪いカードを除去していくのだが、1度に同じ属性を4つ支払わないとイケナイ。

序盤だと、一人ではとうてい無理なので、複数のプレイヤーで協力して呪いを除去していく感じ。

呪いを除去できないと、デッキに狂気カードが追加されたり嫌なことが起こる。

狂気カードは「ドミニオン」でいう「呪いカード」で、手札を圧迫するので定期的に除去していきたい。

全員が同じ4種類の魔法カードも持っていて、対応するマナを支払うことで起動できる。

デッキを圧縮したり、他プレイヤーに自分のマナを使えるようにしたり、他プレイヤーに臨時手番をあげたり出来る。

あとは、より強いマナカードをデッキに追加したり、より強い魔法カードを獲得したりしつつ最終決戦に備えていく感じだ。

色んなイベントでいじめられつつも、乗り越えていくのは楽しい。

バランスも良い感じ。

展開の幅が狭い気がしなくもないので、安定感はあるけどリプレイ性は低いかも・・・

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オールドタウン ロバリー

評価:5/10

「オールドタウン」って名前だし同じメーカーなんで、続編かと思ったのだが、テーマだけ引き継いでシステムは別物。

「ロバの橋」系のストーリー記憶ゲーム。

円形に配置された場所カードに1枚ずつ人物カードを配置していく。

この時、「新しい先生が駅に到着した」やら「葬儀屋がバーで酒を飲んでいた」みたいに簡単な話を添えて配置していく。

たまに、既に置いている人物が別の建物に移動することもあって混乱を誘う。(この時もストーリーは付ける)

全ての建物に人物が配置されたら、そこから記憶テストだ。

順番にめくられるお題カードの人物がどこにいるかを一斉に答える。

正解だと2点。間違いだと-1点だ。

これを繰り返して、一番得点が高いプレイヤーの勝ち。

ちなみに、1回でも全員が不正解ってことがあると、全員負けだ。

「ロバの橋」のハードルを低くした感じかな。

「ロバの橋」同様、意外と覚えられる。

記憶法を子供が習得するのに良いゲームだね。

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おしくらモンスター

評価:5/10

土台から落とさないようにタイルを置いていくバランスゲーム。

ダイス目で指定されたモンスタータイルを置く。

大きい厚紙の上にタイルを置いて、それをもう1枚の厚紙で押し出して土台に移す。

落としちゃったら、手番プレイヤー以外が得点!

「失敗した時に他プレイヤーに得点が入る」っていうのは、「失敗した時の当人に失点」よりもハッピーで良いね。

あと、最終的に得点タイルを並べて長さを比べるっていうのもわかりやすい。

流石HABA!と言いたくなるが、クイーン!

こなれてるじゃないか・・・

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恐ろしい敵

評価:5/10

RPGゲームをテーマにしたフリーゼゲーム。

最初は低レベルの敵を倒しつつ、徐々にレベルアップしていき、最終的にはダンジョンをほぼ殲滅する。

システム的には単純に6歩移動して、敵がいたらダイスロール。

ダイスロールと言っても、倒す倒さないを決めるというよりは使うパワーチップの数を決める感じ。

無茶しないかぎり、基本的に倒せる。

敵は弱い敵から順番に登場するので、着実に歩をすすめることが出来る。

ストレス無く敵を楽していける感じは、正にテレビゲームのRPG。

移動せずにパワーチップを回収することが出来る。

場にパワーチップが溜まっているなら積極的に回収したい。

パワーチップの流れは面白いところはあるが、1人が走りだすと止められない。

でも、まぁ突き詰めるとダイスロール勝負って所は否めない。

フリーゼらしい風刺が効いたテーマを楽しむゲームだろうね。

恐ろしい敵とはプレイヤー達の方を指しているっていう噂。

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俺のケツをなめろ!

評価:2/10

昔の国産ゲームのリメイク。

漫画が原作みたい。

戦車カードを並べて、その火力で敵の戦車を撃破していく。

攻撃力が3D+1の戦車だったらダイス3つ足した合計に1足した数が戦力となる。

これで敵の防御力以上の値を出せば、撃破!

連続して撃破していって山のカード全部を撃破すると得点!

っていう、これぞ昔の国産ゲームっていうゲームデザイン。

特殊効果カードもあって、もう100%国産!

更に、得点カードは6枚しかないのだが、獲得しても最後まで中身を見てはいけない。

中身は-1点から3点まであるらしいのだが、こんなの6人でやったら3点引いたプレイヤーがほぼ勝つじゃないか・・・

あと、カード運が異常に高い。

能力の高い戦車カードをたくさん引いたらバシバシ撃破して勝利点カードを引けるよ。(でも、3点を引けないと勝てるとは限らないよ!)

逆に戦車カードが引けないと勝負にすら参加できない。

いやぁ、酷い。いや、酷いというか普段遊んでいるボードゲームとは別次元にある感じ。

プレイしていると、これはゲームなのか迷宮に入って、くらくらしちゃうよ!

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オランダ黄金時代

評価:4/10

5つのアクションを駆使して得点を稼ぐ。

コロヴィーニ作。

序盤は、各自がゲーム開始時に選んだ1つのアクションを実行するしか出来ない。

徐々にそのアクション権を増やしつつ他プレイヤーとの絡みを増やしていくっていうゲームなのだろうが・・・

そのサイクルに入るまでの補助が全くないルール。

下手すると初期配置でゲームがドライブしないことが決定することがある。

初期配置のトラップをくぐり抜けた後も、全員の意識が高くないと面白い展開にはならない、真のゲーマーズゲーム。

そうならない場合は、ただただ同じ事を繰り返す作業ゲームとなる。(そして、今回はそうなった・・・)

わかっている者同士で再戦してみたい。

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オスティア

評価:5/10

商人となり、競りで仕入れた商品を売却してお金にしたり、国に納めて得点を稼ぐ。

ラウンド開始時に5枚ずつ配られる商品。

この中から1つだけを自分のものにして、残り4枚を競りの対象にする。

競りは1巡競り。

1順したら手番プレイヤーが最高額+1払って自分で買うか、値段を付けたプレイヤーのから1人を選んで売却する。

競りで最高額を付けても選んで貰えないってのが変わってる。

勝っていそうなプレイヤーは避けて売却したりする。

そうやってプレイヤー間でバランスを取るわけですが・・・かなり強引だね・・・

そうやって獲得した商品をお金にしたり、得点の為のクローズ競りにも使える。

この時、3種類の商品しか使用できないっていう制限があるので、バラバラに集めるのは避けたいところ。

独自性があって中々面白い。

だけど、何回もやるにはちょっと展開が乏しそうな気がする。

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思わぬ拾い物

評価:5/10

シンプルなバッティングゲーム。

フリーゼの初期作品リメイク。

毎回、場にバラバラと現れる粗大ごみを取り合う。

手札には1~5と泥棒カード。

みんな一斉出し。

1の人から最初に動けるのだが、取れる数も1個。

5は遅いけど、5個も獲得できるって寸法。

あと、泥棒は他プレイヤーから粗大ごみを奪っちゃう。

バッティングしたら1人以外は休み。

できるだけ、バッティングをさけつつ、粗大ごみを集めて、セットコレクションを狙っていく。

テーマ以外にフリーゼっぽさは無いね。

至って普通なバッティングゲーム。

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オートマニア

評価:5/10

車の生産ラインをマネジメント。

トレンドにあった性能の車を製造する。

4✕4に並んだタイル。

この列にワーカーを配置して、その列のタイルを1枚獲得して自分の工場ボードに配置。

それと同時に列ごとに設定されたアクションを実行。

アクションはほとんどが車の生産で、自分の工場ボード上の生産ラインを通って車が生産される。

そうして作られた車は北米かヨーロッパに輸出される。

トレンドを踏まえた車ほど、高得点、高収入が得られる。

トレンドはラウンド毎に移り変わるのだが、事前にわかっている部分が多いので計画的なプレイングが求められる。

なかなか手堅く面白いのだが、どうもしっくりこない。

何がしっくりこないのか、イマイチ突き詰めれないのだが・・・

自分で選んでプレイしているっていうよりは、展開にプレイさせられている感・・・だろうか。

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オシリス

評価:3/10

13の神の中から3つを担当してピラミッドの頂上を目指す。

他の人には自分が何を担当しているのか秘密。

自分の担当だけわかった状態で、自分の支持駒5個を13の神に割り振る。

手番ではアクションポイントを使って自分の駒を動かすのだが、使ったアクションポイントがマンカラ式に他の駒のアクションポイントになる。

そしていずれかの駒がゴールした時に、その駒の担当している神を公開して、その神を一番支持しているプレイヤーが勝つ。

支持駒は手番毎に1個ずつしか動かせないので、バレ過ぎないように上手く立ちまわる必要がある。

アクションポイントを使ってマス封鎖をすることが出来る。

問題はこの「封鎖」!

簡単に封鎖されちゃってゴールまでの道が無くなってしまう。

そうなると、誰の担当でもない神を一番支持していたプレイヤーが勝ちになる。

勝ちが薄くなったプレイヤーが一発逆転封鎖を狙うってことになりがちなのだ。

怪しく感じて、英文ルールもあたってみた。

古いゲームなので、英文を読んでも解釈が怪しいのだが・・・

なんとなく「その駒をそれまでの手番に1回は動かしていないと封鎖は不可能」って解釈が正しいような気もする。

正しいルールを知りたい!

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