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スネーク・オブ・ラース

評価:4/10

共通盤面に行う「水道管ゲーム」。
2人専用。

青担当ぴレイヤーと、赤担当プレイヤーにわかれて、自分の色の蛇の完成を目指す。
手札7枚から1プレイ1ドロー。
タイルは両面で、それぞれ青面/赤面になっていて、基本的に自分の色の面を表にして配置していく。

全ての端を頭で閉じることが出来れば得点。
13点先取で勝ち。

「カルカソンヌ」っぽく、タイル配置による制限の掛け合いが面白いのでは!?と思ったのだが、相手の胴体を切る「切断タイル」による妨害合戦という大味なゲームだった・・・

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スレッデッド:針と得点のゲーム

評価:5/10

刺繡をテーマにしたゲーム。

ベースシステムはワーカープレイスメント。
配置フェイズとアクションフェイズが分かれているタイプ。

糸(キューブ)を獲得してマイボード上に取っておいて、手元の刺繍カードのコストを支払って完成させるっていう流れ。

特徴は、マイボード上には「倉庫」と「針」の2か所あって、倉庫には4個までキューブを保管できて、針には6個まで保管できる。
倉庫のキューブは自由に入れ替えできるのだが、針のキューブ左端か右端にしか糸を追加できず、入れ替えが出来ない。
あと、刺繍の支払いは指定された並びにキューブを並べる必要がある。

他にもキューブタワーがあったり特徴を付けようとしているが、その他多くのワーカープレイスメントゲームとの差別化は出来ていないかな・・・

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スクランブルトリックス

評価:4/10

トリックテイキングの勝敗判定を使った不思議なタイルパズル。
ゲームマーケット新作。

手札2枚で、テーブルには5×5の裏向きのカードが並ぶ。(中央マスのみ空きマス)

手番で出来ることは2択。
「場の裏向きのカード1枚を取り、手札のカード1枚を空きマスのいずれかに表向きで置く。取った裏向きのカードを手札に加える」
「場の表向きのカードを取り、同じスートでかつより低いランクのカードで置き換える」

これを繰り返して、場のカードが全て表になるとゲーム終了。

場の自分側の段から見て、順番に1段ずつ「マストフォロー切り札無し、ローランク勝ち」の勝敗判定を行う。
言葉だけだと意味不明だろうが・・・勝者となったカードの数字が失点。

変わったシステムを作ってやろうという意欲は買うが、ゲームとしてはイマイチかな・・・
とにかくローランクが使いやすいので、結局引き運という気がする。

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スティック・アップ

評価:3/10

5色の棒を2人のプレイヤーが持つ。

場に何枚かのカードが並ぶ。

棒を持つプレイヤーは棒1つを秘密裏に選んで、同時に落とす。
それら2本の棒と一致する場のカードを早取りカルタ。

棒を落とすプレイヤーとの駆け引き!ってのを狙ったゲームかもしれないけど、そんなのは一切ない単なる反射神経ゲーム。

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スピリット・アイランド

評価:6/10

島の精霊となって入植者を追い払う完全協力ゲーム。

毎ラウンドワラワラ増える入植者をちぎっては投げちぎっては投げして減らすことが目的。

入植者の行動はある程度予測できる作りになっているので、計画的に行動することが重要。

が、プレイヤーアクションには「即効」と「遅発」があり、どちらかというと遅発の割合が多いので、なかなか先手を取れない作りになっている。

プレイヤーがどんどん強くなって行く設計になっているのが特徴。
敵も強くなって行くので、ラウンドが進むにつれ派手な展開になるようになっている。

あと、地味にうまいと思ったのは、セットアップで「あなたのボードの〇〇に駒を置く」とすることで、
自然と担当エリアが決まるようになって、全員が自主的に行動するようになっている。

手番制ではなく全員同時プレイっていうのも大きく作用してそう。

発売から長らく遊んでなかったけど、話題になるのも納得の面白さ。

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スパークス

評価:5/10

ダイスピックでロボット組み立て。
サグラダ」のデザイナー、オストビー、他2名。2024年。

手番プレイヤーは、横一列に並んだダイスの2~4個ピックする。
この時、右端からn個か、左端からn個しか選べない。
他のプレイヤーは、右端か左端から1個ダイスをピックしていく。

ピックしたダイスを使って、工場をアップグレードしたり、ロボットを組み立てたりする。
この辺りの処理は同時処理になっていて、ダウンタイムが無くて良い。
早取り要素なども付けていなくて潔い!

完成したロボットの能力や、工場のアップグレードによるボーナスによってドンドン効率的にロボットを作っていく。

シンプルで遊びやすいゲームだが、如何せん内容に対して価格が高すぎる・・・

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スパイウェア

評価:4/10

手軽な正体隠匿&カード集め。

カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。

手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。

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ステラクエスト

評価:5/10

ライフポイントのある韓国発のトリックテイキング。

1~6,4スートが2枚ずつ。6枚のジェスターカード。
裏からスートが分かるカード。(ジェスターも)
マストフォロー切り札有り。

トリックの勝者が今回出たカードから1枚を選んで獲得。

誰かが全てのランクを獲得すると、そのプレイヤーの勝利。

ただ、そう上手くいくことは中々無い。
各プレイヤーは5ライフポイント持っていて、誰かしらのライフポイントが無くなってもゲーム終了。
そうなった場合、その時点で獲得したカードポイントが高いプレイヤーが勝ち。

ライフポイントを失うタイミングは2種類。
・連続してトリックに勝つと1ライフ失う。
・既に自分が獲得済みのランクカードを獲得することになると、そのランクの半分(端数切り上げ)のライフを失う。

あと、トリック勝者が自トリックの切り札スートを決められたり、同トリックで全く同じカードが2枚出ると後に出した方がスーパートランプになったりする。

さらに、手札が5枚だけで、なくなった瞬間に手札補充する。
補充する枚数は自分のライフポイントと同数。
あと、手番で自分のライフポイントを1支払うことで、3枚ドローできる。

かなりゴチャゴチャしたルールで普段なら「なんだこれ?」と一蹴しそうな雰囲気なのだが・・・意外と面白い!
トリックテイキング的な面白さというよりは、それを踏まえて安全に得点できるタイミングを計ったり、他プレイヤーの得点状況と足並みを揃える感じだったり、そういう部分を面白がるゲームっぽい。
突出すると妨害されるわけだが、誰が妨害するかのお仕事問題もあったりするので、人は選びそう。

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スペースワーム

評価:5/10

ぶつからないように一筆書きのラインを伸ばす紙ペンゲーム。
クニツィア作。

4色×2個=計8個のダイスを振る。
スタートプレイヤーから1個ずつピックして、その目のステップ数だけマイシート上にラインを引いていく。
ラインは分岐無しの一筆書きでどんどん伸ばしていかなければならず、ダイス1個で引くラインは直線でなければならない。
ピックしたダイスの目だけラインを書けない場合は、失点。

小さい目でゆっくり進めば安全だが、同じフルーツを3つ通ると獲得できる得点は早取り式なので、ゆっくりもしていられない。

可もなく不可も無くって感じかな。
一番感動したのは、黒のシートに銀色マーカーっていう部分。

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スイッチ トゥ

評価:6/10

ビッド式の「大富豪」。
ゲームマーケット新作。

1~10,4スート。

手札を見た後に、全員同時にプレイトークンを取る数を決める。
カードを1回出す毎にプレイトークンを1つ消費しなければならないので、何手で上がれるかをビッドする形になる。

これだけだと厳し過ぎるので、パスするとプレイトークンをひっくり返してワイルドトークンにすることができる。
これは任意のカード1枚分となる。

あと、「大富豪」と違って、リードの役に縛られることは無い。
直前より1枚多い枚数の役は出せるのだが、その場合はランクが低いカードを出す必要がある。
低いランクのカードにも使い道を生み出している。

「ビッド式大富豪」というワンアイデアにとどまらず、しっかりまとめ上げているデザイン力を感じる。
パロディゲームとして侮ってはいけない。

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