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Board Game Memo Posts

さるかに合戦ゲーム

評価:4/10

電池駆動のアクションゲーム。

木の上からポロポロ落ちてくる玉をカニレバーを操作して回収する。

玉の色によって得点が違うのだが、全部プラス点なので手当たり次第に取まくれば良い。

これと言って大きな特徴はない感じかな。

ハンザ同盟

評価:3/10

ハンザ同盟をテーマにした貿易ゲーム。

船コマを隣プレイヤーの共有しているってのが特徴。

左隣との船と右隣との船の2隻を担当することになる。

プレイヤー毎に行きたい街が違うので、利害が一致して時は協力して進むの

が、互いに行きたい方向が違うと綱引き状態に。

さらに、船が港につく毎にカードがプレイされて、様々な効果を発動!

この効果が強烈で、他プレイヤーのカードは予想不可。

そうなると、ヘラヘラ遊ぶしかなくなるよね!

イラストの雰囲気は良いんだけどね・・・騙されるな!

イグルーイグルー

評価:5/10

カタラ&フェドゥッティのブルーノコンビ。

エスキモーになって、崩れゆく氷上で狩り。

タイルめくり+エリアマジョリティ。

手番ではタイルをめくって効果を適用して、その後3アクション。

アクションは移動と狩り。

狩りで得た得点と最終的に盤面のマジョリティ争いで得点を競う。

ベースはシンプルなんだけど、細かいルールが多い。もっと絞れそう。

あと、タイル効果がえげつない。

まぁ、えげつないのがたくさん入ってるのでこれはこれで中和されてるんだけどね・・・

ルール最後に「俺達が考えた本当のルール」がヴァリエーションとして載っている。

このヴァリエーションを見るに、デザイナー側はエリアマジョリティにもうちょっと比重を置きたかったんだろうね。

僕もそっちの方が良いと思った。

テレパシー

評価:5/10

特殊なグリッドを使った「マスターマインド」的ゲーム。

18✕18にズララーっと並んだグリッドの中から密かに1つを選択!

左隣が決めた場所を見つけることが目的。

マスには「縦列」「横列」「シンボル」「色」の4要素がある。

手番プレイヤーは左隣のプレイヤーに質問するのだが質問の仕方は1マスを指定するだけ。

たとえば、「8のK、オレンジの星」みたいな感じだ。

この質問のマスと自分の選んだマスを比べて、4要素のうち1つでも合っていれば「YES」。一つもあっていないと「NO」と答える。

これを繰り返して、正解がわかった時点で宣言して、勝利or脱落。

縦列、横列の絞り込みは直感的なのだが、色やシンボルの絞り込みが中々大変。

盤面を細かくチェックしつつ、最適な質問を探しだす。

この探す作業が苦痛かと思われるかもしれないが、意外と楽しかった。

リストランテ イタリア

評価:5/10

レストラン経営。

前菜、メイン1,メイン2,デザートからなる自慢のコースを作り上げる。

ルールは非常にわかりやすく、ヒネリはない。

メニューを取って、必要な食材を買っていく。

あとは、店の備品を買ったり、特殊カードを買ったり・・・

3ラウンドごとに決算がある。

完成したメニューや備品から収入があるのだが、この額が妙に多い!

かなり潤沢な資金を得られるので、やりたい放題。

有り余るお金を自由に使って下さいって感じ。

得点度外視で自分の自慢のコース料理を作りたくなっちゃう。

ゲームとしてはゆるゆるだけど、

雰囲気はとても良いので、それに浸れたら楽しい時間を過ごせる。

ドラゴンパレード

評価:4/10

ドラゴンを綱引き移動。

最終的に自分の駒を置いたマスにドラゴンを移動させることを目指す。

クニツィア作。

手札6枚配られたカードから1枚ずつプレイして、その分だけドラゴン駒を動かす。

その後、自分の駒を好きなマスに置く。

この時にちょっと制限がある。

前後のマスに駒が置かれているマスには置けない。

連なる駒は一つのグループになって得点確率が高まるのだが、それを蹴ってでも新たなグループを作るっていう意思表明になる。

ここが、クニツィアポイント。

あとは、他プレイヤーの動向を予想してのカードプレイ。

手札3枚になった時点で、1枚を同時出し!

それまでの動きから動きを予想するのかもしれないけど、ちょっと判断材料が薄いね。

クニツィアにしては切れ味が無く、ぼんやりしてる印象。

グリズルド

評価:5/10

第一次世界大戦、塹壕内の部隊の生き残りを掛けての戦い。

山札と手札を全部なくせば勝ちっていう「ザ・ゲーム」みたいな協力ゲーム。

夜、雪、雨、マスク、銃弾、ホイッスル。

これら6つの脅威がプレイヤーの敵。

同じ脅威が3つ場に出てしまうとミッション失敗して、更なる窮地に追いやられる。

これらのカードはプレイヤーの手札から出すのだが、他プレイヤーの手札はわからないので思わぬ事故が起こってしまう。

脅威が3つ揃いそうなら撤退することができる。

全員撤退すれば、一応ミッション成功なのだが、

あまりに早く撤退しすぎるのも問題で、手札が残りすぎていると山札は増えてしまう。

脅威カードの他にハードノックカードってのがあって、これはプレイヤーに付くネガティブな能力。

「臆病:同じ脅威が2枚揃っていると撤退しないといけない」

「傲慢:手札が残っている限り、最期の一人になるまで撤退できない」

「トラウマ:自分だけ「夜」を1つ多くカウントする」

等々、ハードノックが付いていると動きにくくなる上に1人に4枚たまると即負け。

みんなで協力して減らしていかないとダメだ。

何かの賞を取っていたのでちょっと期待してたのだが、ややこしくした「ザ・ゲーム」って感じかな。

テーマがうけてるのかな?

略奪品

評価:5/10

「マスターマインド」的なロジックパズルで宝探し。

3色1~6のカード。

これを1色1枚ずつ配られ、それで出来る3ケタの数字が自分だけが知っている宝の隠し場所になる。

他プレイヤーの宝の隠し場所を質問を通して探っていく。

で、質問の仕方は「緑2青4赤2」みたいに数字を言い、他プレイヤーは1個でも一致しているものがあれば「YES」、一つもあっていなければ「NO」と答える。

これを繰り返しつつ、正解がわかった時点で回答カードに記入して回答ボックスへ入れる!

早めに正解を当てたほうが得点が高いのだが、回答カードの数は限られているので手当たり次第ってわけにはいかないようになっている。

っていう、かなり真っ当なロジックパズル。

真っ当すぎてヒネリがないけど、無難に楽しめる。

キング イズ デッド

評価:8/10

「シャムの王」のリメイク。

舞台がブリテン島へ。

「シャムの王」は未プレイだったのだが、これはかなり良い!

少ないルールながら、各要素が互いに影響を与えガッチリ噛み合っている。

隠れた名作。

王の死後、「スコットランド」(青)「ローマン・ブリテン」(黄)「ウェールズ」(赤)の3つの勢力が支配権をめぐって争いを繰り広げている。

プレイヤーはカードプレイによって、各地域のキューブを配置・移動する。

で、最終的に一番支配数が多い勢力に対して一番影響力を持っているプレイヤーが勝つ。

影響力っていうのは盤面のキューブを自分の前に持ってくることで増やすことができる。

つまり、赤の影響力を増やしたければ、赤のキューブが盤面から減ることになる!!っていうジレンマ。

各プレヤーは同じ構成のカードを8枚もってスタートする。

カードの補充はないので、ゲームを通して8回しかアクションが出来ない。

1ラウンドに1地域ずつマジョリティチェックが入るので、8ラウンドしかない。

つまり、1ラウンド平均1枚をプレイするだけ・・・

それだけ・・・なのに、異常に悩ましい!嫌になるほど1手が重い。

そして1手で情勢が大きく変わる。

情勢の変化をいち早く感じて、ひいきの勢力をスイッチしていくことが大事。

このスイッチの瞬間がこのゲームの醍醐味。

今回、4人プレイだったのでペア戦。

ペア戦だけど、相談してはダメっていうよくあるやつ。

ペア戦だけど、個人個人で勝敗判定をして、勝者がいるペアが勝ちとなる。

なので、1人が勝ちを目指して、もう1人がそれをサポートする形になったのだが・・・

1つの勢力が勝ち続けるのが難しいデザインになっているので、情勢が変わり、ここでもメインとサポートのスイッチが起こる。

リメイクによる違いはマップが変わったのと拡張ルールの追加。

拡張は未プレイなのだが、サドンデスが起こる

(ヘタすると1ラウンドで終わる)

ようになっていて序盤から気を抜けなくなってそう・・・

更にギリギリした展開になるのかと思うと、嫌でもあり楽しみでもある。

今回は終始気が抜けない展開でプレイ時間は短いが密度の濃い楽しさがあった。

ただ、アブストラクトでガッチガチのゲームなので人は選びそう。

マフィア デ クーバ

評価:5/10

ゴッドファーザー vs 部下の尋問対決。

いわゆる人狼系。

エッセン新作。

1人がゴッドファーザー役、他のプレイヤーは全員部下。

ゴッドファーザーのシガーボックスの中には15個のダイヤと役職チップが数枚。

部下全員に順番にシガーボックスを回していく。

受け取った部下は箱の中から、

「ダイヤを1個以上盗む」か

「役職チップを取る」

のどちらかをしなければならない。

シガーボックスが一周してゴッドファーザーのもとに戻ってきた時には、もちろんダイヤが減っている。

ゴッドファーザーは、部下に

「お前がシガーボックスを受け取った時点でダイヤは何個入っていた?」

「お前がシガーボックスを渡す時点で、役職チップは何が残っていた?」

「そもそも、お前は何を取った?」

みたいな質問を投げかける。

質問された部下は、正直に答えても、嘘を言っても、黙っていても良い。

気が済むまで質問したら、誰か1人に「ポケットの中身を出せ!」と言う。

ダイヤを盗んでいたら、シガーボックスに戻し、更なる尋問を続ける。

ダイヤを盗んでいなかったら役職チップを見せてもらって、疑ったお詫びにウイスキーを与える。

ウイスキーは有限で、ウイスキーが残っていないのに間違えてしまったら、ダイヤを最も盗んでいたプレイヤーの勝ちだ。

役職チップには3種類あって

「忠実な部下」は、ゴッドファーザーが勝つと、「忠実な部下」も勝ちになる。

「CIA/FBI」は、ゴッドファーザーに疑われると即勝ち。

「ドライバー」は、右隣のプレイヤーが勝つと一緒に勝ちになる。

「人狼」と違ってゴッドファーザーが議長的な役割になるので、声が大きい人が主導権を握るっていう展開がなくなるのが特徴かな。

ただ、その分ゴッドファーザー役の負担が大きい。

あと、7人以下でプレイすると、ゴッドファーザーは一度もミスを出来ない設定なので一か八かの運ゲー感が強まる。

是非とも大人数で遊んで下さい。