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タグ: 英数字

In Order 2 Chance

評価:5/10

隣プレイヤーと競り落とす競りゲーム。
ゲームマーケット新作。

場に並ぶ9枚のカード(5人プレイ時)を競る。
落札者2人を決めるのだが、この方法が独特!

1位は純粋に、一番高値を付けたプレイヤー。こっちはわかりやすい。
2位は、1位のプレイヤーの両隣のプレイヤーの競り値を比べて、より高いプレイヤー。

落札者2人でカードのケーキの切り分けを行う。
一方が切り分けて、もう一方が選択する、いつものやつ。
1位は、切り分け役か、選択役かを選べる。
このメリットが弱いので、基本的に2位を狙うゲームになりそう。

普通の競りの感覚で、「他の人がせり上げてくれるだろうから、とりあえず抜けるか・・・」をやると一人得な状況が生まれたりする。

そうならないように、他プレイヤーの状況把握が重要になるわけだが、ここにも凝った得点形式が採用されているため、状況把握が大変すぎる!

色々と凝り過ぎていて、楽しめる状況になるまでのハードルが高すぎるように感じた。

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3 ウィッチーズ

評価:5/10

3人専用のトリックテイキング。

6スート、各スートの枚数やランク構成はバラバラ。

マストフォローだが、勝敗判定は特殊。

手札6枚ずつ配られると、まずデクレアラー決めのビッド。
ビッドと言っても、全5トリック中、「3トリック以上勝つ宣言」「4トリック以上勝つ宣言」しかない。

デクレアラー対その他2人のチーム戦となる。

まず、デクレアラーが1枚を表、1枚を裏でプレイする。
表向きのカードがリードスート。
他2人はリードスートをマストフォローするのだが、1人目がフォロー出来ない場合、それを言うことで2人目が先にカードを出すことが可能。

各チームが2枚ずつカードを出すことになるのだが、その2枚が同ランクもしくは同スートの場合は、ランクを合算。
そうでない場合は低い方のランクは無視される。
ランクの高い方が勝ち。

どちらが勝った場合でもデクレアラーがリードする。
このままだと、デクレアラーのカードが尽きてしまうので、今回プレイした2枚のカードの内1枚は手札に戻される。
その戻すカードを決めるのはトリックの勝者。

他にも特殊カードが2種類あったりして、コンパクトなゲームの割にルールは多い!

そもそもデクレアラー系のトリックテイキングは苦手なんだけど、今作は更にゴチャついていてスマートさに欠ける。

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3がちょうどいい!

評価:6/10

同じ数字を3枚ちょうど集める!
ゲームマーケット新作。

4~10の「ペアーズ」式カード枚数。あとスキップが11枚。

手番では「カードを1枚プレイ」か「パス」の2択。

カードを出すときは、直前のカードと「同じ数字」か「ちょうど1小さい数字」のカードのみ出せる。

パスすると、場に溜まった全てのカードを得点札として獲得。
各カードの数字が失点なのだが、同じ数字は3枚1セットで+10点に変換可能。
つまり、9のカードが2枚だけだとマイナス18点だが、3枚になると急にプラス10点になる!

「1しか数字を下げられない」っていうルールが秀逸で、自分の手札の状況によっては早めにパスして失点を受け入れることが重要となる!
あと、自分の取った得点札(特にハイランク)を記憶しておくことが重要!

見た目は可愛らしいけど、本質は玄人向けなゲームと感じた。
個人的には非常に気に入ってます。

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13 Leaves -13枚の葉-

評価:6/10

「以下」「以上」の2方向が同時に存在するゴーアウト。
「ヴォーパルス」の上杉さん作。

場に存在するカードの最小値以下か最高値以上のカードしかプレイできない。
例えば、場が「4,7,8,9」の場合は4以下か9以上しかプレイできない。

さらに、最小値以下を出す場合は、場にある最小値のカードの枚数以上出さなければならない。
最高値以上を出す場合は、場にある最高値のカードの枚数以上出さなければならない。
例えば、場が「555,77,8,99」の場合は「5以下を3枚以上」か「9を2枚以上」出さなければならない。

カードを出せない、出したくない場合は場の任意の1枚を手札に回収してハードパス。

シンプルながらしっかり独自性のある美しいルール!

でも、多人数プレイは理不尽な展開になりがちなので、4人ぐらいで遊ぶのが良さそう。

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PKイレブン

評価:4/10

サッカーのPKをテーマにした2人用ゲーム。
プラネトリコ」「ラミネートラミー」のりかちさん作。

同じカード構成のデッキをそれぞれが持ち、それをシャッフルして裏向きで1列に並べ、一番左のカードだけ表にする。

片方がキッカー、もう一方がキーパーとなる。
キッカーは自分の左側2枚から1枚のどちらかを選択。
キーパーは自分の右側2枚から1枚を選択。

同時に選択したカードを公開して、ゴールの成否判定!

これを攻守交替して、10回繰り返すだけ!

ルールを聞いて分かる通り、キッカーは一応表向きのカードっていう選択肢があるが、キーパーは完全にランダム2択・・・

バリアントだと、キッカー時に表向きのカードを選ばなかった場合、裏返して右端に移動するっていうルールが加わる。
多少、考え甲斐が生まれるが、それでも・・・って感じではある・・・

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15日間のフランス旅行

評価:4/10

フランスの観光名所をめぐる旅。
BGAでプレイ。

凄く単純なカードピックゲーム。

手番では「観光名所カードを取る」か、「目標カードを取る」か「休憩する」。
撮った観光名所カードは自分の前に溜まっていくので、それで目標カードの条件を達成する。
観光名所カードの中にはコストとして「足あとトークン」が必要。
「休憩」ではカードを取れないが足あとトークンが4枚得られる。

日本に行こう」と同じ旅行計画ゲームなんだけど、今作は流石にシステムが浅すぎるかな・・・

ここまでシンプルだと、むしろボードゲームをやりたくない人にオススメ!って感じ・・・

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CMYK. レディ

評価:4/10

印刷で使うカラーモード、CMYKをテーマにしたトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

上下にランクがあるカード。4スート。
上下の数字は足すと25になるようになっている。

手札の左右の並び替えは可能だが、上下をひっくり返してはイケナイ。

マストフォロー切り札無し。

トリックに勝つと、自分の出したカードの下側の数字が見えるようにして対応する色のチップを置く。
後で、その色のトリックの勝負が決まった場合、下側の数字が上回っていればチップの所有権が変更される。
つまり、より弱いカードで勝ったプレイヤーの元に所有権が動くことになる。

数ディール繰り返して、全ての色のチップを確保することを目指す。

「より弱いスートで勝つ」っていうコンセプトは面白いんだけど、それを生かすルールになっていない印象で、かなり手札運に左右される。

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7つの海の宝島

評価:5/10

トランプの「スコパ」がベースと思われるカードゲーム。

ベースルールは「スコパ」と同じで、1枚カードを出して、同じ数字だったり、足して同じ数字になるカードセットを獲得していく。

得点形式も似ているのだが、マイナスカウントされるカードがあったり、場の全てのカードを獲得できるカードがあったり、1で10を獲得出来たりできる。

「スコパ」を1回遊んだことがあるくらいで、そこまで比較は出来ないのだが、伝統ゲームらしい渋い面白さ。
個人的には、しっかり数ディール遊んでみたいゲームだが、伝統ゲーム耐性が無いと厳しいゲームなので一般受けはしなさそう・・・

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Windows ー小窓の妖精ー

評価:4/10

正体隠匿要素有りのタイルパズル。

手番では手札2枚のうち1枚を共通場に配置するだけ。

配置したカードが形成している各色のグループを見て、3マス以上のグループになっていたら1点。

あと、それぞれ自分の(秘密の)担当色があって、最終的に見えているその色1マスにつき1点。

手札2枚に絞ってくれているとはいえ、手番ごとに最適な場所を探す感じでテンポが悪い・・・

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13月32日

評価:6/10

抜け出せない13月からの脱出っていうオカルトチックなテーマのゴーアウト。
ラーテル」のデザイナーの新作。

1~32が1枚ずつ。
手札は配り切り。(枚数差も気にしない)

手番では、任意の1枚か、連番で複数枚出す。
この最初の出されたカードによって、強さの基準が決まる。
例えば、「20」が最初に出された場合、
20 < … < 32 < 1 < … < 19
という強さ順になる。
前のカードよりも強いカードで、同枚数以上の連番が出せる。
1人以外がパスすると、最後に出されたカード(または連番セット)だけがゲームから除外され、場に出ている他のカードはパスしなかったプレイヤーの手札に入る!

そうこうして誰かの手札が0枚になるとゲーム終了。

カードが循環する感じが「ラーテル」っぽさがある。
「ラーテル」はハイカードが無いと、手札構築が出来ないので不利っていう部分があったが、今作はリードカードによって強さが決まるので、カードの強弱が無いっていうのは見事なルール!

それでも、最初から連番があるプレイヤーは有利なわけだが、連番を残したまま終わってしまうと大量失点になるっていうルールが上手くて、勝てなそうな場合は下手に連番を作らないリスク管理的な要素もある。

「ラーテル」から発展したゲームと思われるが、個人的には今作の方が好み!(万人受けしそうなのは「ラーテル」だけど)

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