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タグ: boardgame

袋の中の猫 フェリックス

評価:6/10

ブラフと競り。

競りの前に、各プレイヤーがカードを1枚ずつ裏向きに出す。

それらのカード全ての獲得をかけた競りを行う。

競りから一人降りるごとに競り対象が徐々に明らかにされる。

自分の出したカードが早めにめくられるか、最後にめくられるかで、各プレイヤーに情報格差が生じる。

自分だけが情報を持っている時(自分のカードだけ公開されていない状態)がブラフのかけどころ。

ブラフ成功した時のメリットが少ないけど、皆の賞賛がもらえる。

カードが高得点だからと言って、お金を使いまくって競り落としたら、その後お金がなくて降りざるを得ない状況になる。

そうなると、早めに降りるので、降りた時の収入も少なくなるという負のスパイラル。

何かわからんもんを競るって言うシステムは新鮮で面白い。

競りとブラフって組み合わせ中々ないもんね。

持ち金は非公開な上にカードプレイもあるので、衝立はあったほうが良い。

だが衝立が付属していない。

ジレンマ!!・・・じゃない。不親切!

荒野の1ドルペンギン

評価:4/10

6面に別々の動物が描かれたダイスを振って、役を作ってコインを稼ぐ。

役揃えダイスゲームといえば、振り直し。

このゲームにもある。

振りなおすのに必要なのがペンギンコマ。

このペンギンコマには他にも使い道があって、1個消費すると振るダイスの個数を増やせる。

これがこのゲームの特徴かな?

地味だけど・・・

他にコレと言った特徴がないのだが、

3周でゲーム終了って決まってるので、他のダイスゲームのように変に長引くこともないってのが良い所。

ただ、逆転が難しくなっており、そこらへんどっちを取るかって感じね。

ダイスゲーム好きじゃない限り、オススメはできない。

セントラルマーケット

評価:3/10

野菜を売ってお金を儲ける。

競りゲームなのだが、ビットを上げるのではなく下げる。

なぜかっつーと、ビット金額が買う金額ではなく売る金額なのだ。

低いビットだと儲けが少ないのね。

さらに、売れる個数には制限があって、ビットが少ない人から順番に売っていく。

全員で10個までしか売れない。だから、最初の人が7個売っちゃうと、次の人は3個までしか売れない。

ルール聞く限りなかなかいいぞ!と思ったのだが、どうも数字のバラウンスが良くない。

売れる数が多すぎるのだ。

大体全員売れる。

結果、ビットは最高額の9から始まることになり、9で売れた人が勝つのだ。

あと、特殊カードが3枚あって、ゲームのアクセントとして機能させようとしているのだろうが、蛇足に感じた。

特に野菜を腐らせるカードは完全に個人攻撃な上に強力なので、これを食らったらかなり痛い。泣く。

無茶言って、その場で原文ルール読んでもらいながらのプレイだったので、ルール間違いがあるのかも・・・

RRR

評価:6/10

3×3という小さなフィールドでの二人用陣取り。

交互に特殊効果を持つタイルを配置していく。

小さいフィールドなので、読み切れそうな気がしますが全タイルに異なる特殊能力があるので、なかなか先は読めない。

あえて特殊能力を使わずに配置することができるのだが、これが有効なことも多い。

相変わらず素晴らしいアートワーク。

特殊能力のアイコン化も見事。

もうちょっとやってみたいと思う。

カラスと水差し

評価:5/10

誰がトリックを取るのかが、ちょい複雑なトリックテイキング。

マストフォロー。

毎ラウンド、ボーダーの数が決められて、リードカラーのカードの合計がその数以上かどうかで、トリックを取るプレイヤーが変わる。

以上なら数字がでかいプレイヤー。未満なら数字が低いプレイヤー。

さらに、未満の場合は、追加でデカめのマイナス点が付く。

さらにさらに、ボーダーの数以上の数字カードは無視されるっていうルール付き。

もう、わけわからん。

最初の1、2ゲームは、全員で

「この場合は・・・。ここが取るのか!」

「こう出すと・・・。こうなって、こうなると・・・。なるほど!!」

みたいな、ルール確認しながらのプレイになる。

そして、そういうプレイだけをして終了した。

相変わらず、トリックテイキングはよーわからんのですが、

変なトリックテイキング探している人は買ってみても良いかも。

心臓発作

評価:3/10

友達をパーティーに呼んで、ビール飲ませて、タバコ吸わせて、肉食べさせて、不健康にして、死なす。

不謹慎なゲームだ。

プレイヤーボードには、コレステロール、血圧、欝、血糖値等のパラメーターがあって、どれかがMAXになると死ぬのだ。

で、それらのパラメーターを上げるのは、食べ物や飲み物。

しかも、自発的に飲み食いするんじゃなくて、他のプレイヤーに食べさせられるのだ。パーティーって名目で・・・

パラメーターを下げるには、薬が一番なのだが、薬を買うためにはお金が必要。

お金の為にセッセと働くと、欝が進行する・・・

かなりブラックな設定だ。

普通にプレイすると、内容のわりに長くかかるらしいので、今回はお助けイベントである「ファミリー」を抜いてプレイ。

そうしたら、3人プレイで、30分で全員死んだ。

家庭を持たないとすぐ死んじゃうのね・・・ブラックだ・・・

ツインズ

評価:5/10

2枚ポーカー。

8枚配られて、2枚ずつ使って4ラウンド行う。

ラウンド毎に勝者敗者の得点が異なる。

4人プレイだと

1ラウンドは下位二人が2チップ支払う。

2ラウンドは上位一人が3チップ得る。

3ラウンドは下位一人が1チップ支払って4ラウンドに参加できない。

4ラウンドは上位一人が場のチップを総取り。

8枚配られると1組ぐらい強い組があるので、それをどこで使うかが肝。

あと、カードが配られた後に追加のカードを購入することができる。1チップで1枚、3チップで2枚。

稼ぎ始めると、このカード購入が痛くなくなるので、どんどん買う。そして強くなる。

トランプの大富豪のように富む者が富み、貧する者が貧する構造。

今回は、富めるサイドだったから良かったが、逆サイドはなかなかにキツそうだ。

とは言っても、かなり運要素は高いので、逆転の可能性は十分ある。

手軽にカードギャンブルができるゲーム。

スノードニア

評価:6/10

山に線路を敷くワーカープレイスメント。

あまりひねりのないワーカープレイスメント。

これと言った特徴はないが、その分安心して遊べる。

手番順が大事だったり、リソース管理だったり、

「ああ・・・今、ワーカーをプレイスメントしてるなぁ・・・」としみじみ思える。

思ったよりも要素が多くないし、特殊カードが特殊効果に加えて目的カードにもなっているのでプレイの指針はたてやすい。

ただ、カードの種類が多く、強さにバラツキがあるように感じた。

目的カード達成の得点も大きいので、ジリジリする攻防はない。

テーマから受ける印象よりもライトなプレイ感。

評価5か6か迷ったけど、勝てたからオマケしちゃう!

ケルト

評価:6/10

多人数ロストシティ。

ロストシティとの違いは、コース上に配置される特殊タイル。

追加得点、追加手番、ボーナスタイル等々・・・

これらの特殊タイルの配置と手札を見て、戦略を立てることになる。

他の変更点として

・カードを出す順番が昇順でも降順でも良い

・ゲーム終了条件がボーダーラインを5個のコマが超える(早く終わる)

・同じカードが2枚ずつある。

これらの影響で、捨て札がされづらくなっている。

ロストシティーよりプレイヤー感のからみは薄くなり、運要素は若干上がっている印象。

誰でも楽しめる良いゲーム。

でも、価格設定が高いね・・・

メーカーも流石に高すぎると思ったのか、最近の版はボード裏面が拡張マップになっているらしい。

発売当初に買った僕の負け。

コスモノーツ

評価:6/10

宇宙船で太陽系惑星を巡るレースゲーム。

水金地火木土天海 + ハレー彗星にそれぞれ着陸して最後に地球に戻る。

宇宙ってことで空気抵抗がない。

1回加速すると、ずーっとそちらの方向に進み続けてしまう。

スピードが出すぎたら、逆方向に加速することでブレーキをかける必要がある。

この移動方法が、新鮮で楽しい。

惑星はもちろん公転してる。

先読みして、ライン取りする必要がある。

みんな同じ動きをしてしまいそうに思えるが、

そこに変化を加えるために各自秘密の目的カードがある。「木星に1番に着け」や「金星に2番に着け」とか・・・

他にも、各ターン最初にスタートプレイヤーが決めるイベントカードも強すぎず弱すぎず、程よくアクシデントを起こしてくれる。

宇宙ものはあまりピンと来ないのだが、これは好き。

宇宙のロマンは無重力と公転なのだ。

決してビームやエイリアンではない!!