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コード破り

評価:5/10

ダイスバーストゲーム。

何気にクニツィア。

5個のダイスをジャラーっと振って、出たダイスと対応するマスにチップを置く。

これで、各タイルの最後のマスを埋めることができたら、得点ゲット!

振ったダイスのうち最低1個を使用すれば、残ったダイスを振りなおせる。

逆に全部、置けない数字だったらバーストで次の人の番。

あと、ダイスには6の面の代わりに「マイクロチップ」の面がある。

「マイクロチップ」では、タイルにチップを置くことができないのだが、わきにどけておいて、全部のダイスを使い切った時に「マイクロチップ」が2個以上出していたら、5個のダイスを再び振ることができる!

まぁ、可もなく不可もないゲームなのだが、「マイクロチップ」ってワードが妙にアホっぽくて良い。

このネームセンスにクニツィアデザインの真髄を見た。

トリッキーサファリ

評価:5/10

サバンナで、動物の写真を撮りまくる。

プレイヤー駒は一直線になら縦横斜め何マスでも進める。

全プレイヤーが移動を終えたら、動物たちも1マスずつ進む。

基本、前に1マス進むだけだが、障害物に当たったら、方向転換して1マス。

手番の最初か最後に隣りにいる動物の写真を撮ることができる。

全ての動物の写真を撮ったプレイヤーの勝ち。

運要素のないアブストラクトゲームだが、他のプレイヤーを狙って邪魔するのは難しいので、それぞれが好き勝手に写真撮影を楽しむ感じ。

ルール的に奇抜な部分はないが、駒が陶器製ってのが珍しい。

ペリカンベイ

評価:5/10

クニツィアの試作ゲーム「京都」に似たタイル配置ゲーム。

だが、「京都」と違って、どの辺も絵が合わないと置けない。(カルカソンヌみたいに)

なので、タイルの引き運がでかい。

あと、自分の番が来てから考えることになるので、ダウンタイムは長め。

地形を閉じることで、何度でも連続手番ができるので、ダイナミックさと爽快感はあるので、そこまでガチにやらずに軽く楽しむゲームだろう。

フラワーパワー

評価:5/10

「囚人のジレンマ」でスゴロク。

手番プレイヤーは、パートナーを一人選び、その二人が「太陽」か「星」のカードを同時に出す。

「太陽・太陽」なら二人とも1マス進む。

「星・星」なら二人とも2マス進む。

「太陽・星」なら、太陽のプレイヤーが3マス、星のプレイヤーが0マス。

花のマスに止まれば、花カード(得点)をゲット。

クモのマスに止まれば、花カードを捨てる。

で、誰かがゴールしたら、ラウンド終了。

ラウンド開始時に、予想しておいた順位通りの人はこのラウンドに獲得した花を得点化できる。

予想を外したら、いくら花を獲得していても、得点化できない。0点。

少ないルールで、程よい心理戦が味わえる。良い感じです。

だが、今回6人プレイだったのが、多すぎたか・・・

順位予想を当てるのがムズ過ぎる・・・。

4人ぐらいでプレイするのが良さそう。

あーぎてくと

評価:5/10

片言で積み木。

原始人語(「あぐんぐ!」とか)と原始人ジェスチャー(お尻フリフリとか)で、チームメイトにお題通りの形に積み木を置かせる。

実は、指示係よりも、建築係の機転が重要な気がする。

戦略もへったくれもない。

騒ぐのが楽しいゲーム。

体を動かすし騒がしいので、気力体力ともに充実している時にやりましょう。

メイクン ブレイク ダイス

評価:5/10

ダイスなのだが、ダイスを振らない。

メイクンブレイクって名前だが、同人。

ダイスを手でゴニョゴニョして、お題の通りの配置にする。

2や3や6の目は方向も合ってないとダメ。

説明聞いただけだと、5秒で1枚ペースで出来そうな気がしたのだが・・・

実際やってみると、15秒で1枚ぐらい・・・

想像以上に頭を使う。

ここ数か月で一番頭を使ったゲームかもしれない・・・

生け花

評価:5/10

年間ゲーム大賞の裏の顔。

2013年の年間ゲーム大賞「花火」で遊べるもう一つのゲーム。

初版に付属していたルールなのだが、以降バッサリ切り捨てられた可哀想な存在。

得点チップさえ用意すれば、新板の「花火」でも遊べるので、興味がある方は遊んでみてください。

詳細ルールはコチラ

「花火」とは全くの別物で、ギャンブルゲーム。

手札を見せながらポーカーの役を作る。

山札から1枚ずつドローしていくのだが、引いたカードが嫌な場合は、1コイン支払って、引き直せる。

引き直しても嫌な場合は、2コイン支払って、引き直し・・・以降3コイン、4コインっていくらでもできる。

こうやって、各自が5枚揃ったら、それぞれの役による得点をコインで獲得。

ってなゲーム。

あと、山札からではなく、他プレイヤーの捨て札一番上のカードを買い取ることもできる。

各数字の枚数にバラツキがあるカード構成なので、数字が高いほど役が出来た時の得点が高くなるようになっている。

また、ジョーカーカードはかなり強い。引けたらラッキーだ。

ほしいカードが引けるかどうか、どこで妥協するかっていう、良くも悪くもギャンブルゲームで、あまり目新しさもないのだが、

変な緊張感がある「花火」よりも、身勝手にプレイでいる「生け花」の方が好み。

「花火」で疲れた心を、「生け花」で癒してあげてください。

何やってんの?

評価:5/10

様々な形の積み木をつかってお題を伝えるパーティーゲーム。

このゲームの前作品として「何やねんそれ?」がある。

「何やねんそれ?」はガラクタを使ってお題を伝えたのだが、このガラクタっていうのが、おままごとっぽい虚しさを生み出していて良くなかった。

積み木だと、ちゃんと製品なんだなって気がして、俄然やる気がでる。

不思議なもんだ。

ちょっと得点計算に(ハテナ?)な部分があるが、まぁパーティーゲームなので問題なし。

ピザ理論

評価:5/10

3人専用、ピザの具材による分割エリアマジョリティ。

各自、1枚ずつ自分の具材を置いてから、秘密裏にカット位置を指定。

カット後に、各エリアでマジョリティを取った具材が、そのエリアにある他の具材を全部自分の具材に変換してしまう。

システム自体は非常によくできているのだが、残念なのは3人中一人は早々に脱落してしまうこと。

三つ巴じゃなくて、二人の対決+変な人って状態になる。

これによって、その変な人がキングメイクすることもありがち。

システムは良いのに・・・非常に惜しいゲーム。

プレイ時間は短いので、この独特なプレイ感を体感するためのプレイには十分価値がある。

レオナルド

評価:5/10

5番目のカードを早取りカルタ。

4枚並べたカードの中央にカードを置いてスタート。

中央のカードが第1のカードになる。

第1のカードの下に書いてある丸印が第2のカードのヒントになる。

緑の小さい丸印なら残り4枚のうち一番緑の数字が小さいカードが第2のカードに。

赤の大きい丸印な一番赤の数字が大きいカードが・・・って感じ。

で、第2のカードの下の丸印が第3のカードのヒントになる。

第1でも第2でもない残り3枚のカードから第3のカードを見つける。

以下同様にやって、第5のカードを特定できたらそのカードをパシンと叩いて得点ゲット。

完全に得意不得意が出るゲーム。

子供向けだと侮ってはいけない。