コンテンツへスキップ →

カテゴリー: ボードゲーム

チャリダイス

評価:5/10

余ったダイスを隣にプレゼントするダイスゲーム。

6個のダイスを振るのだが、各ダイス1~6と色の組み合わせが異なる。

1回振った後、2回まで選択して振り直し可能。
役は2種類で、「同じ色4個以上」か「各色のダイス1個ずつ」のいずか。
「同じ色4個以上」の方は連番が作れたらボーナス。
「各色のダイス1個ずつ」の方は同じ数字ならボーナス。

で、ここからが特徴。
余ったダイスは左隣のプレイヤーにプレゼントする。
ダイス目合計が得点となるのだが、5と6の目は倍になって、10と12扱いになる。
プレゼントされたプレイヤーはその得点を貰えるわけだが、プレゼントした側も同じ得点を貰える!
下手な役を作るよりも5と6をプレゼントした方が高得点になるのだが、左隣のプレイヤーも得点してしまうのが悩ましいところ。

ヤッツィー系ダイスゲームは、他プレイヤーのダイスロールに興味を持てない問題があるが、今作は少なくとも1人は興味をもってくれるようになっている!

ゲーム的に見ると、隣のプレイヤーのダイス運が影響しすぎる気もするが・・・
まぁ、軽いダイスゲームだからね。

コメントは受け付けていません

ザット・オールド・ウォールペーパー

評価:4/10

おばあちゃんの家の壁紙の修復。

1~10の数字カードを個人デッキとして持ち、そこから5枚を手札。

場にはプレイヤー人数分のタイルカードセットが並んでいて、手札同時出しで取り合う。
一番小さい数字を出したプレイヤーは左端のタイルカードセットを取り、以下昇順で取っていく。
ホットリード」「マインドアップ」と同じ方式。

取ったタイルカードは、自分の前に配置していく。

最終的に図柄があっている方が良いわけだが・・・
この得点形式が変に面倒・・・
ただでさえ、パズルが大変なのに、「大きい赤が3個で・・・小さい赤が1個で・・・」とか確認させてくる得点形式。

悩ましいよりも面倒くさいが大幅に上回る得点形式だ!

なんとなくゲームっぽい要素を組み合わせているが、それらが全くかみ合っていない!

コメントは受け付けていません

クルセイダーキングス

評価:4/10

同名デジタルゲームをボードゲーム化。
ヨーロッパで一族の繁栄を目指す。

イカツイ見た目だが、根幹ルールはそこまで複雑ではない。
各時代、8枚配られるカードを2枚×3ラウンドプレイするだけ。
カードで実行できるアクションは5種類で、しかも種類ごとに山になっているので選び取れる。
問題はアクション後に発生するイベントで、これがカードごとに異なる。

イベントは基本的に「自分が損をする」or「左隣のプレイヤーが得をする」ようになっていて、それを自分で選択するっていう酷なことをさせてくる。

あと、結婚、出産といった一族の系譜がテーマになっているようで、子供や兄弟の概念がある。
王が死んだ際に、世継ぎがいないとペナルティがあるので、子供が大事なのだが、子供を授かれるかどうかは他プレイヤーの出すイベント次第・・・
やっと生まれたと思ったら不出来な愚息だったり、正妻以外との間の落とし子だったり・・・王をやるのもなかなか大変。

後は、戦争での陣取りがメインなのだが、戦争を仕掛ける前に開戦事由が必要なのも面白い部分。
もちろん、兵の配備も必要で、攻撃までの準備がありハチャメチャし過ぎてないのは好印象。

複雑なデジタルゲームをよくボードゲームに落とし込んだなと感心させられたが・・・
このジャンルは好みじゃないからね・・・スイマセン・・・

コメントは受け付けていません

ポーレン(アレクサンドル ドロイト)

評価:5/10

蜂同士の花の奪い合い。
2人用。

「バトルライン」のように、列にカードを配置していくラインマジョリティ。

手番では弱アクションを2回するか、強アクションを1回するか。
弱アクションは
・自分側にカード1枚を表向きに置く。
・移動カードを使って自分のカード1枚を移動する。
強アクションは
・自分側にカード1枚を裏向きで置く。
・相手側にカード1枚を表向きで置く。
・相手の裏向きのカードを表にする。

他にも、「カード1枚を捨てる」「配置済みの自分のカードを相手側に移動する」っていうのがあるが、1回も使わなかったので無視して良さそう・・・

手札は3枚で、手番終了時に3枚まで補充。

カードはどちら側においていようが、どちらのカードかをみてマジョリティチェックするので、最初、相手側にカードを置く意味がわからなかったが、各列各側に3枚までしかカードを置けないっていうのが効いてくる。

いずれかのプレイヤーが山札と手札を使い切ったら、手番をならしてゲーム終了で、列ごとのマジョリティをチェックするだけ。
各自が秘密のボーナス列を持っていて、そこの得点は倍。

どうやら移動カードが肝みたい。
相手側に送り込んだカードを移動させることで、予想外のスピードで列を埋めきったり、圧勝している列から隣の列に増援を送ったり・・・

プレイヤーが面白どころを見つけ出さないとダメなタイプのゲーム。
デザイナーの意図はくみ取れた気はするが・・・もうちょっと分かりやすく面白ポイントが欲しいところだね。

コメントは受け付けていません

オン・マーズ

評価:5/10

衛星軌道上の宇宙ステーションと火星を行き来するワーカープレイスメント。

ベースシステムはワーカープレイスメントだが、自分がいる場所(宇宙ステーション火星)のアクションしか実行できない。
そう書くと他プレイヤーと被らない場所にいた方が良い気がするが、場所を移動しても移動元のワーカーは回収されないので、むしろ足並みを揃えた方が良いところがあって難しい。

ラセルダのゲームにしては各要素の繋がりや全体の流れが分かりやすい。(ルール量は相変わらず多いが⋯)個人的なラセルダランキング「ヴィニョス」に次いで第2位となった。

コメントは受け付けていません

オロス

評価:5/10

大陸移動と地盤隆起によって山を生み出し、そこに神殿を建てる。
壮大なテーマのゲーム。

マイボード上のアクションエリアに置かれたワーカーを別の空のアクションエリアに移動させることでアクションを実行する。

盤面の土地タイルを移動させるて、タイル同士をぶつけることでタイルの数字を上げていき、最終的に4と4の土地タイルをぶつけて山タイルを生み出す。
この山タイル上に自駒を移動させて、神殿を建設することがメイン目標となっている。

これだけでも、結構マニアックなルールなのだが、他にも色々と細かいルールがあって、ゲーム理解力が必要なゲーム。
ただ、このマニアックさがそこまで面白さに繋がっている感じは無くて、ただただマニアックにしただけ感はあるかも・・・

コメントは受け付けていません

ラビリンス・ジュニア

評価:5/10

ラビリンスのマップが狭い版。 

狭いので、直行できる状況が多発! 
まぁ、子供向けなんでコレぐらいで良いんでしょう・・・

コメントは受け付けていません

バラクーダ(アクションゲーム)

評価:5/10

ドームの中からお題の魚をひっぱりだすアクションゲーム。

全員が同時に棒を突っ込んで取り合うので、棒が壊れないかビクビクしながら遊ぶことになる・・・
子供同士で本気で遊んだら絶対壊す!!

コメントは受け付けていません

クッレ

評価:5/10

シンプルなダイスゲーム。
フィンランドメーカーから発売されているレアクニツィアゲーム。

1~3の目のダイスを振って、リス駒をその歩数移動させる。
到着したエリアに空きマスがあれば手元から松ぼっくりを置く。
到着したエリアに空きマスが無ければ、そのエリアに置かれた松ぼっくりを総取り。

松ぼっくりを獲得しない限り何回でもダイスを振って移動を繰り返せる。

もちろん、空きマスのあるエリアに移動するごとに松ぼっくりは減るのでリスクはあるのだが、満杯のエリアに着地できる可能性が高い時は何度もダイスを振って負けを取り返したくなる!

非常にシンプルなダイスゲームでクニツィア味は薄いが、ここぞのダイスロールには熱が入る。

コメントは受け付けていません

アニマルキングダム

評価:4/10

5つのエリアにカードをプレイしてエリアマジョリティ。
スプローロポリス」のデザイナー。

8種類1~8のカード。

手札4枚。
手番では、手札1枚をいずれかのエリアにプレイして、そのエリアに自駒1個置く。
各エリアにはカードの配置制限があるのでそれに従って置かなければならない。
「最初は8で1ずつ下がるようにプレイ」とか「両隣のエリアに最後にプレイされたカードと同じ数字をプレイ」とか

各エリアの最後の1マスを埋めると、ラウンドから抜ける。
が、そのエリアで永続的に1駒増えることになる。

ラウンド毎にエリアマジョリティ得点を計算して、盤面をリセット。
3ラウンド同じことを行う。

エリアの配置制限が、そこそこ厳しいので大体手番では2,3択しか選択肢がない。
これが手なり感を生んでいる。
あと、マジョリティがトップタイの場合、手札からカード同時出し勝負になるのも妙に粗い・・・(数字が大きい方が勝ちだが、1は8に勝つ。この逆転ルールの工夫が逆に粗さを感じさせる。)

エリアの配置条件がランダムで決定されるのだが、デザイナーがゲームデザインを放棄しているというかランダムに丸投げしている印象を受けてしまった。

コメントは受け付けていません