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フォルム・ロマヌム

評価:5/10

シンプルを突き詰めたエリアマジョリティ、多人数アブストラクト。

決算が起きそうな所に乗り遅れないようにしながら、自分がトップを取れる場所もしっかり作っていく。

決算が起こりそうな場所が次々と移行していくので、気が抜けなくて面白い。

ただ、ギリギリする状況がずっと続くので、爽快感は薄くて地味ではある。

ガチガチでプレイしたいプレイヤーと、軽く直感でプレイするプレイヤー。

どちらのプレイスタイルでも、楽しいと思う。

だが、両方のスタイルが入り混じってしまうと、変な空気になりそう。

シンプルなゲームだが、長考派のプレイヤーがいると1時間を軽々越えることもあるそうだ。

長考しない3人でプレイしても、40分ぐらいかかったからね・・・

個人的にはちょっと長く感じた。半分ぐらいの時間に調整してほしかったなぁ。

スペクタクラム

評価:5/10

陣取り+株。クニツィアの新作。

テーマはサーカス団の巡業なのだが、システムとしては、株ゲーム。

4色あるサーカス団をひいきにしたり(株を買う)、ひいきから外したり(株を売る)しながら、チップ配置によって、サーカス団の評判を変化させる。(株価操作)

盤面のプラスマイナスタイルの配置から各サーカス団の株価変動を予想する。

株ゲー好きにオススメ!と言いたいところだが・・・

どうも、プレイ感がフワフワしている。

なんか、結果が腑に落ちないのよね・・・

毎手番配置するチップが、ランダム引きなので、その場その場でしか株の動きを判断できないってのが原因か。

どうした!どうしたんだ!?クニっつぁん!

チップを4つ取ってそのうち3つを使うバリアントもあるので、そっちでもプレイしてみようと思う。

空中庭園

評価:5/10

ラピュタの様な空中庭園をつくる。

カードをどんどん配置していって同じ色のグループを作る。

グループを作ってタイルを獲得する。

このタイルはセットコレクションになっていて、同じものを集めると得点が高くなる。

土地の広がりとグループの作成を考えながらのカード配置。ウンウン唸れる。

パズル好き向けのゲーム。

序盤に良い形を作ることができたプレイヤーが有利に動けるので、何気に逆転が難しい。

まぁ、タイルやカードのめくり運が結構あるので、そこらへんヤイヤイ言っちゃダメかもね。

フリート・漁業船団

評価:5/10

漁業っていう、渋いテーマのゲーム。

ライセンスを競りで獲得する。

持っているライセンスと同じ種類の船を出す。

船にキャプテンを乗せて漁に行かせる。

テーマ的に船を沢山出して、魚を沢山取るのが良いかと思ったが、実はライセンスがそれ以上に大事。

ライセンス自体に得点がある上に、それ以降特殊効果を使うことができる。

序盤に船1隻ぐらいで、後はライセンスばっかりでも勝てるんじゃないかな。

船重視作戦をとった僕としては、隣のシュリンプやツナのライセンスが羨ましくて仕方なかった。

ひとつ気になったのは、競りの最低金額の設定。

かなり高いのだ。

みんなお金が無いので、ほぼ最低金額で落札することになる。

デザイナーによってプレイを縛られている感覚がした。

もうちょっと、最低金額を下げて、競りの楽しさを残してほしかった・・・

4人プレイだと6ラウンドなので、30分ぐらいで終わる。

もうちょっとやりたいなぁと思ったぐらいで終わる。

最近、こういうゲーム多いね。個人的には、このおあずけ感は好き。

ゲーム性に目新しさは少ないが、

テーマが珍しいし、アートワークは良いので感性に触れた人には良いんじゃないかな。

フェアリーランド

評価:5/10

ラーっぽい競りゲーム。

手札の1~7の妖精カードで場のカードを競る。

手札は使ってしまっても、ゲーム中に1回だけ全てのカードを手札に戻せる。

この戻すタイミングを計るのが面白い。

他にも、アイテムカードがあったり、競りのセットをプレイヤーが決定したり・・・

と色々あるのだが・・・

個人的には、要素が多いわりに噛み合っていない印象を受けた。

もうちょっと絞ってほしかったかな・・・

決して悪くはないんだが・・・

どうも新鮮味が少ない。

カラスと水差し

評価:5/10

誰がトリックを取るのかが、ちょい複雑なトリックテイキング。

マストフォロー。

毎ラウンド、ボーダーの数が決められて、リードカラーのカードの合計がその数以上かどうかで、トリックを取るプレイヤーが変わる。

以上なら数字がでかいプレイヤー。未満なら数字が低いプレイヤー。

さらに、未満の場合は、追加でデカめのマイナス点が付く。

さらにさらに、ボーダーの数以上の数字カードは無視されるっていうルール付き。

もう、わけわからん。

最初の1、2ゲームは、全員で

「この場合は・・・。ここが取るのか!」

「こう出すと・・・。こうなって、こうなると・・・。なるほど!!」

みたいな、ルール確認しながらのプレイになる。

そして、そういうプレイだけをして終了した。

相変わらず、トリックテイキングはよーわからんのですが、

変なトリックテイキング探している人は買ってみても良いかも。

ツインズ

評価:5/10

2枚ポーカー。

8枚配られて、2枚ずつ使って4ラウンド行う。

ラウンド毎に勝者敗者の得点が異なる。

4人プレイだと

1ラウンドは下位二人が2チップ支払う。

2ラウンドは上位一人が3チップ得る。

3ラウンドは下位一人が1チップ支払って4ラウンドに参加できない。

4ラウンドは上位一人が場のチップを総取り。

8枚配られると1組ぐらい強い組があるので、それをどこで使うかが肝。

あと、カードが配られた後に追加のカードを購入することができる。1チップで1枚、3チップで2枚。

稼ぎ始めると、このカード購入が痛くなくなるので、どんどん買う。そして強くなる。

トランプの大富豪のように富む者が富み、貧する者が貧する構造。

今回は、富めるサイドだったから良かったが、逆サイドはなかなかにキツそうだ。

とは言っても、かなり運要素は高いので、逆転の可能性は十分ある。

手軽にカードギャンブルができるゲーム。

だちょうグランプリ

評価:5/10

カードプレイでのダチョウのレース。

カードプレイによるレースっていうと、「アベカエサル」を思い出すが、もっとユルい。

カードは山札が尽きても捨て札がシャフルして戻ってくるし、他にも特殊能力があったりもする。

ラウンド毎に前に進んでいるプレイヤーから順番に進めるので、団子状態になることがあまりない。

その分コース上に色んな動物がいて、それを避けて上手く走るのを目指す。

そんなこんなで、結構自由に走れるし、一直線に走ると順位数だけ歩数が増えるってルールもあるので爽快感はこちらが上。

というか、アベカエサルに爽快感は存在するのか?

欠点は、各動物の効果や特殊効果の説明を一個一個しないとダメなので、インストはちょびっと面倒ってところ。

東海道

評価:5/10

ゆっくり東海道を旅する。

手番には自分のコマをいくらでも進められる。

というのも、手番が時計回りに順番って方式じゃなくて、最後尾のプレイヤーが手番っていうスタイル。

「テーベ」と同じシステム。

一気に進むとしばらく手番がまわってこないのだ。

だから、できるだけゆっくり進むことになる。

最初に自分のキャラクターを2枚配られてどちらかを選ぶ。

キャラクター毎に特殊能力があるのだが、この特殊能力がそこそこ強力なので、その能力を生かしたプレイスタイルに固定されてしまう。(今回、「広重」だったから特にそう感じたのかも・・・)

それを窮屈と感じるかプレイしやすいと感じるか・・・

プレイ時間自体は短いので、軽めにプレイするゲームっぽいね。

絵も綺麗だし、初心者と一緒にやるには最適なんではなかろうか。

ワイン商

評価:5/10

自慢のワインセラーを作る。

手札のワインで場のワインを競って、手札が上限を超えたらピラミッド状にワインを積み上げる。

積み上げる時に、セットを作るとボーナス点が入るのだが、コイツが曲者。

ボーナスって聞くと、ついつい狙いがちになるのだが、あまり狙いすぎてはイケナイ。

手札を圧迫して、競りの自由度が下がってしまうのだ。

この自分で自分を制限する感じが苦しくも悩ましい。

そんなにボーナスを意識せずにもっと自由にやれば良かった。

裸足で駆け回れば良かった。