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ステラクエスト

Stella Quest

評価:5/10

ライフポイントのある韓国発のトリックテイキング。

1~6,4スートが2枚ずつ。6枚のジェスターカード。
裏からスートが分かるカード。(ジェスターも)
マストフォロー切り札有り。

トリックの勝者が今回出たカードから1枚を選んで獲得。

誰かが全てのランクを獲得すると、そのプレイヤーの勝利。

ただ、そう上手くいくことは中々無い。
各プレイヤーは5ライフポイント持っていて、誰かしらのライフポイントが無くなってもゲーム終了。
そうなった場合、その時点で獲得したカードポイントが高いプレイヤーが勝ち。

ライフポイントを失うタイミングは2種類。
・連続してトリックに勝つと1ライフ失う。
・既に自分が獲得済みのランクカードを獲得することになると、そのランクの半分(端数切り上げ)のライフを失う。

あと、トリック勝者が自トリックの切り札スートを決められたり、同トリックで全く同じカードが2枚出ると後に出した方がスーパートランプになったりする。

さらに、手札が5枚だけで、なくなった瞬間に手札補充する。
補充する枚数は自分のライフポイントと同数。
あと、手番で自分のライフポイントを1支払うことで、3枚ドローできる。

かなりゴチャゴチャしたルールで普段なら「なんだこれ?」と一蹴しそうな雰囲気なのだが・・・意外と面白い!
トリックテイキング的な面白さというよりは、それを踏まえて安全に得点できるタイミングを計ったり、他プレイヤーの得点状況と足並みを揃える感じだったり、そういう部分を面白がるゲームっぽい。
突出すると妨害されるわけだが、誰が妨害するかのお仕事問題もあったりするので、人は選びそう。

スペースワーム

Space Worm

評価:5/10

ぶつからないように一筆書きのラインを伸ばす紙ペンゲーム。
クニツィア作。

4色×2個=計8個のダイスを振る。
スタートプレイヤーから1個ずつピックして、その目のステップ数だけマイシート上にラインを引いていく。
ラインは分岐無しの一筆書きでどんどん伸ばしていかなければならず、ダイス1個で引くラインは直線でなければならない。
ピックしたダイスの目だけラインを書けない場合は、失点。

小さい目でゆっくり進めば安全だが、同じフルーツを3つ通ると獲得できる得点は早取り式なので、ゆっくりもしていられない。

可もなく不可も無くって感じかな。
一番感動したのは、黒のシートに銀色マーカーっていう部分。

スイッチ トゥ

Switch To

評価:6/10

ビッド式の「大富豪」。
ゲームマーケット新作。

1~10,4スート。

手札を見た後に、全員同時にプレイトークンを取る数を決める。
カードを1回出す毎にプレイトークンを1つ消費しなければならないので、何手で上がれるかをビッドする形になる。

これだけだと厳し過ぎるので、パスするとプレイトークンをひっくり返してワイルドトークンにすることができる。
これは任意のカード1枚分となる。

あと、「大富豪」と違って、リードの役に縛られることは無い。
直前より1枚多い枚数の役は出せるのだが、その場合はランクが低いカードを出す必要がある。
低いランクのカードにも使い道を生み出している。

「ビッド式大富豪」というワンアイデアにとどまらず、しっかりまとめ上げているデザイン力を感じる。
パロディゲームとして侮ってはいけない。

スージィQ

SuZie-Q

評価:6/10

数字を3桁書くだけのバッティングゲーム。
オカズブランド。2020年。

各プレイヤーは3桁の数字を書く。
同時にオープンして、数字の大きさ順に並べる。
一番大きな数字から脱落判定をしていく。
自分と同じ文字を書いている人がいると脱落してしまう。
ちょっと文章だと説明が難しいが・・・

「998」「865」「109」という数字があると、
「998」は「109」と「9」が被っているので「998」が脱落する。
「865」は(「998」は既に脱落しているので)セーフ。
「109」も、もちろんセーフ。
といった感じ。

残った人は百の桁の数字が得点となるのだが、以降のラウンドで今回使った文字は使えなくなる。
あと、残った人の中で一番大きな数字のプレイヤーにはボーナスがある。

なかなか面白い心理戦ゲームなのだが、ゲーム慣れしてないと心理戦の土俵に上がれない恐れはありそう・・・
ゲーマー同士で遊んだ方が良いわけだが、そうなると「結局、読み合いだよね・・・」って人が現れそうだし・・・
なんとも出し所が難しいゲーム。

上記ルール(ディファレント)の他に、逆に数字を被せるルール(セイム)も付いている。
両方遊んでみたが、ディファレントの方が分かりやすくて好きかな。

スクウェア・ワン

Square One

評価:5/10

プロジェクトL」からタイルパズル要素を削除。
すごく大胆なことをしてきた!

タイトルの通り、全てのタイルは1マスタイルになっていて、そこにブロックのイラストが描かれている。
お題タイルに示された通りのタイルで埋め切れば得点!

ゲームの基本の流れは「プロジェクトL」と同じなので、本当に「タイルパズル」部分をゴッソリ削った感じ。(タイルの配置順が決められているので、そこの難易度アップと相殺って感じかな)
最初、「え?肝を削って大丈夫なの?」となったが、思った以上にプレイ感は変わらない!

個人的にはタイルパズルは好きな方なので、「プロジェクトL」の方が好みだが、タイルパズルがそこまでじゃない人は「スクウェア・ワン」の方が合うんじゃないかな。

スポークス

Spokes

評価:6/10

自転車レースがテーマの多人数アブストラクト。
未発売だが、Tabletop Simulatorでプレイ。

コースボードの各セグメントに6色の棒が敷き詰められている。
個人ボードの自転車の車輪のスポークにも6つの棒が配置されていて、ここがロンデル的な動きをする。

手番では、個人ボード上のロンデルを1~3マス進めて、最後に飛び越えた棒を取って、コースボード上の任意の棒と入れ替える。
その後、今回入れ替えた棒と同じ色を使って自駒を進める。
今回入れ替えた棒は必ず通過しなければならないが、それ以降は好きな位置で止まれる。

これを繰り返して先に3周したプレイヤーの勝ち。

あと、他プレイヤーのいるマスに着地すると一歩前に戻して、「チャージ状態」になれる。
「チャージ」を消費することで任意の色を1歩スキップできるようになるので、チャージ状態を維持することは重要。

3周は長いように感じるが、直前のプレイヤーの作ったラインを使いたくて、同じ色を使いがちになるので、徐々にコース上に同じ色のラインが形成されていき、2周目以降は1手で半周するほどの高速ゲームになってくる。
その状態で高速ラインの色をマイボード上に確保していることが重要!

アブストラクトながら、テーマの再現度も高くて良い感じ。(逆走も許容されているのはご愛敬・・・)
アブストラクト好きな人は一回遊んでみると良いだろう。

スープぎらい

Suppenkasper

評価:4/10

食事を押し付け合って太らないようにする。
サンクト・ペテルブルグ」のカール=ハインツ・シュミール作。

リードプレイヤーと同じ色のカードを出すか、場に溜まったカードを全て引き取るか。
引き取ったカードの総カロリーによって体重が増加する。

ルールとしては「インフェルノ」が近いのだが、「スープぎらい」には特殊カードがてんこ盛り。
フレーバーには魅力があるが、ゲームとしては「インフェルノ」の方が優れているかな。

スーパー

Super

評価:4/10

スーパーヒーローを集めてミッションを解決してフォロワーを増やす。
BGAでプレイ。

場からヒーローカードを1枚取って、マイボード上に配置。
マイボード上のヒーローカードを消費することで、ミッションカードを獲得出来る。
このミッション達成がメインの得点源。

ヒーローごとに色んな能力があって、「右側のカードをワイルドカラーにする」等の位置関係が重要なものもあるので、若干のパズル要素がある・・・(パズルっていうほど大それたものじゃないか)

ヒーローカードの強弱に差があって、強いヒーローを取れた人が有利になる。
そうなってきたら、個人攻撃カードを使ってバランスとってください!っていう苦手なタイプのゲーム。

ファラウェイ」や「ピクシーズ」のデザイナーが作ったってことで、期待して遊び始めたのだが、見事に裏切られた・・・

スーパーマリオブラザーズ:パワーアップカード

Super Mario Bros. Power Up Card Game

評価:4/10

カンピオ(クク)」にスーパーマリオのテーマをのせてアレンジ。

手札1枚ずつ配られ、1回ずつ交換できるっていうルールはそのまま。
ただ、数字カードの特殊能力は無くなっていて、代わりに、アイテムカードを別に保持して置き、示されたタイミングで発動できる!

「任意のカードの数字を+2」みたいなシンプルなものから、「任意のカードの数字を0にする」とか「任意のプレイヤーのライフを1奪う」みたいなとんでもないものまで!

この効果が大味すぎて、「カンピオ」のシンプルな面白さが無くなってしまっている・・・

スフィンクス(Sfynx)

Sfynx

評価:5/10

隣接交換とひっくり返しのタイルパズル。
BGAでプレイ。

完全協力ゲーム。
手番制だが、個人だけが持つ情報も無いし相談も自由。奉行問題完全無視!

「隣接するタイルを交換 / タイル1枚をひっくり返す」の基本アクション2回と、「1列スライド」や「斜め隣接タイル交換」等の少し強力な特殊アクション1回。

これらのアクションを使って3枚公開されている目標を達成していく。

手番ごとにランダムなイベントが起こるのが特徴。
真剣にパズルを解いているのに、急に目標を交換してきた離、盤面をまぜこぜにしたり、台無しにしてくる感じが新鮮で楽しかった。