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ダイスタウン

評価:5/10

ポーカーダイスを使ってヤッツィー。

カタラ作。

複数人で同時進行するヤッツィー。

もちろん、強い役を作ることが大事なのだが、

やりたいアクションによってどの目を多く出せば良いのかが変わってくる。

同時進行のヤッツィーってのが珍しいが、なかなかいい。

他プレイヤーの出目を見ながら自分の狙いを定める感じ。

なんといっても、ダウンタイムがないのが素晴らしい。

出目が出そろったら後は、ほぼ自動処理なのでテンポも良い。

ダイスゲームからスピード感を奪ったら致命的だからね。

と褒めたが、突出した何かがあるわけじゃない。無難ゲーム。

ダイスゲーム好きなら、選択肢の一つとしてもっておくのは有りかも。

ヤギの愛

評価:5/10

1スートのトリックテイキング。

最初に取れる羊の数を予想する。

1スートなので、フォローも切り札もない。

とにかく一番大きい数字を出したプレイヤーがトリックを取る。

そして、取ったカードの羊マークの総数を記録する。

これだけだと、予想はかなり容易なのだが・・・

そこに「各トリックででた最小の数字を羊の数にプラスする」。

このプラス羊がバカにならなくて、気を付けないとけがをする。

トリックテイキングっぽくはない。

コリョ

評価:5/10

1が1枚、2が2枚・・・9が9枚って構成のカードで、各数字のマジョリティ争い。

得点システムは、「クレイジーチキン」(ドライブ ・ コール トゥ グローリー)のような感じ。

そして、各数字で一番枚数を出しているプレイヤーはそのキャラクターの能力を使うことができる。

カードプレイが変わっている。

毎ラウンド手札として配られたカードから同じ数字1枚以上を選んで出すのだが、「それ以外の手札は全部捨て札」になる。

しかも、ラウンドが進むごとに配られる枚数が減る。

運要素がどんどん高まるわけです!

そこらへんのバランスも相まって最初に出遅れると逆転が難しい。

それを打開するために用意されたであろう逆転用の攻撃カードがある。

が、それをブロックできるカードがあり、それを序盤に出せたプレイヤーがかなり有利にゲームを進められる。

ベースルール自体には可能性を感じるのだが、バランスが悪く勝ちパターンが少なそう。

1プレイだけなので、思い過ごしかもしれないけど・・・

ロングホーン

評価:5/10

二人用アブストラクト。

無法者になって、牛を狩りまくる。

セットアップ以降は運要素なしの完全情報ゲーム。

二人用のアブストラクトっていうとガチガチになりそうだが、勝利条件が3つあったり、特殊効果タイルがあったりで全然よみきれない。

意外とプレイ感は軽い。プレイ時間も短い。

勝利条件3つのうち2つは、サドンデス。

「1色の牛を全部取り切る」

「相手に保安官タイルを取らせる」

今回、3回プレイして3回とも保安官で勝負が決した。

サドンデス起き過ぎてない?って気がする・・・

サドンデスが起きなかった時の得点計算も中々面白いので、もうちょいサドンデスの割合減らした方が良いんじゃないかな。

なんとも判断付かないけど、後味引く感じ。

そう思ってたら、カタラ作。気になるなぁ。

ファジータイガー

評価:5/10

度胸試しがテーマなバッティングゲーム。

プレイヤーはサルになって、寝ているトラの髭を抜くことで、得点を得る。

当然、トラに近寄らないと髭は抜けないのだが・・・

トラが目覚めた時点で一番近くにいるサルは噛まれてダメージを負ってしまう。

逆に一番遠くにいるサルも臆病者と言われて(精神的)ダメージを負う。

全員同じ構成のカードを持ってスタート。

全員が、その中から1枚を選んで一斉にオープン。

カードの数字の小さいプレイヤーから、そのカードに示されたアクションを行う。

同じ数字のカードを出しちゃったら双方ともアクションができない。

一回使ったカードは回収カードを使うまで戻ってこない。

一回バッティングすると、どんどんバッティングしやすくなるので、適当なところで回収することも大事。

そんなこんなで、誰かが一定数の得点を得たらゲーム終わり。

その時点で最もダメージを負っているプレイヤーは脱落。

残ったプレイヤーで得点 – ダメージが一番多いプレイヤーの勝利。

要領がわかってきたら中々楽しいのだが・・・

バッティングゲームにしてはルールがややこしい。

いや、ルールラインティングの問題かもしれない。

ここをもうちょっとシャープにできたらもっと良いゲームになったかもね。

エアロポスタール

評価:5/10

航空会社となって、荷物の運送。

飛行場を作ったり、荷物を輸送したり、新しい飛行機を開発したり、会議に出席したり、新たなパイロットを雇ったり、休暇中のパイロットを働かせたり、ガタがきた飛行機をメンテナンスしたり・・・

とにかくやることはいっぱいあるのだが、できるアクションはゲームを通じて4回×4ラウンドの16アクションしかない。(ショートゲーム時)

そんな限られたアクションの中で最善を尽くす。

これと言った特徴はないのだが、そこそこ面白い。

イカつそうに見えるけどプレイ時間は抑えられてるし、そこそこ運要素も高い。

が、大きな問題がある。

ルールが読みづらい!

原文が悪いのか、和訳が悪いのか・・・

例を読まないと読み解けない系です。

もったいないね。

いや、ルールわかっても、ソコソコの評価であることは変わりないんだけど・・・

多くの人が挫折するであろう、ルール解釈難度ですよ・・・

絨毯商人

評価:5/10

絨毯を1枚1枚競る。

古めの、かなりシンプルな競りゲーム。

30枚の絨毯が競られた時点で、ゲーム終了。

たくさん登場した絨毯は価値が低く、あまり登場しなかった絨毯は価値が高くなる。

10×10=100枚あるカードの内、ランダムに選ばれた30枚しか使わない。

そうなると、6枚ぐらいでてくる絨毯もあれば、1枚も出てこない絨毯もある。

最初のうちは、どれぐらいの価値になるかよめないので、ギャンブル的に値付けするしかないが、終盤は大体の価値が定まってくるのでシビアな値付けになる。が、その頃には持ち金が乏しい・・・ってわけ。

今となっては、これと言ったゲームではないが、ベースとしては面白い。

これにチョチョッと味付けすれば、面白いゲームになるかもね。

スキャン

評価:5/10

手札補充があるトリックテイキングゲーム。

そして、切り札が毎トリック変わる。

手札補充があったら、どうやってフォローの可否をチェックするのか。

それは、カード裏面からスートがわかるって言う特殊なカード。

毎トリック、1枚ずつ手札補充するので、長期的な計画は立てられないが、なんとなくの流れを読むことはできる。

今回は3人プレイだったが、4人プレイでのペア戦を推奨してるっぽい。

仲間の手札裏面を見ての意思疎通は間違いなく面白いだろう。

いずれやってみたい!

ファラオの墓

評価:5/10

スライドパズルでお宝さがし。

記憶を頼りにお題の宝を見つけ出すのだが、別のお題を見つけちゃったら手番終わり。

お宝の位置は途中で変わることは無いので、終盤は大体把握できるようになっている。

時たま、ボードを90度回転させるとかいうイベントが発生するのだが、長方形のボードなので混乱することはない。

さもピラミッドの色に意味がありそうだが、全くもって意味はない。

バババババーガー

評価:5/10

賽苑さんの新作。

ハンバーガー屋でのバイトゲーム。

ハンバーガーに挟む具材を集めて、オーダーを完成させる。

具材カードは、4タイプに分かれていて、各タイプの場所に自分のコマを移動させることで確保できる。

この確保は手札に直接入るわけでなく、コマの下へ置かれる。

自分の元へコマを移動させて、ようやく手札に入れることが出来る。

自分の元へコマを移動させるってのにも1手番使うので、なるべく沢山のカードを確保してから手札にしたい。

が、他プレイヤーによってコマを戻されることがある。

これは、手番を使わないので手札にできるので、ラッキーと言えばラッキーなのだが、具材が中途半端だと捨てざるをえなくなったりするので、常にラッキーとは限らない。

この一風変わったカードハンドリングが面白いのだが・・・

ちょっとパンチ力に欠けるか・・・