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カラコルム

Karakorum

評価:5/10

昇順カード配置で登山。
去年のエッセン新作。
クニツィア作。

3色、1〜8のカード。

手番では1〜4枚のカードをめくって、1色を獲得。
残ったカードを他プレイヤーが1枚ずつ獲得できる。

カードは自分の前に色ごとに昇順配置。
3枚以上たまると得点化できる。
カードに示されたピッケル分の得点を獲得するか、共通の条件カードを達成して規定点を得るか。

得点は3色それぞれでカウントして、最終的にいずれかの色で1位になっていないと脱落。
が、1位の色は得点にならないので1色特化では勝てない。

昇順配置で、クニツィアで、「サムライ」形式の得点で、面白くないはずがないだろう!と思ったのだが、イマイチ⋯

ピッケルが(おそらく)どのランクにも均等な割合で入っていてるので、ピッケルが多いカードを引けることが重要。
下手な目標を取るよりも、3ピッケルのカードをたくさん取るほうが効率が良いバランス。
運要素が高い気がした。

カード内訳をイマイチ把握せずに遊んだ結果かもしれないので、しっかり把握したうえでリプレイしてみたい。

カタコンベ

Catacombs

評価:5/10

ファンタジーRPGテーマのおはじきゲーム。

1対多で、1人がモンスター側で、他のプレイヤーが勇者パーティーとなる。

自駒をおはじきして直接攻撃したり、矢駒や火の玉で間接攻撃したりする。

モンスター側も同じようにして反撃してくる。

ステージ式で、途中でアイテムを購入したりHPを回復する。

ちょっとややこしい処理もあったりするけど、まぁ許容範囲ないかな。

おはじきはあまり好きじゃないんだけど、協力して成長して悪を倒すっていう王道の流れで楽しめた。

カピバラ クッキー クラブ

Capybara Cookie Club

評価:4/10

1大きいカードを出すゴーアウト系ゲーム。
クニツィア作。

1~5、7種類の動物。あと7のカピバラ。

手番では、2つある場札の上に1枚カードをプレイして、カードに示されたアクションを実行する。
場のカードよりも1大きいカードしかプレイできない。
5の次は1が出せるのでループする感じ。

カード効果はそこまで複雑じゃないんだけど、「隣に1枚渡す」や「1枚引いて1枚捨てる」「他プレイヤーの得点を削る」等々・・・
なんだか垢抜けていない効果が並んでいて、クニツィアっぽく無い・・・(クニツィアの付ける特殊効果はイマイチっていう気がしなくもないが・・・)

全体的に野暮ったいゲームで、クニツィアって言われなければ気づけなかっただろう・・・

ガゼボ

Gazebo

評価:7/10

」のリメイク。
少しルールが変わっている。

最も大きいのが、同じ色2マスのダブルタイルと、異なる色2マスのシングルタイルが別種に分けられた部分。
各自ダブルタイル5枚を裏向きで受け取り、個人山札とする。
手番終了時の補充時に、共通山(シングルタイル)からタイルを引いても良いし、個人山(ダブルタイル)から引いても良い。
「秦」では、基本的にダブルタイルが強いので、それを改善したってことだろう。
無理すれば「秦」にも適用できるが、最初にタイルを分けるのが面倒・・・

あとは、上級マップでは党を2コマ置けるマスだったり、連続手番のマスだったり、追加のダブルタイルを引くマス等が追加されている。

「秦」は好きなゲームなのでリメイクは嬉しいが、買い替えるかどうか絶妙なラインの変化・・・迷う・・・

カラオケトリック

Karaoke Trick

評価:5/10

カラオケの曲予約をテーマにしたトリックテイキング。

1~12,4スート。(4人プレイ時)
マストフォロー切り札無し。
得点詳細は省くが、獲得トリック数2位を目指すタイプのゲーム。

特徴は「リードカードの予約」。
手番でカードを出す代わりに手札から任意のカード1枚を「リードカード」として自分の前に公開することが出来る。(リードカード保持は一人最大2枚まで)
リード権がある時は、手札からでは無く、自分の前のリードカードをプレイしなければならない。
リードカードを公開していないプレイヤーがリード権を取ると、時計回りにリード権が映る。

面白い発想のゲームなんだけど、「リードカードの予約」が実質パスみたいになっているので、緩さとマルチ味を帯びていて、ちょっと僕のトリックテイキング像とは合わないかな・・・

ガーデンレイク

Garden Lake

評価:5/10

湖が舞台のタイルパズル。
ウヴェの新作。

各自マイボードの周りに、U字型にタイルを並べる。
この両端のどちらかからタイルを取っていくのだが、右隣のプレイヤーのU字の左端のタイル、左隣のプレイヤーのプレイヤーのU字の右端のタイルも選択可能っていうのが特徴。

取ったタイルは、マイボードに配置していく。
できるだけ隙間を作らないように置いていくのだが、どのタイルも7マス分と大きく、中々上手くはまらない・・・
特定のエリアを埋めるともらえるボーナスタイルは1~3マスしかないので、それを見越して隙間を作っていくのが大事になりそう。

あと、タイルには鯉と睡蓮が描かれていて、このグループを作ることでも得点できる。
最近のパズルゲームによく見られる二重パズルになっている。

最初は、盤面が広いので隣のプレイヤーの動きなんて気にならないんだけど、終盤になってくると「このタイルは取らないでくれ!」とか「このタイル邪魔だから取ってくれ!」っていう思いが強くなってくるのは面白い。

ウヴェのタイルパズルは、もう飽き飽きだよ・・・って感じだが、それなりの新しさはあるので1回遊ぶ分には、とても楽しめた。

カミング・オブ・エイジ

Coming of Age

評価:6/10

幼少期から成人までの子供の成長がテーマ。
バルセロナ」のデザイナー。エッセン新作。

ダイスを振って、出目の場所に行ってアクションを行う。
最初は4面ダイス1個で行ける場所が4個所(自宅、学校、ピザ屋、ゲームセンター)しかないし、選択肢もない。
終盤は10面ダイス3個になって、場所の種類も選択肢も広がっていく。

アクションを介して友情を育んだり、場所に存在感を残したり、モチベーションを上げたりして、個人目標を達成していく。

システムも中々よくできているけど、そこに対するテーマの載せ方が上手い!
親しい友達の目標をマネッコできたり、感情トラックが成長に応じて2種類から5種類に徐々に増えていったり、時には感情を悪い方向に進めるのも大事だったり・・・
(元)ティーンエイジャー向けの映像作品に有りそうな教訓が散りばめられている。

時台設定を(おそらく)70〜80年代にしていて、40オーバーのおじさんゲーマーの心をくすぐってくる。

カントリーサイド

Countryside

評価:5/10

農場を拡大するカードゲーム。
「テーベ」のデザイナー。エッセン新作。

個人ボード上にワーカーを配置するワーカープレイスメント。
ある程度ワーカーを配置した後、回収することでボーナスアクションも実行可能。

主なアクションはカードドローとカードプレイ。
土地カードをプレイすることで、カードをプレイする場を増やす。
土地カード毎や共通の目標があるので、それを達成することで得点を獲得し、誰かが規定点に達成するとゲーム終了。

メドウ」「フォレスト・シャッフル」といった、カードプレイ拡大再生産タイプのゲーム。
後発だが、これといった特徴が無くて、まとまりも悪い・・・

一番の特徴は、リソースを1つのチップで表現するシステムだが、十分な量があるので、そこまで機能していない気がする。

代われそのジョブ

評価:6/10

同じ手札を使って異なるトリック数を狙う。4人専用の協力型トリックテイキング。
いやどす」「静寂または音楽」のデザイナー。ゲームマーケット新作。

4スート、1~14。

プレイカードとは別に2~5の目標カードを各自が持っている。
普通にマストフォローのトリックテイキングをして、取ったトリック数と同じ目標カードを捨てられる。
自分が使った手札を左隣のプレイヤーに回すのだが、残った目標カードも一緒に回す。
これを4回繰り返す。
その間に、目標カードを出来るだけ多く捨てることを目指す。

概要だけで面白いことが分かる!

これだけだと、手札が偏るとどうしようもなくて、手札運ゲームになりえるのだが、1ラウンドごとに「切り札」「不利札」「手札1枚パス」を決めるボーナスが貰える。
この3つのボーナスが過不足なく設定されていて、デザイナーの力を感じた。

カルティヴォ

Cultivo

評価:6/10

オールドスタイルな陣取り&拡大再生産。
ドラのエッセン新作。

手番は2アクション制。アクションの種類は「ワーカーの配置」「ワーカーの移動」「生産」「道具の開発」「建物建設」。

各エリアには1ワーカーしか存在できず、自分のワーカーの隣エリアにワーカーを配置して領土を広げていく。
この時、遠くのエリアに配置したり川を超える移動をする場合はリソースを消費しなければならない。
あと、一定数以上のワーカーを配置するのにも、リソースが必要となる。

そうやって領土を広げることで、「生産」した時のリソース獲得量が増える。
獲得したリソースを使って「道具の開発」を行う。
道具によって、生産量が増えたり、特定のリソースがワイルド扱いになったり、移動コストが減ったりする。

特定の色の道具をいくつか開発することで、その色の建物も建てられるようになる。
建物はそれぞれ得点形式が異なるので、その条件が合うように調整していくことが大事になる。

ルールを聞いただけだと大したゲームでは無いように感じたんだけど、実際遊んでみると序盤は全く自由が利かず、悩ましく面白い!
最近のゲームでは中々感じられない不自由さで懐かしい・・・

様々な道具を獲得して自由が利き始めるとサクサク進んでいく。

プレイ幅は狭い気はしたけど、古参のゲーマーが喜びそうなゲームデザイン。
このメーカーは、こういうゲームを作るのが上手いね!